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生活在信息化時代,你卻不知道信息是什麼?

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牛頓的激光烈焰劍理論

如果非要用一個詞來形容我們這個時代,那應該就是:信息時代。

在此之前,瓦特的蒸汽機開啟了蒸汽時代,而對於電和磁的了解,人類進入了電氣時代。如今,由於人類對於信息的探索,人類開啟了信息時代。

在信息時代,有發明電報的莫爾斯,有發明電話的貝爾,有發明無線電技術的馬可尼等等偉大的發明家和科學家。

但是一直以來有一個問題困擾著科學家們,那就是:信息到底如何度量?

舉個例子,我們常說:信息量好大啊。那到底什麼樣的信息才算信息量很大?其實誰也說不清楚。

如果我們夢回到牛頓時代,就會發現,牛頓的代表作《自然哲學的數學原理》當中,前十幾頁只幹了一件事情,那就是:下定義。

我們現在耳熟能詳的很多概念,比如:密度,質量,力。都是牛頓下的定義。

牛頓的定義不同於一般的定義,他的定義使得這些物理量可以被測量,並且量化度量。

相對於偉大的牛頓力學,牛頓對於物理學開創性的研究方法更是奠定了現代物理學的基礎。數學家Mike Alder曾經在一篇文章里總結並且提出了:Newton"s Flaming Laser Sword.

翻譯過來就是牛頓的激光烈焰劍理論,具體的內容就是:

所有不能進行實驗和觀測的東西都不值得辯論。

所以,對於科學而言,定義和觀測十分重要,更是有國際七大單位制,當然還有其他不在這當中的,不過可以通過七個國際單位推出來。

資訊理論

因此,資訊理論要成為一門科學,首先要把信息的定義確立下來,可以量化度量,而且還得有個靠譜的單位才行。

其實道理科學家都懂,但是落到實處真的很難,很多科學家嘗試了很多方法,比如:通過對比信息的重要性,來度量信息,但都失敗了。

直到1948年,一位天才發表了一篇名為《通信的數學原理》的文章,裡面對信息做了非常詳盡的定義.

這篇文章也徹底地奠定了現代資訊理論的基礎,一直沿用至今。這位天才作者叫做:克勞德·艾爾伍德·香農。

信息的基本單位:比特

那香農是如何解決這個問題的呢?

香農認為:

一個東西的信息量大小在於它克服了多少不確定性。

比方說,我和你有個特別要好的朋友,他平時早上10點到公司,晚上10點回到家。有一天,我跟你說:他今晚11點在家裡。這句話對你來說,其實就是一句廢話,信息量是零。這是因為,你本身就知道這個時刻,他大概率就在家裡。所以,意外或者說不確定性才是信息。

因此,香農把信息的量化度量和不確定性聯繫了起來,並給出了信息的基本單位:比特。

我們可以這麼理解比特,如果有拋一枚理想的硬幣,正面和反面的概率是一模一樣的。要搞清楚到底是正面還是反面,就需要1比特的信息。

如果這枚硬幣並不是理想的硬幣,而是正面更重一點,拋硬幣有更大的概率是正面朝下,反面朝上。這時,要搞清楚正面還是反面朝上,所需要的信息就要小於1比特了。這是因為你有更大概率能夠猜中結果。

如果再複雜一點,假設你在做選擇題,一共有4個選項。如果你要確定這道題的最終答案,那需要多少比特的信息呢?

可能很多人的第一反應是:4比特。實際上,這並不對。你要知道,你不會傻到一個選項一個選項去問對方(通過信息消除不確定性的過程)。

如果機智一點,會採取二分法,

你可以先問:答案是不是在A和B當中?

對方如果回答:是。

那你就只需要在A和B當中再問一遍:答案是不是A?

如果對方答:是。

那你就已經確定了結果是A,而整個過程你只用了2比特的信息。

同理如果,你先問:答案是不是在A和B當中?

對方如果回答:否。

那其實就排除了A和B,答案就在C和D當中,所以你只需要再問:答案是不是C?

對方如果回答:否。

那你就已經確定了結果是D,而整個過程也還是用2比特信息。

你甚至可以把比特想像成人民幣,假設1比特就是一塊錢,每次做選擇時都要花一塊錢,如果要解決拋理想硬幣的問題,你只需要一塊錢就能夠搞定。而四選一,就需要2塊錢。

所以,這下子應該明白了吧?信息其實是用來消除不確定性的。但問題又來了,到底消除什麼的不確定性?

答案是:信息源。

這個信息源其實就是指拋硬幣這個事件本身,它本身具有不確定性,可能是正面,也可能是反面。而信息源的不確定性就叫做:信息熵。於是,我們就可以知道,

信息就是用來消除信息熵(不確定性)的。信息熵是以其發生幾率來量測,發生幾率越高,不確定性越低,信息熵越高,越需要額外的信息減少其不確定性。

所以,信息量其實本身就是信息源的信息熵。

信息熵

因此,我們只要能夠計算信息熵,那就可以計算信息量具體是多少了?

那具體如何計算呢?其實香農從熱力學中找到了靈感。在熱力學當中,熵用來表示:

一個系統的無序狀態(不確定性)。

舉個最常見的例子,如果你把一點墨水滴到水中,墨水會和水融合在一起,整個杯子的無序狀態數會增加(因為變混亂了嘛),這裡我們可以把這杯子里的水看成是一個系統。

在物理學中,衡量一個系統的混亂度,其實可以通過統計整個系統的狀態數來確立。

可能性越多,不確定性就越大;在狀態數量保持不變時,如果各個狀態的可能性相同,不確定性就很大;

因此,科學家給出了統計系統狀態數的公式(不看也沒有關係):

其實信息熵其實也就是表示了一個系統(信息源)的不確定性(信息熵)。

由於熱力學的啟發,香農也給出了類似的計算信息熵(信息量)的公式:

具體咋用呢?我們回到剛才拋硬幣的例子來:

拋出一個理想硬幣,信息熵為log2(2/1) = 1比特;

拋出兩個理想硬幣,信息熵為log2(4/1) = 2比特。

自從資訊理論被提出來之後,科學家就一直在思考一個問題,這個世界到底是什麼?我們都知道是物質是原子構成,那世界就是原子的?

但我們也要知道,原子的排列構成了世界,而排列本身就是信息,因此原子是通過交換「比特」來實現有序排列的,意思就是說,某種程度上來看,世界又是比特的。

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