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2019 年,中國不再是全球最大的遊戲市場了

第三方數據統計機構 Newzoo 在今天發布了 2019 年全球遊戲市場報告,這份報告依然有許多值得留意的信息,在這兒摘取出些關鍵點,幫你了解下 2019 年全球遊戲市場的大概走向。

總體數據

2019 年,全球遊戲市場收入預計將達 1521 億美元,與 2018 年相比同比增長 9.6%,而 2017 年的同比增速為?10.9%,這主要因為移動遊戲增速的放緩,2017 年,Newzoo 預測的移動遊戲市場增速為?23.3%,2018 年為 12.8%,已近飽和。

在遊戲市場構成上,移動遊戲(手機 平板)依然是遊戲市場份額最高的類型,佔到了 45%,其次是主機遊戲,有 32% 的份額,值得注意的是,主機市場?13.5% 的增速,超過了移動遊戲市場的?10.2%。

Newzoo 預測,到 2022 年移動遊戲的份額將達到 49%,而頁游和 PC 遊戲則會進一步萎縮。

具體到全球各個市場,最重要的變化是,Newzoo 預測 2019 年美國將以 369 億美元的收入成為全球最大的遊戲市場,而這也是 2015 年來,中國首次讓出全球最大遊戲市場的位置。

原因很明顯,報告中也有提到,去年的版號暫停,讓中國的遊戲行業原地踏步了大半年,新游積壓無法上線,而全球最大遊戲公司騰訊的拳頭產品「吃雞」,營收之路也很坎坷,北美地區的增速(11.7%),明顯高於亞太地區(7.6%)。

不過亞太地區依然是全球最大的一塊遊戲市場,預計 2019 年收入將達 722 億美元,佔全球市場的 47%。除了中國以外,日本、韓國遊戲業本就相當發達,如今東南亞憑藉著人口基數,以及移動基礎設施逐漸完善,也在成為重要的遊戲市場。

而拉美、歐洲、中東、非洲等市場,均保持了不低於 10% 的增速。

對了,雖然中國市場暫時退居第二,但騰訊依然是全球收入最高的遊戲公司,網易則是排名第七。另外,憑藉著 App Store 上遊戲的營收,蘋果也榜上有名,排名第四。

別急著唱衰主機遊戲

推動美國市場成為全球最大市場的是主機遊戲。由於歷史原因,中國的主機市場是小眾中的小眾,但在不少國家和地區(比如美國、日本),主機遊戲依然是最主要的遊戲渠道。

至於內容上,今年 E3 公布了一大撥新游,任天堂的「搖錢樹」寶可夢系列,也會在年底推出新作,2019 年到 2020 年,主機市場依然會蓬勃發展。

更重要的是,國內的主機市場也開始逐漸萌芽,此前 Niko 公司曾預測中國主機市場規模將達到 8.97 億美元,四年同比增長90.4%。隨著互聯網、社交網路的發達,玩家們有機會了解、接觸到更多的 3A 遊戲。索尼、微軟等主機早就有了國行版本,而騰訊把任天堂 Switch 引入國內後,這一群體數量有希望繼續增長。

「夾縫」中的移動遊戲

就像上文說的,移動遊戲依然是全球遊戲市場毫無疑問的主力,在這其中智能手機遊戲又佔到了 80% 以上,畢竟「人人都有手機」。

Sensortower 的數據顯示,第一季度全球移動遊戲下載量為 97 億次,同比微漲 1.9%,增長緩慢的一個原因是,當下收入較高的手游,基本都是長線運營的老遊戲,無論是中國還是全球市場。

一個趨勢時,今年中國廠商們明顯加快了出海的節奏,把國內移動遊戲的成功經驗搬到國外,也開始取得一些成績,包括騰訊的《PUBG Mobile》,沐瞳科技的《Mobile Legends》,網易的《荒野行動》等,中國廠商是全球移動遊戲的核心力量,他們的表現,很大程度上影響了移動遊戲市場的表現。

移動遊戲依然會是遊戲行業的霸主,但高速增長的時候過去了,份額也開始趨於穩定,未來主要的增長要來自於東南亞、拉美、非洲等地區。

一些趨勢

1. 在 2019 年的遊戲市場,「復古」是繞不開的主題,無論是經典遊戲的重製,設計風格的復古,還是經典硬體的復刻。《生化危機2》《最後生還者》等遊戲公布了高清重製版,任天堂的《塞爾達傳說:夢見島》重置也發售在即;硬體方面,世嘉發布了 Mega Drive Mini 復刻,KONAMI? 也宣布將推出經典遊戲機 PC Engine 的迷你復刻版。在 3A 遊戲開發成本和周期與日俱增的情況下,廠商們都開始吃上「情懷飯」。

2. 雲遊戲也是 2019 年遊戲市場的熱門話題。Google 搶先發布了 Stydia 平台,入局雲遊戲,並已經有了具體的運營方案,微軟在 E3 公布了 Cloud X,支持玩家通過 Xbox 串流,而在國內,騰訊、華為等公司,都已經公布了雲遊戲平台。隨著 5G 的到來,雲遊戲將成為行業熱點。

經濟增長時,人們有錢去購入遊戲、更新設備,遊戲衰退時,人們也需要遊戲去安慰和調劑。總之,總之,無論是在全球,還是剛剛重新上路的中國市場,遊戲行業都是一片欣欣向榮,小遊戲、女性遊戲、雲遊戲、5G 下的 VR 等等,到處都是機會。

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