真正的1ms IPS顯示器即將到來,現有的1ms產品是不是噱頭?
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電競顯示器性能唯快不破,這個快就包括了刷新率、響應時間、輸入延遲等。最開始電競顯示器競爭比的是刷新率,從144Hz一路提升到240Hz之後,再提升已經很困難不說,對用戶體驗的提升也很有限。在刷新率難以提升的情況下,2019年各家的宣傳重點就從刷新率轉向了響應時間。
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之所以響應時間值得一炒,是因為電競顯示器的響應時間現狀非常的尷尬。先來科普一下什麼是顯示器的響應時間,一般提到的響應時間值得的是灰階響應時間,簡單來說信號輸入液晶顯示器之後,像素點的色彩、亮度變化是需要時間的,響應時間越短,當畫面變化時,拖影、殘影更不明顯,視覺體驗就更好。想當年CRT顯示器和液晶顯示器換代的時候,液晶顯示器就因為較高的響應時間一度難以被遊戲玩家所接受。
正是有這個前科的存在,到了電競顯示器興起之後,響應時間一直是玩家關注的焦點參數之一。雖說現在液晶面板的響應時間已經得到了改進,但是畫質和速度這一對矛盾尖銳但無法解決:以IPS、VA為代表的廣視角屏產品可視角度、色彩還原方面都表現優秀,但是其響應時間只能做到4ms~5ms;而因為畫質不佳,在家用、專業領域已經基本消失的TN屏產品,就憑著響應時間能做到1ms,在電競產品上依然混得風生水起的原因所在。
今年小編就發現在響應時間那一項標註為1ms的廣視角屏電競顯示器越來越多,難道這是因為技術的進步,廣視角屏響應時間高的問題已經解決了嗎?並不是這樣,雖說響應時間為1ms的IPS屏確實是有了——LG最近發布了27GL850和38GL950G兩款顯示器,在規格上最大的亮點在於實現了1ms的響應時間。但是其中27GL850預計將在第三季度開始出貨,並且在7月1日開啟預定價格未公布,想來並不便宜。這只是意味著IPS屏的響應時間終於能夠比肩TN屏,畫質和殘影的矛盾終於得到了解決,但在售產品肯定不是原生1ms響應時間,那又是什麼呢?
其實仔細看參數,就能發現在產品介紹中,1ms之後往往都會跟著一行小字:MPRT響應時間。那麼這個MPRT響應時間究竟是個什麼意思呢?這其實是解決畫面殘影的另一種方案。因為人眼有暫留作用,即便將顯示器的響應時間不斷降低,殘影其實都是存在的。MPRT指的是Moving Picture Response Time運動圖像響應時間,這是一種降低畫面模糊的技術手段,需要在菜單中手動開啟。原理是在相鄰的兩幀圖像之間插入黑幀,就好比是通過黑幀將之前的圖像「清空」,這樣看到的圖像就是流暢而沒有拖影的了。從理論上說,MPRT響應時間為8ms,畫面的拖影其實就不明顯了,1ms的MPRT響應時間就更沒問題了,這確實是解決顯示器殘影的一個不錯方案。
另一方面,大家需要了解的是,MPRT的引入也會帶來一些負面影響。在圖像中反覆插入黑幀會帶來屏幕亮度、對比度下降的問題,如果是1:1插入黑幀的話,理論上說畫面亮度會下降50%。這一問題可以通過增加亮度、對比度,採用動態對比度等進行解決。插入黑幀其實就是不斷高頻開關背光,在亮度較高或畫面變化激烈的場景時容易出現畫面閃爍。對這一問題,目前似乎還沒有確切的解決方案。另外,顯示器採用DC調光的不閃屏就是為了解決頻閃,而開啟MPRT會不斷高頻開關背光,相當於又出現了頻閃,可能會加劇玩家的視覺疲勞。
綜上所述,現在市面上那些號稱響應時間為1ms的廣視角顯示器基本上採用的都是1ms MPRT響應時間,是通過消除視覺殘留來消除畫面殘影,但也會帶來一些問題。你在選擇電競顯示器時,會不會開啟MPRT模式呢?有些玩家認為MPRT響應時間只是個噱頭,灰階響應時間才是王道,你是怎麼看的呢?

