白金工作室總監:對新時代主機沒有感到驚喜,期待雲遊戲平台發力
在E3 2019前後,索尼和微軟的次世代主機的配置基本透明,性能都得到了非常可觀的提升,4K解析度/高幀率/高刷新率將不是夢,而高速SSD則讓讀圖不再是一件痛苦的事情。但白金工作室的執行總監稻葉敦志卻表示,這一次的新主機沒有顛覆性,對比現在的主機日漸趨同,讓他很難興奮起來。
下一代Xbox和PlayStation都採用了AMD的CPU和GPU,光線追蹤,向後兼容性和高速度SSD這些PC端的硬體特性將更加明顯。
E3期間,在接受外媒VideoGamesChronicle採訪時,稲葉敦志表示這兩大主機只不過都是現有PC組件組成的,這對消費者來說確實是好事兒,因為性能提升很大,更好的畫面、更快的載入速度這些對玩家來說都是利好的。但作為一個開發者他並未因此感到特別的驚喜,「老實說,與前幾代主機相比其實它們更趨近相同。我想說,新主機並沒有什麼顛覆性或者破壞性的地方。」
「主機廠商曾經都是圍繞定製晶元打造自家的平台,為的是讓你做到一些無法在PC平台完成的事(比如提供同價位PC所不具有的性能表現水準)。現在你再看看主機,他們只是抓了一些已經存在的東西(來製作主機)。舉例來說,任天堂Switch使用的是已經面世的Tegra,而其他主機使用的晶元、顯卡也和PC上常見的產品相似,雖然它們也許會稍微地升級或改動一下。但這些都似乎不再是獨一無二的產品了。」
在採訪中,稲葉敦志對谷歌的Stadia和微軟xCloud等雲遊戲平台表現出了不小的期待,「我很難對那些已經存在的東西感到興奮,即使它們已經在一定程度上進行了重新調整、設計,」他說,「這就是為什麼對我來說,雲遊戲將是令我興奮的平台,像這樣的東西代表著創新和非常,非常的不同。我覺得會有更多的創新誕生。」
雖然白金工作室的《Bayonetta 3(獵天使魔女3)》缺席了E3 2019,但稲葉敦志表示遊戲開發「進程順利」。
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