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《控制》E3 2019試玩實錄 光線追蹤帶來強大的光影效果

由Remedy開發、505 Games發行的《控制》(Control)即將於8月27日推出。在E3 2019之中,A9VG受邀前往505 Games的內部試玩區體驗了這款作品並帶回了一段實機錄像。

《控制》的故事發生在紐約的秘密組織被異世界的威脅入侵後,Jesse Faden機緣巧合之下成為了機構新總監並努力讓局面重回控制。在這個即將面市的超自然動作冒險遊戲中,玩家將跟隨Jesse的個人調查,尋找關於她過往的答案,並在一個無法預測的神秘世界中戰鬥並挑戰她掌控的超能力與環境反映。

本次試玩使用的是PC版,而畫面右下角全程顯示的「RTX ON」也是在提醒你這款遊戲和光線追蹤之間的關係是如此緊密。在實機遊玩過程中,我們確實可以感受到光線追蹤所帶來的強大光影效果,通過一段官方宣傳視頻你就能輕易分辨出開關光線追蹤時的顯著差異。

遊戲的光影效果十分強大

本次我們試玩的是遊戲第三章的片段,主角已經來到了「聯邦控制局」的辦公樓The Oldest House,這裡包含了各式各樣的房間和區域等待我們去探索。和Remedy以往的作品諸如《Alan Wake》《量子破碎》等相似,《控制》也包含了神秘和驚悚的元素,尤其是懸浮在建築物中的那些敵人以及一個個未知的房間。

我們的武器是一把可以變形的槍,當前只有兩種形態,分別是適合遠距離攻擊敵人的Grip和類似霰彈槍的近距離形態Shatter,通過按下X鍵切換形態。不過這兩種形態的槍共享同一能量槽,在射擊過後只能等待時間流逝慢慢恢復能量,導致初上手的筆者經常習慣性的按下X鍵以為會裝填子彈結果是切換槍支。那麼在子彈能量消耗了之後我們就只能坐以待斃嗎?其實並不是這樣,遊戲中提供的其它機制會填補能量恢復的這段空窗期,比如近戰攻擊以及抓取場景中的物品朝敵人發射,尤其是後者在攻擊循環中將會是比較重要的一環,因為遊戲中隨處可見都是可以控制並發射的物品,天賦樹之中也有專門一列是增加彈射物品傷害的。

提到天賦樹,目前我們可以看到的幾個類別分別是生命值上限、能量值上限、近戰攻擊傷害、彈射攻擊傷害,另外三列在我們試玩的版本中還沒有解鎖。在快速傳送點我們可以使用升級後獲得的點數來添加天賦,在花費了一定的天賦點數後遊戲還會獎勵我們「里程碑獎勵」,比如增加額外的武器形態槽等等。

在不到一小時的試玩之後,《控制》帶給我的回味是一種「銀河惡魔城」類遊戲相同的感受,儘管它們是完全不同的類型,但《控制》這種在複雜的地圖中不斷探索一個個未知區域、解鎖能力之後可以前往新地圖的玩法確實很有銀河惡魔城的感覺。由於遊戲地圖的立體感十足,因而迷路似乎也會成為家常便飯,你也可以在打開地圖的情況下繼續移動,只是地圖的透明度不是很高,在移動的時候可能會造成一定的困擾(目前不清楚地圖透明度是否可以修改)。

《控制》將於8月27日在PC、PS4、Xbox One平台發售,對於喜歡科幻、探索類型的玩家以及Remedy以往作品的粉絲來說,這部作品絕對值得你一試。

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