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2019年中思考(上):VR的本質到底是什麼

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來源|93913

作者|丹哥說VR(原創)

2019年中思考(上):VR的本質到底是什麼

不知不覺,看起來還是嶄新的2019年,居然快過去了一半。在我眼中,2019年上半年對於VR/AR行業來說,應該還算是捷報頻傳:我們迎來了全新一代VR一體機,部分PCVR產品也進行了迭代,CES以及之後的展會上出現了不少輕便型AR眼鏡,同樣不少的是一批AR技術公司拿到下一輪融資的金額。在臨近年中的時候,我終於可以稍微放慢一點腳步,花些時間來思考行業的發展,並把這些想法分享出來。這對我而言,實在是一件很幸福的事情。本周我將陸續將自己一些思考分享出來,也歡迎大家與我討論,讓我們在交流中共同成長。

VR的本質到底是什麼

首先,我依然想老生常談一回,說說我眼裡的VR到底是什麼。隨著Facebook收購Oculus,越來越多的人開始關注VR,而我們聽到最多的可能就有下面兩句話——「2016年是VR元年」、「VR是下一代通用計算平台」。

前一句話其實不難理解,因為Oculus在2016年發布了其真正意義上的首款消費級PCVR產品Rift,而Steam聯合HTC也推出了HTC VIVE,還有主機遊戲巨頭索尼也推出了PSVR,連谷歌也湊熱鬧,推出了自家的Daydream平台。2016年是VR消費級市場真正開啟的一年,只不過之後的發展並不及人們的預期,但稱為元年一點毛病沒有。

後面這句話聽起來就有點費解了,什麼是通用計算平台,一般來說,我們會認為PC和智能手機都屬於通用計算平台,其通用性主要表現在終端數量夠大,同時作為平台,有無數的應用會在其上運行,幫助人們解決各種工作與生活中的問題。VR是不是通用計算平台?其實在2016年就有人對此持懷疑態度,即使是行業從業者,也有不少人認為,相對而言AR可能更有可能成為下一代通用計算平台。

對於這個問題,我個人認為,不妨把這個概念先放一放,我們可以嘗試用一個更加形象的概念去認識與分析VR。對於VR,有人認為它是一系列虛擬世界,有人認為它就是一塊全新的屏幕,我想這些觀點都很有道理,都是從不同的角度來看待VR。而我個人更願意用這樣的說法來表述VR——它是一個全新的人機交互界面

VR是一個全新的人機交互界面

關於什麼是人機交互界面,我還是舉個栗子吧:如果我們操作PC,我們用鍵盤和滑鼠進行輸入,我們看到顯示屏上的畫面,聽到PC外放的聲音,這一整套東西就是人機交互界面。同樣的道理,當我們使用智能手機時,我們用觸摸屏操作,看到手機屏幕的畫面,聽到手機外放或從耳機傳來的聲音,這是移動互聯時代的人機交互界面。

現在VR來了,我們戴上頭顯,看到一個360度的畫面,聽到頭顯外放或從耳機傳來的聲音,然後用我們的頭部和雙手(有時候是全身)與計算機交互,未來還會加上眼球追蹤與語音輸入。很顯然,這種全新的人際互動界面更酷也更有前途,因為它最接近人的自然狀態,我們在現實中就是這樣與外界及他人交互的。

或許有人會說,我更習慣鍵盤、滑鼠、手機,對於遊戲玩家來說還有手柄。請不要忘了,這些交互方式都是平面的,它們雖然用簡化的方式帶來了一定的操作精準性,但卻使得人類在最重要的一件事上犧牲了太多可能性,這件最重要的事就是創造。想一想當我們可以用最自然的方式在一個近乎無限的空間進行創造,這將是一個多麼令人興奮的時刻!

說到這裡,或許還有許多人對於VR的應用並不是很清楚,畢竟也不是所有人都從事創造類工作。這裡我還是繼續舉例子吧,比如一名特警,他經常要執行非常危險的任務,所以對他而言,日常的訓練至關重要,而VR顯然可以為他提供各種假想環境下的訓練,而更為關鍵的是,在技術不斷發展的條件下,他每次訓練的全身動作都將被記錄,並結合大數據與人工智慧得到最全面準確的分析與建議(比如某些動作姿勢不對並存在較大風險),通過這樣的訓練,他的生命安全就能得到更多保障,而還有什麼是比生命更加重要的呢?

另一個比較貼近生活的例子是VR社交,過去我們的電子社交要麼是用電腦打字聊天,要不是拿著手機聊天或者視頻通話,而在VR環境下,相隔千里的朋友可以就像近在咫尺一樣自然交流,我聽到你的聲音,你看到我的動作甚至表情,想想這種效果是不是就很興奮?

說到這裡,或許有朋友已經明白,為什麼是Facebook對VR抱有如此大的熱情,因為消費級VR市場的最核心應用其實就是社交,這一點馬克·扎克伯格早在幾年前就想明白了。企業的基因決定了業務選擇的策略與結果,而Facebook的基因就是社交。同樣的道理也決定了谷歌做VR一定做不好,而在AR領域谷歌卻前途無限,因為AR的核心應用其實就是AI(不明白這點的請認真反覆觀看電影《鋼鐵俠》),而谷歌本質上就是一家人工智慧公司(其創始人曾公開表態過)。

說到這裡,或許大家能慢慢找到一點感覺,作為一種全新的人機交互界面,VR擁有PC和智能手機能所不具有的優勢,那就是交互的自然性與體驗的沉浸性(這點不展開了大家都明白)。那麼下一個問題就是,VR這麼好,為啥沒火起來呢?

對此我的答案是,但凡好的人機交互界面,在終端形態上都是一體化設計,比如PC和智能手機,你有一台電腦或一部手機,直接就可以用了。VR之前沒火起來,主要是因為之前的產品形態還不是一體化。一句話,連電腦的和接手機的VR沒前途,VR終端產品的正確形式就是一體機,而一體機到今年才出現基本合格的產品。

關於VR的產品形態以及一體機的話題,我在下篇繼續討論,咱們下回再見。

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2019年中思考(上):VR的本質到底是什麼

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