《我的朋友佩德羅》:槍戰、跳躍和打爆壞人
我們的主角在一個破敗街區醒來,面前是一隻懸浮在半空中、名為佩德羅的香蕉。這隻香蕉滿嘴冷笑話,在教會你基本操作後,它會指揮你攻擊每一個見到的人。主角會放慢時間、跳「空中芭蕾」,子彈打在鐵鍋上會造成滿天飛的致命跳彈,就連從他腳尖踢出去的籃球都能致敵人於死地……
聽不懂我在說什麼嗎?那就對了。由DeadToast Entertainment開發、Devolver Digital發行的3D橫版動作射擊遊戲《我的朋友佩德羅》(My Friend Pedro)就是這樣一部令人摸不清頭腦的作品。
就是這隻秀色可餐的香蕉
在遊戲中,玩家需要扮演一位戴著面罩、穿著香蕉Logo外衣的沉默殺手,在一根會說話的香蕉的引導下,尋找追殺自己的大Boss。尋找的辦法比較簡單,就是一路殺光阻擋自己的敵人。
戰鬥可以多一些想像力
《我的朋友佩德羅》有著鮮明的風格。主角使用「發哥同款」雙槍,每次開槍都有濃重的槍口焰隨之噴涌,擊中敵人也會爆出大量血漿,暴力混雜著美感的畫風很容易讓人想到俯視角射擊遊戲《喋血香港》。可以說,DeadToast Entertainment在一定程度上受到了老式港片的啟迪,並且把這類元素毫無違和感地融入了這款有著科幻世界觀的遊戲里。
「港式暴力美學」並不是遊戲中唯一獨具特色的元素。在遊戲中,玩家會伴隨著激烈的電子音樂,穿過各種風格迥異的地圖。在這些地圖裡,老城市的街區閃爍著霓虹,矗立著密集的招牌,就像老式港片的場景那樣;建築工地有點「傳送門」系列的感覺,後期出現的機械要塞場景則乾脆像是「串場」到了《半條命2》。
和《喋血香港》的問題一樣,大量煙霧有時候會阻擋玩家的視野
頻繁的風格切換不會對玩家的感官產生什麼負面影響,畢竟只要接受了「會說話的香蕉是你的朋友」這種設定,出現什麼稀奇古怪的場景應該也沒什麼問題。實際上,多變的風格正是這款遊戲最大的亮點之一。不光是地圖場景,連擊殺敵人的方式也讓DeadToast Entertainment玩出了不少花樣。
在遊戲中,玩家可以單持武器,也可以雙持武器朝兩個方向射擊,不光是站立射擊,當你處於翻滾狀態、懸空狀態或是掛在繩索上時,隨時都可以把敵人打開花。如果對槍戰感到乏味,那麼不妨善用雙腳,地圖上的菜刀、籃球、平底鍋,甚至是敵人碎裂的屍塊都可以用來當球踢,更或者,把子彈射向平底鍋、警示牌上,用子彈反射解決射擊死角里的敵人也一樣有趣。
平底鍋這幾年來在遊戲里越來越萬能了
爽快射擊是《我的朋友佩德羅》里最大的樂趣。除了佩德羅之外,主角遇到的每一個生物都得面臨被子彈或是其他什麼東西「砸臉」的命運,嚴重脫髮的黑幫份子、穿著聖誕風毛衣的賞金殺手以及「腦子燒壞了」的暴力遊戲死忠玩家等奇怪目標都是攔住你去路的敵手。
敢在遊戲里「大罵」受眾,D社最熱衷於發行這樣風格獨特的遊戲了
除了造型略有區別,敵人使用的武器都差不多,還都有著神準的槍法,如果玩家選擇極高難度遊玩,就很容易被「一髮帶走」。隨著遊戲進度的推進,不同種類的敵人也會有更厚的血量,好在通過「子彈時間」功能,玩家可以仔細選擇自己的戰術,或是躲過正常速度下很難通過的地圖機制。通過神似「芭蕾舞」的原地旋轉躲避方式,玩家還可以一邊躲閃子彈一邊反擊,只是這個時候準確度會明顯降低。
躲避射擊的過程非常過癮
密集的射擊佔據著《我的朋友佩德羅》的大部分遊戲過程,僅僅兩個小時,我就達成了近千殺敵數,火爆程度可見一斑。
關卡設計中的小心思「殺得爽」非常難得,但這並不是《我的朋友佩德羅》唯一的優點。遊戲採用關卡制,每組關卡都有著嚴謹的設計思路,當一種武器用膩之後,很快就能代入一款全新的武器,幫助玩家找到新的樂趣。當玩家對蹬牆跳、翻跟頭跑圖等動作感到無趣時,馬上就能遇到盪繩索環節、滑滑板環節,或是非常過癮的「蹦床」環節。總之,隨著新關卡的解鎖,新的內容和玩法也會馬上出現,維持著新鮮感,不給玩家一點喘息的機會。
通過改變地形解開障礙的過程,讓我想到了「半條命」系列的關卡設計
地圖機制設計和細緻的引導是《我的朋友佩德羅》中的另一個特色。玩家能很快明白自己要做什麼才能解開擋在面前的障礙,就算不看文字提示(也沒多少文字提示)也能迅速找出方法,這得多虧此前關卡中對地圖機制和道具使用的充分展現。接近7個小時的流程下來,我從沒有遇到「卡關」或是因地圖機制產生的死循環,一切都是那麼流暢過癮。
就像整個故事的風格那樣,《我的朋友佩德羅》也有一些荒誕可笑的關卡存在,比如佩德羅的「腦內世界」就是一個風格清奇、充滿詭異色彩的「獎勵關卡」,在玩家剛剛結束一段刺激過癮的戰鬥,腎上腺素含量正急劇下降時,就會看到一個被粉色的詭異物體以及奇怪人臉包裹的世界。
「擰緊螺絲」的過程就是把螺絲擰到這顆腦袋裡……
除了體現獵奇的風格之外,還有比較能體現《我的朋友佩德羅》關卡設計的一段流程:在這幾個關卡中,玩家先是鬧著玩一樣前進,以純粹跑圖為主,實際上是間接熟悉「腦內世界」的地圖機制;然後是小規模戰鬥,進一步讓玩家了解更多機制;等到大規模戰鬥開始時,此前展示過的多種機制同時出現,玩家在複雜的地圖上就能對撲面而來的敵人應付自如。
比起直接把難度扔在玩家臉上、沒有任何梯度感的「硬核」,DeadToast Entertainment這種循序漸進的做法,玩家體驗當然會更好一些,隨著熟練度的提升,看著自己做出的高難度操作也能收穫成就感。
每一部分「跑圖」結束後,都會有一個特別的Boss戰,像是開著摩托反殺追兵、在高空下墜圖中射擊從身邊墜落的敵人等,不同Boss戰的打法多變,都能找到比較巧妙的通關辦法。重要的是,大部分關卡中遇到的死亡都不會給玩家太強烈的挫敗感,玩家會在最近一次擊殺敵人的位置復活,不用重新跑大老遠的路。如果你剛剛在某個地圖機制上吃了虧的話,也能更專註於避免自己犯同樣的錯誤。
和飛船戰鬥,不要問哪兒來的飛船
下墜過程中射擊,這感覺還真不錯
通關之外每個關卡結束後,「香蕉兄」佩德羅都會跑出來給你的操作評分,評分標準包括是否把敵人殺光、中途有沒有死亡重來等,想要通關固然簡單,但想拿到佩德羅的S級評分就顯得難得多。畢竟地圖機制的友善不代表難度無限制降低,一些位置刁鑽的敵人和玩家魯莽前進造成的失誤都會造成主角死亡,第一次就高分通關的可能性非常低。
不過,對於技術足夠強,還想拿高分的玩家來說,原有遊戲流程還能放大延伸無數倍。
也就只有這個相當於「白給」的Boss關能讓我拿到一次通關就S級評價的好成績
《我的朋友佩德羅》支持英偉達顯卡的亮點分享功能,也就是把玩家在遊戲中精彩的操作記錄下來,並且很方便地生成GIF圖。目前這一抓取功能看上去並不完善,總是抓取一些奇怪的段落,把流暢的連殺畫面忽略掉,不過也將將能用。如果想把自己的精彩操作分享給其他朋友或是留下來欣賞的話,你就可能會頻繁跟這一功能打交道。
把動圖分享給其他玩家其實是一個非常簡單暴力的「安利」方式,我確實是被流暢的動圖吸引注意到這個遊戲的
《我的朋友佩德羅》的前身是一款Flash小遊戲,於2014年發布在以成人觀眾為主要受眾的美國電視頻道Adult Swim自己的遊戲網站上。這家電視台製作過腦洞和重口兼具的美劇《瑞克和莫蒂》,如果你看過這部美劇的話,就會對《我的朋友佩德羅》奇怪的畫風沒有一點意外感了。另外,《我的朋友佩德羅》有著非常網路化的中文翻譯。像是「2333」「打得不錯」「LYB」這類玩家們鍾愛的網路用詞都體現到了遊戲的對白當中。
以這款遊戲的體量和最初的期待值而論,不管你是「手殘玩家」,還是「操作大神」,只要喜歡射擊,又對滿屏幕的火爆和搞笑梗感到心滿意足,那麼《我的朋友佩德羅》還是值得花時間去體驗的。從內容豐富度上講,這款遊戲在Steam上的定價比較划算,如果想要隨時隨地進行遊戲,還可以選擇Switch版本。
(遊戲評測碼由發行商Devolver Digital提供。)
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