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《侍魂:曉》媒體體驗會:絕對爽快的武器格鬥之戰

6月20日,我們網易愛玩受前往上海本部參與了SNK格鬥大作《侍魂:曉》的媒體體驗會。這款已經違睽大眾玩家10年之久的經典IP,《侍魂:曉》在本世代主機上的表現又是如何呢?我們也趁著這次機會體驗了一把。

由於間隔上一代太過久遠的關係,或許有年輕的玩家對於這系列遊戲不甚了解。《侍魂》是由知名格鬥遊戲廠商SNK打造的一款武器格鬥遊戲,首作在1993發售,登場於SNK的Neo-Geo街機。作為首創的武器格鬥遊戲,就算是在「萬物皆可格鬥」的九十年代也吸引了不少玩家。歷經二十幾年一共誕生了十幾款後續作品,遍布了各個遊戲平台。

儘管當天上海下著大雨,但是大家對於這款經典格鬥遊戲都十分熱情。當我們趕到現場的時候,門口的宣傳海報讓人一眼就看到了經典角色「霸王丸」,這位貫穿了歷代作品的主角在新作當中依然是C位擔當。

除了主角以外,其他人氣角色例如娜可露露、色等都製作成了小型宣傳牌被放置在場地當中。

本次試玩的版本是接近於正式版的DEMO,在遊玩的時候無法體驗劇情模式,只能進行全形色的對戰。

進入對戰模式之後,玩家可以選擇自己的喜愛的角色,如果你有選擇困難綜合症,也可以交由CPU隨機選擇。人物選擇完畢之後玩家可以選擇四種不同的配色,不過本作僅有顏色區別,並沒有其他數值或者能力的區別。

雙方確定人物之後會有一個特寫。

隨後是地圖選擇,本作一共有12個普通地圖以及1個隱藏地圖,在這個版本的DEMO默認為鳥居背景的伊豆「骸流島」海岸,如果玩家想要隨機地圖則需要調整到「篩子」圖案的隨機選項。

進入戰鬥之後,可以按住Option呼出相關菜單,可以對遊戲相應按鍵以及各個角色之間的出招表進行查閱。每個人物都相似的按鍵操作,也有自己獨立的連招技能。

每個角色都各自的特性,攻擊範圍又自己的武器決定,而攻擊速度又跟武器的大小有一定關係。例如娜可露露使用的匕首,攻擊範圍比較小,不過攻擊速度非常快,屬於貼身近戰的類型;新角色鞍馬夜叉丸則使用了大太刀「遮那王」,武器範圍廣,攻擊速度相較於娜可露露則稍遜一籌,但又比新角色妲麗的鋸齒刀快。

本次新追加的角色之一「吳瑞香」,屬於釋放陷阱類型的技能流角色,武器招龍羅盤的攻擊範圍小速度也偏慢,但是可以釋放各種距離的陷阱進行攻擊。

每個角色的玩法與連招技能各不相同,但是也延續了系列的搓招與手感,老玩家可以馬上上手,新玩家也可以在研究每個角色上獲得不同的樂趣。

遊戲的重要系統「怒氣值」與釋放技「超殺一閃」依然保存,在怒氣值全滿的情況下玩家的攻擊可以獲得加成,不過注意的是全滿的怒氣值在不被攻擊狀態下只可以持續10秒,玩家也可以一口氣釋放特殊技能清空怒氣值。在擁有怒氣值的情況下可以發動「一閃」,一閃會根據自身的攻擊力相應變化,血量越少攻擊越高。

同時遊戲的必殺招式「秘奧義」也有保留,秘奧義的發動不需要任何前提條件,只需要玩家進行相應的搓招就可以釋放,一次完整的比賽只能使用一次。每個角色的秘奧義也不一樣,攻擊範圍、攻擊傷害值也不同。難點在於搓招相對比較複雜,需要一定的時間去練習適應。

掌握好一閃與秘奧義的釋放時機,釋放得當可以扭轉不利的戰場局面。

戰鬥的時候還會有各種各樣的語音,主要集中在人物釋放招數時候,聽起來非常有魄力。

《侍魂:曉》作為SNK時隔11年才推出的最新作,公布初期就引起了大量老玩家的關注。本次作品採用了虛幻4引擎打造,與前作《侍魂:閃》的3D造型不同,整體更具備濃厚的水墨風格,也是近幾年來日本廠商比較熟練運用的動漫風格。

整體遊戲上手難度比較適中,沒有過多的連續技Combo,主要還是追求角色之間的拆招。同時又有可以逆轉局勢的必殺技與一快閃記憶體在。玩家不僅要在快速的戰鬥當中進行格擋反擊,還要計算自己的技能釋放時機,可以說是非常有意思的「回合制」遊戲。

由於體驗的時間比較短暫,我們也沒有辦法進一步深入體驗。現在距離遊戲的發售時間比較接近,我們期望正式發售之後給大家帶來更詳細的遊戲評測,敬請期待。

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