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體驗絕佳的自走棋遊戲——《刀塔霸業》

「刀塔自走棋」可以說是正經大火了一陣(當然現在依然很火),而且它不僅在國內火,更是火出了國門,所以「自走棋」這麼一個火熱的遊戲玩法,各大廠商當然不會放過,但質量也是參差不齊。

在近期DOTA2的本家「VAVLE」與自走棋的開創者(也許是)「巨鳥多多」談妥了關於刀塔自走棋的各項事宜,雙方有了一些合作,並且將各自發布一款自走棋遊戲。「巨鳥多多」的那個大家應該都上手體驗過,也都知道它做的實在不盡如人意,它不僅畫風爛,遊戲操作上還有些蹩腳(就像剛開始玩DOTA2上那個一樣)。這時候再看看V社,開發進度真是驚人,這消息還熱乎著呢,遊戲就開始公測了,我在公測後的第一時間體驗了一下這款遊戲(打的人機),它可以說是我至今體驗過的最好的「自走棋」。

界面

由於是V社自己製作,模型自然直接取自DOTA2,老玩家也就不用去費勁認棋子了。它的下棋界面非常簡潔:左側是8位棋手的頭像,在這裡可以看到每個人的人口、血量、金錢以及連勝敗效果;右側是三個按鈕,自上而下分別是棋子組合情況、棋子傷害情況以及物品;中間是棋盤,棋盤的左上角是頭像,顯示了血量、等級以及經驗,棋盤的右上角是倒計時和回合數,右下角是可用空格打開的棋子商店按鈕並標記了錢數。

另一個值得一提的界面是棋子商店界面,這裡整合了棋子商店原本的功能以及升級人口的功能,而且每個重要信息(比如費用、種族、職業)的呈現都很鮮明。

這款遊戲的所有界面都看起來非常舒服,而且功能性強,信息展示也很全面。

操作

由於它脫離了DOTA2,自然原先那個反人類的地圖也就改掉了,視角會一直鎖在棋盤上,當需要看其他棋手情況時只需要點擊左側頭像,這時就來到對應棋手的棋盤上,這裡還會顯示該棋手擁有的裝備、棋子組合以及正在與誰對戰。不僅如此,由於取消了那個「騙錢」的棋手小寶寶,挪動棋子時候終於可以順滑的直接來回拖拽了,而且如果購買的棋子達到升星條件,它將自動升級,這包括已經上場的棋子。這款遊戲的操作僅需要玩家點滑鼠左鍵和空格(甚至也不用空格),非常的簡潔,相信在移動端上也會擁有同樣絲滑的操作體驗。

一些特別改動

1、終於棋子的移動不再是跳格子了,它們擁有了自己的移動動畫,而且通過一個裝備我發現似乎還有移動速度的設定,這看起來真的很不錯。

2、棋子不再隨著升星而改變樣子,我覺得這是為了賣飾品,畢竟取消了棋手小寶寶。

3、職業與種族統統被稱作了聯盟。這裡面勇士對應戰士;發明家對應工匠;太古對應元素;好鬥對應地精;悍將對應獸人;無情對應亡靈;無蹤對應精靈;神槍手對應獵人;血親對應食人魔;野人對應野獸;鱗甲對應娜迦。

4、德魯伊被改了,改成上場棋子中等級最低的1個、2個(對應2、4個德魯伊)將在戰鬥時升一級,戰鬥結束回歸原等級。

5、擊殺野怪將必定掉落物品,形式為多選一,這分為裝備和通用型物品:裝備去掉了合成系統,而且裝備作用也有了一些改變,裝備每個棋子僅可帶一個並可以隨意替換;通用型物品就相當於BUFF,無需特地去裝備在棋子上。這個物品系統做的非常好,給了玩家更多的選擇,更是提升了遊戲的戰術性。

6、戰鬥前呈現與該對手的對戰戰績,這樣就更容易知道這局能不能贏了,有時候1塊錢的運營也可能決定勝負。

總結

說實在的,《刀塔霸業》這個名字是真的土,特像頁游的名字,但這遊戲質量真是沒的說,這麼短的開發周期,BUG也不是很多(搶鮮體驗階段,只是目前掉線有點嚴重,G胖似乎低估了玩家的熱情),而且還在原遊戲的基礎上有了一些特別友好和很有趣的改動,遊戲還支持跨平台聯機,如果你是《刀塔自走棋》的老玩家,那麼這款遊戲一定不容錯過。

投稿來自篝火營地 「1P俱樂部」成員:Nforce。

本文轉載請註明出處:篝火營地。

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