5000萬日活達成,《和平精英》推「電競發展計劃」
今日,《和平精英》手游官方微博宣布,在上線不到兩個月的時間中,遊戲日活已突破5000萬。與此同時,《和平精英》將正式啟動「和平精英-電競發展計劃」,升級電競機制與更為開放電競生態。
作為「氪金版」的《刺激戰場》,《和平精英》也為騰訊帶來了可觀的收入。據Sensor Tower數據,《和平精英》在上線的72小時內,玩家在其iOS版中充值的金額就超過了1400萬美元,平均每天約470萬美元。作為對比,《PUBG Mobile》上線前3天在海外iOS吸金約220萬美元,《和平精英》同期收入是其6倍。在可觀收入作為底蘊的基礎之下,《和平精英》在電競上的發展自然是與平時有了很大改觀。
作為大逃殺模式的手游電競項目,《和平精英》比傳統電競項目有了更多優勢。其一,單局可容納最多戰隊的電競項目,《和平精英》以100人同場競技的玩法機制,成為目前單局可容納最多戰隊的電競項目;其二,特殊的雙目標獲勝機制。龐大的競技體量,使得《和平精英》衍生出了更嚴格的衡量標準;其三,更擬真、更開放的賽場環境。
值得特別注意的是,《和平精英》還將注重PC與手機雙端的互動體驗,具體體現在雙端OB系統、虛擬多機位技術。此外,《和平精英》還將在賽事內容上做出持續的迭代更新,推出更多的賽事定製設計,打造更精彩的賽事及觀賽體驗。如通過賽制設計與積分迭代協調戰隊開發更多的打法風格;開發專屬電競房間,從而服務於官方賽制和第三方的賽事,推進正規公平的競技環境等等。在可觀收入與持續不斷提升的電競機制中,《和平精英》的發展也將突飛猛進。
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