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《星球大戰絕地 隕落的武士團》戰鬥系統有參考《只狼》

《星球大戰絕地 隕落的武士團》戰鬥系統設計師Jason De Heras在與外媒的訪談中表示製作組在開發遊戲的時候,既想讓玩家感到自己操作的角色很強力,又想讓這款遊戲存在挑戰性。為了平衡這一點,他們在遊戲中設計了不同類型的敵人,比如普通的暴風士兵可以用光劍一擊斃命,玩家也可以用光劍將光束反射到暴風士兵身上。但其他類型的敵人會擋下玩家的攻擊,比如在演示試玩中出現的肅清兵。每個敵方單位的生命條下方都有一個防禦計量槽,如果玩家擊潰了敵人的防禦,就可以直接擊殺,無需再對其造成通常傷害。同時防禦的時機也很關鍵,在敵人命中之前防禦可以彈開他們的攻擊並可以直接處決敵人。

外媒編輯表示這其中部分設計聽上去就是來自《只狼 影逝二度》,只不過是簡單版的。但這只是本作戰鬥系統的一部分,更多細節會在日後詳細介紹。《星球大戰絕地 隕落的武士團》將於11月15日發售,登陸PS4、Xbox One與PC平台,支持中文。

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