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每當《英雄之證》響起,我就知道又到了回去打獵的日子

「我們想去哪裡就去哪裡 ,這就是船的真正含義,你明白嗎?」

來自於電影《加勒比海盜》傑克船長的經典台詞,每當他駕駛著黑珍珠號出場的時候,都會伴隨這那首蕩氣迴腸的《He"s a Pirate》。

作為海盜,傑克船長深知船的真正含義,作為一名老獵人,你明白《英雄之證》的真正含義嗎?

近日,由Capcom發行的共斗動作遊戲《怪物獵人:世界》的全新資料片《冰原》即將開啟Beta測試,持有PS 會員的玩家可以提前進行預載。在本次的測試中可提前嘗試討伐資料片中的新怪物,曾經的人氣「萌新終結者」轟龍也將回歸,估計不少「老獵人」已經是摩拳擦掌躍躍欲試。

每當《怪物獵人》放出新作的消息或者是即將有大動作,都會吸引一大批玩家的關注,儘管官方並不將自己定位共斗遊戲,但無疑其已經是站在了共斗遊戲王者的位置上。系列迄今為止一共推出14部正統作品,以及數部網遊和衍生外傳性質作品,不經意間,《怪物獵人》已經陪伴著「獵人們」走過了15年的時間。從系列初代就開始接觸本系列的玩家估計孩子都有了,但相信不管是從哪一部作品入坑《怪物獵人》的玩家,在聽到那首經典的主題曲《英雄之證》,心裡都會有一種抄起武器重回那片故土的衝動。

起源

我們先來簡單回顧一下《怪物獵人》的發展歷程。

《怪物獵人(Monster Hunter)》的名字可以說是十分沒有特點了,簡單直白的講述了遊戲的內容顧名思義就是「狩獵怪物的人」,而好處在於他能讓聽過的人很輕鬆的記住。系列初代誕生於2004年的PS2平台,為PS2主機獨佔,那個時候的卡普空依靠眾多的知名作品如《生化危機》、《鬼泣》、《街霸》等遊戲在遊戲界打下了一片天地,而同時那是正好是互聯網正在興起的時期,各個廠商也是盤算著將網路特性加入到遊戲當中以開發多人聯機遊戲,卡普空也自然是不例外。

在以往的多人聯機遊戲中,大多是以玩家與玩家之間互相對戰的聯機模式為主,包括卡普空自己也是如此,但這次卡普空卻想著搞點不一樣的,他們計劃做一款鼓勵玩家合作的遊戲。無奈那時候卡普空手裡的資源有限,沒法製作一款精彩絕倫的線性合作遊戲,因此他們決定將重點放在合作討伐「大型BOSS」中,捨棄其他所有的遊戲元素,同時依靠自己「動作遊戲天尊」的優勢強化動作元素,而遊戲的主題則是將「討伐」換用了另一個比較委婉的設定「狩獵」,於是《怪物獵人》就這樣誕生了。

由於那時候如果想在PS2上享受聯機功能,則需要購買額外的網路套件,因此初代作品並沒有收到太大的關注。而有的玩家則對於《怪物獵人》使用搖桿進行攻擊的操作方式感到十分新穎,但實際上這個操作方式實在是可以用無法理解來形容,操作起來十分彆扭。儘管吸引了不少感興趣和沖著卡普空的名聲而選擇購買的玩家,但包括筆者在內的大部分玩家都是只玩了一個開頭就封盤壓箱底了。而正是在初代遊戲啟動時的開頭CG動畫中,我們初次見識到了那看起來十分迷人的怪物世界和那首大氣恢宏的《英雄之證》。

旅程

初代遊戲的銷量十分慘淡,發售期間僅賣出了不到29萬份,好在投入不多,也算是勉強成功。直到八年後PS2停產時也賣出了不過50萬份左右,但對於100萬份就是大賣的日本廠商來說,他們也算是成功了一半。秉承著日本遊戲都有推出「加強版」的習慣,《怪物獵人》也順勢在不到一年後推出了加強版的《怪物獵人G》,企圖將這一作品的價值在挖掘一下,23萬出頭的銷量也還算是過得去。值得一提的是《怪物獵人G》可以繼承原作的存檔,這在當時的遊戲圈是十分罕見的事情。本作在四年之後又在任天堂Wii主機上重新發售,取得了與PS2版相差無幾的銷量,不得不說論炒冷飯還是卡普空最強。

仔細想想,像《怪物獵人》這種鼓勵合作的共斗類遊戲如果能夠出在面對面聯機的掌機平台上,那一定會非常受歡迎,而事實也確實應證了這一點。移植到PSP掌機的初代復刻《怪物獵人攜帶版》銷量直接一轉攻勢突破百萬,《怪物獵人》這一IP才算是正式被大多數人所認知。遊戲的大賣給了卡普空自信,決定將這一IP繼續做下去,於是便有了後續的諸多作品,除去PS2的《怪物獵人2》之外,其餘的作品每部均有百萬級銷量,但卻是這部唯一沒能再突破百萬銷量的作品卻為眾多玩家留下了不可磨滅的記憶。

在《怪物獵人2》對陣古龍種「老山龍」的時候,在玩家與其戰鬥至第五區的時候,遊戲的BGM便會切換至《英雄之證》。老山龍如他的名字一般,體型十分之巨大,光是邁動步伐行走就能撼動大地,其體格與玩家所扮演的獵人形成了巨大的差異,儘管在二代中這並不是老山龍的初次登場,但相信只要是初次見識的玩家無不為之震撼,面對如此巨大的敵人,換做是誰都難免心裡有些發虛,「這麼大的敵人真的能戰勝嗎」的疑問也不禁油然而生。

當與老山龍你來我往纏鬥直至瀕死時,多數玩家們都會有些疲憊,而此時響起的《英雄之證》則瞬間燃起了玩家們的鬥志,不僅僅是因為它那大氣恢宏的旋律,更是玩家即將戰勝這位幾乎無法戰勝的敵人的證明,但凡是有體驗過這個情節的玩家,此生都絕對無法再忘卻這段熱血的經歷。

尾聲:傳承

在後續的作品中,《英雄之證》不僅僅是作為遊戲的主題曲出現,同時也成為了遊戲中「對龍寶具」的專屬配樂。在《怪物獵人3》中用擊龍槍擊打峯山龍即會出現,而在四代中則是用擊龍槍擊中豪山龍和用巨龍炮發射滅龍碳擊打巨戟龍時出現,就連最新作《怪物獵人:世界》中用擊龍槍擊打熔山龍後也會出現,無一例外的這些怪物都是遊戲中後期BOSS級別的存在,似乎這個傳統已然成為了《怪物獵人》中的保留節目,被玩家們所津津樂道。

對於玩家們來說,《英雄之證》所代表的不僅僅是遊戲的主題曲,他更是《怪物獵人》的一個符號,它就好似獵人們的集結號一般,每當響起之時都意味著一次新的開始。時過境遷,估計當年那些用搖桿控制攻擊的獵人們已無心再將心思投入到遊戲中,為了控制好視角而在掌機上練會「C手」的獵人們也再也沒有機會體驗與他人並肩作戰的樂趣。

在《怪物獵人》的世界中,成長的並不是只有遊戲中的角色,變化更大的則是我們玩家本身,成長伴隨著孤獨,掌機也早已不再流行,而當我第一次打開主機上的《怪物獵人:世界》時,我卻突然感受到在這個新世界裡我並不是孤獨的,還有千千萬的玩家一同在這個世界裡奮鬥,《怪物獵人》的味道沒變,他依然還是那個我們熟悉的《怪物獵人》,而《世界》的副標題也真是當之無愧。

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