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篝火掃雷團:新、奇、特的 Roguelike 卡牌遊戲《指環之城》

《殺戮尖塔》的走紅在某種意義上類似《絕地求生》帶給遊戲製作人們的啟示,用純粹的創意手段而不是需要耗費大量資源的技術、美術去構築一個讓人慾罷不能的玩法體系,有人甚至發出過「這樣的創意簡直就是在作弊」的感嘆。

卡牌構築 Roguelike兩個經典遊戲規則就這樣無縫融合在了一起,雖然這背後其實還有大量的數值調教工作需要完成,最終才能打造出一個有說服力的遊戲體系,《殺戮尖塔》也不是一蹴而就的,但這至少讓很多後來者找到了一個比較確定的努力方向,往一個經過市場驗證的框架上嵌套自己的獨特創意和想法。

第一次見到《指環之城(Ring the City)》遊戲畫面的時候,我還以為是誰 P 了一張圖用來諷刺市面上一窩蜂做卡牌構築遊戲的風氣,只看見兩隻戴滿各種戒指的大手在屏幕上你來我往,那畫面簡直不能再魔性。而更魔性的事情在於,竟然真的有這麼個遊戲!

由 Contra-Petting Studio 開發的《指環之城》是一款絕對能讓人過目不忘的作品,用上百種指環代替卡牌,用手指代替牌桌,在此基礎上建立起一個讓人耳目一新的遊戲形態,雖說底子還是經典的卡牌構築和 Roguelike 模式,而且受遊戲製作規模的限制,整個戰鬥過程也沒什麼酷炫的動態和效果,但那種熟悉而又新鮮的遊戲體驗還是給人留下了比較深的印象。

遊戲的主人公可以說就是一隻有五根手指的手掌,每根手指的 HP 單獨結算,各有 20 點,受到攻擊耗盡之後該手指上的所有戒指都不再起效,但玩家可以把重要的戒指換到其他仍有 HP 的手指上。

其中大拇指一個欄位,剩下四根手指上各有兩個欄位,一共可以放置 9 枚戒指,這就相當於一個「牌組」。不同能力的戒指有自己的 AP 值,合計 AP 值不能超過當前AP上限,而這個上限是靠玩家搜集的戒指總數來提升的。

這些戒指大體分為核爐、技藝、精靈和永恆四種。核爐相當於魔力源,每回合開始自動充滿,主要功能是為技藝戒指提供能量;而技藝戒指相當於魔法,是進攻的主要手段,包括火屬性、冰屬性、毒屬性等效果,既能直接造成傷害,也有一定幾率為敵方手指附加各種負面效果,比如點燃、凍結、中毒等等;精靈戒指類似「精靈球」,可以將擊敗的敵人封印在裡面,同樣具備一些特殊效果,包括消耗敵方魔力、反彈攻擊等;最後的永恆戒指相當於持續生效的被動技能,目前遇到過的有抵消所有數值為 1 的傷害,減少技藝戒指施放技能所需的魔力等等。

玩家在初始界面挑選好自己的戒指並安裝到手指上後,就可以開始冒險了。這個過程沒什麼特殊之處,製作組也沒有在探索的過程上消耗太多的美術資源。一個類似礦洞的場景里會隨機出現三種選擇,選擇洞口就會觸發戰鬥,除此之外還有能夠和他交談、交戰或是交換戒指的流浪者以及寶箱,留給玩家的選擇空間並不多。

進入戰鬥之後玩家會看到左下角和右上角伸出兩隻手掌,分別代表玩家和敵人,由於在設定中這個世界有很多幻想生物,所以敵人的手指不一定都是 5 根,2 根、3 根的情況也並不少見,不過特定種族會有相對固定的戒指種類和攻擊方式,這一點可以在進入洞窟前通過道具「火把」進行探查, 能夠有效規避掉一些憑藉現有卡組不太容易對付的敵人。

整個戰鬥過程基本以回合制展開,玩家每回合只能行動一次,所以首先需要花一個回合用核爐戒指為技藝戒指充能,然後在下一個回合用充好能量的技藝戒指發動攻擊,當然敵人的動作也會和玩家同步進行,最後只要耗盡敵人全部手指的 HP 就算是戰鬥勝利。由於發動攻擊必須要核爐戒指與技藝戒指相互配合才能完成,因此只要對方所有核爐所在的手指或是技藝所在的手指全部「死亡」後,玩家所有攻擊類技藝戒指會自動進入名叫「FRENZY」的狂暴狀態,攻擊力變為正無窮,能夠一擊消滅敵方任意 HP 的手指。

而如何有效利用各種資源分配以及戒指的主被動效果最大化攻擊能力,就是整個遊戲主要的策略性所在。舉例來說,核爐戒指的充能方式有單體和群體兩種,如果現在有一隻每次能充 10 點能量的群體核爐戒指,但卻有兩個耗能為 6 點的技藝戒指的話,意味著一回合只能給每隻充能 5 點,要兩個回合之後才能發動攻擊。而如果這時再裝備一枚能夠減少 2 點耗能的火花之戒,那麼就可以在一回合之後連續充滿兩枚技藝戒指,從而在接下來兩個回合對敵人造成連續打擊。

當然,除此之外還有反彈傷害、負面效果、阻止充能等等功能被分配在數量龐大的戒指上,玩家必須利用戒指能力的組合以及創新思維破解敵人的固有招式保持好自身狀態,最後才有能力挑戰強大的關底BOSS。

其實就策略性的複雜程度和玩家所需要顧及的機制而言,當前版本的《指環之城》對「策略性」的體現還不是很明顯,這裡面既有最大 9 個戒指位這個「牌桌」本身的限制,相當於玩家最多持有 9 張卡牌,另外攻防之間玩家的選擇也並不太多,很容易就能想到當前情況下的最優解,有一定幾率成功的各種負面效果雖然給遊戲增添了一些隨機性,但對於一款卡牌構築類 Roguelike 遊戲來說,這還遠遠不夠。

End

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