人類如何進化的?《先祖:人類奧德賽》奇葩中透著嚴肅
作為與人類外表相近、且具備一定情感的生物,猩猩長久以來都是人們進行藝術創作的對象。譬如由小說改編的電影《猩球崛起》中的凱撒,以及早在19世紀30年代就登上過大熒幕的巨型猩猩「金剛」,它們都與人建立了深厚的感情,卻也因著羈絆改變了自己的命運,令人惋惜。
當然,這些故事描述的都是人類眼中的猩猩,但如果人變回猩猩,又會有怎樣的故事?
或許是受到影視作品的啟發,一款以猿人為主角的遊戲誕生了。
由Panache Digital Games開發的《先祖:人類奧德賽(Ancestors: The Humankind Odyssey)》是一款第三人稱動作遊戲。玩家將在遊戲中展開一段人類進化之旅,並率領族群在史前大地上生存繁衍。本作將於今年8月27日率先登陸Epic遊戲商店,限時獨佔1年,隨後在12月登陸Xbox One和PS4平台。
遊戲中文宣傳片:
或許是因為題材太過「亮眼」的原因,這款遊戲自2018年正式亮相後就備受關注,國內媒體也紛紛對其進行報道,一些玩家還編起了段子。
「刺客信條:啟猿奧德賽」、「猴子模擬器」
但實際上,很多玩家編的段子都犯了張冠李戴的錯誤,怎麼回事?
和育碧無關,猩猩、猴子傻傻分不清
首先,由於部分國內媒體的報道中將遊戲開發工作室的創始人Patrice Désilets稱為《刺客信條》系列的創意總監,使得許多玩家還以為這是《刺客信條》系列的新作。甚至有玩家調侃道,繼古埃及、希臘之後,育碧開始打起原始人的主意了。
然而實際上,本作的製作人Patrice Desilets確實是名義上的《刺客信條》之父,但他早在《刺客信條:兄弟會》的開發過程中就離開了育碧。傳聞中,他還與育碧有不小的恩怨糾葛,包括後來的官司等等。在2016年的一次採訪中他還表示:「從2012年後我就再也沒玩過育碧的遊戲,《刺客信條3》我就玩了兩個小時,就這樣。」
所以,這部作品和育碧以及《刺客信條》幾乎沒有任何關係。
其次,許多玩家將本作戲稱為「底特律:變猴」、「猴子模擬器」、「爬樹模擬器」……總之,就是跟猴子脫不了干係。但實際上,本作的背景設定在距今1000萬到200萬年前之間的八百萬年,而人類的祖先古猿和猴子分野的時間大概在3000多萬年前。
也就是說,在與人的親緣關係上,猴比猿要遠得多。因此,用猴子來稱呼遊戲中的主人公是完全錯誤的。
與玩家漫不經心的調侃相比,本作想表達的內容則要嚴肅非常多。實際上,《先祖:人類奧德賽》的主旨是讓玩家體驗猿人長達數百萬年的進化史。期間,有關生存、進化、戰勝恐懼、被死亡撲倒等揮灑著獻血的故事不停地在重複上演,殘酷卻又無可奈何。
硬核生存玩法:回到過去當猩猩王
活下去,是《先祖:人類奧德賽》遊戲的第一要義。
據製作人表示,本作沒有通常意義上固定的主線和結局。最開始玩家將帶領16人的小部落展開冒險,生存還是死亡都在一念之間,一切全由玩家自己決定。原始的環境,處處充滿了危機。
E3實際試玩視頻:
最基礎的危險,就包括「穿梭於樹林間,卻不小心跌斷腿」,之后角色移動的時候就會一瘸一拐,如果此時遇到野獸幾乎只能認命;除此之外,森林中還有毒蛇、猛獸、惡鳥等等,估計把貝爺放到這裡來都無福消受。
除了生存危機外,吃喝拉撒睡等生活問題也需要玩家細心管理。比如,猿類可以吃漿果,但是換成鳥蛋就不行了。因為那時猿類體內還沒有可以消化鳥蛋的酶,吃了就會生病。甚至於製作人表示,除了水是健康的以外,大部分吃的東西都需要謹慎對待。
除了吃喝以外,作為領袖玩家還必須努力照顧、保護同類。譬如官方的新手教程任務就是尋找一隻猿寶寶,他的母親被惡鳥殺了,留他一人獨自在森林深處無助地啜泣著。除此以外,玩家還要幫其他猿類打理毛髮、交流情感,提高好感度,以及動手為猿們打造一張睡覺用的葉子床。
部落的繁衍也是玩家的重任。在本作品中,玩家有時要站在上帝視角來匹配情侶,有時又要在先頭與凶暴的野生動物戰鬥。總之,為了讓同伴們活下去而竭盡全力,這就是玩家的任務。
當群落髮展到一定程度時,舒適區的資源不足以支撐後續的發展,玩家也必須進入危險區域中尋找機會以及新的棲身地。
某種程度上講,遊戲中描繪的一切,和現代社會也高度相似。想要生存的更好,人就必須迎難而上,只不過人類先祖面對的危機總是性命相關。
當然,在遊戲世界裡,付出至少也將獲得相應的回報。
為了提高沉浸感,遊戲採用了最新潮的「探索模式」,即遊戲畫面里不會有任何方案的提示或彈出窗口,也沒有背包欄。此外,遊戲還採用一種像腦內神經的「神經元」系統來展示進化的選項。
增加可食用的新食物,處理新的視聽信息、製作工具,這些都能通過解鎖或升級技能來實現。能力還可以幫助角色拓展進化選項,豐富可遺傳的性格特徵。
不斷的遺傳、進化,是猿類們冒險最重要的回報,遊戲中子孫可以延續角色的進化。如前所述,在本作中將情侶進行匹配是玩家的工作,但是根據組合的不同,就會有擁有特殊能力的孩子誕生。久站、能長跑、跳躍、身軀越來越強韌,能吃的食物越來越豐富……從被食者變成捕食者,體驗到人類進化的過程,這就是《先祖:人類奧德賽》。
總之,遊戲的所有設計都是為了打造另類的硬核生存玩法。據了解,如果玩家願意挑戰的話,除了遊戲演示中的豐茂叢林,還有更加惡劣的荒漠。
不得不說,在這款遊戲中,玩家在體驗人類進化的同時,應該也能領悟到蘊含在其中的哲理,一種向前的力量。
設定獨一檔,開發者目標宏大
在當下的遊戲市場,《先祖:人類奧德賽》獨一檔的罕見設定是非常具有吸引力的。畢竟在此之前,還沒有哪款遊戲將目光放的如此之遠,大部分開發者讓玩家體驗的也是已經熟練掌握了製作工具手段的原始人,譬如早年《原始人XXX》的原始人題材遊戲。
但是在創新的同時,第一個吃螃蟹的也未必都能討得了好。單是製作人說的「沒有固定主線任務,活下去就是第一目的」以及強調沉浸感的探索模式玩法來看,本作就天然對玩家設置了一道門檻,能否被市場接受值得驗證。
據了解,Panache Digital Games工作室成立於2015年,《先祖:人類奧德賽》只是工作室構思的「人類三部曲」中的第一部。在未來的作品中,他們希望遊戲能更加貼近人類這一主題。
正如《刺客信條》系列的名言「History is our playground(歷史是我們的遊樂場)」,無論將來的成績如何,《先祖:人類奧德賽》能促使玩家對過去的歷史進行思考,進而體會到現代社會的珍貴,總是一件值得鼓勵的事。
·····End·····
GameLook每日遊戲產業報道
全球視野 / 深度有料
爆料 / 交流 / 合作:請加主編微信igamelook


※觀眾玩命喝彩:B社發布會被指請演員,手游E3再遭歧視
※5小時TapTap預約14萬!米哈游《原神》引發轟動
TAG:GameLook |