6個月,1億次下載,《荒野亂斗》或將成為新的神話
文丨theKujyo
《荒野亂斗》是由芬蘭手游公司Supercell製作,該公司的《部落衝突》、《皇室戰爭》想必在業內耳熟能詳。《荒野亂斗》以「超輕團戰,一場不過3分鐘」為理念的3V3生存策略遊戲。
《荒野亂斗》
根據Sensor Tower的報告得知,在12月正式上線以來,《荒野亂斗》收入已達2.75億美元,並且在6個月的時間總下載量便達到1億次,有望成為Supercell公司的下一個「十億美元」遊戲。
同時,《荒野亂斗》在沒有登錄中國市場之前,收入便已經達到了自家作品《皇室戰爭》同時期收入的64%。
如今競技策略類手游的節奏速度越來越快,多數喜愛競技類遊戲的手游用戶的需求更傾向於快節奏戰鬥,快速獲得收益,快速感受暢快感,Supercell在製作上顯然也抓住了這幾點。
Supercell公司
報告指出,按地區熱度劃分,《荒野亂斗》在全球上線之後,韓國地區的用戶付費量最大,達到6100萬美元,佔總收入的22%;美國用戶達到5200萬美元,佔比19%;日本用戶達到2500萬美元,佔比9%。
此外,Sensor Tower的聯合創始人Alex Malafeev表示,《荒野亂斗》在亞洲地區的表現要比Supercell公司的其他遊戲更加優秀。它在日本地區的收入明顯高於《皇室戰爭》和《部落衝突》。這很有可能是因為《荒野亂斗》的MOBA特性,如同《英雄聯盟》、《DOTA 2》在亞洲受到玩家的歡迎。
其實,《荒野亂斗》在2016年3月就已經開啟測試,不少廠商也有長達近2年的時間「借鑒參考」,但沒有一款遊戲成功截胡。這些遊戲的收入甚至連《荒野亂斗》的零頭都比不上。
雖然目前並不能掩蓋《皇室戰爭》的光芒,但作為一個完全原創的IP來說,平均每日收入高達1500萬美元,也許在不久的將來會成為Supercell公司新的王牌。不得不說的是,《荒野亂斗》在5月的全球手游收入榜上排在第22名,也是Supercell在今年Q1收入最高的遊戲,占該公司在APP Store和Google Play總收入的35%。
《皇室戰爭》
《荒野亂斗》也在近日被國內引進,由騰訊公司代理,目前仍處於預熱階段。或許正式上線後,又將在中國地區引起一陣狂潮。而對於Supercell公司來說,先後推出的《皇室戰爭》和《部落衝突》戰績顯赫,《荒野亂斗》作為新生的手游來說,興許會成為Supercell新的先鋒。

