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明日方舟怎麼優化才能讓玩家滿意?理智葯其實並不是關鍵

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明日方舟上線已經兩個月了,這款小廠(鷹角)製作的第一款遊戲,還是比較冷門的塔防遊戲,自從上線之後便出人意料的爆火起來。明日方舟的到來為沉寂已久的二次元手游,又帶來了新的活力,這也是鷹角官方自己也沒有想到的事情。

從明日方舟官方這兩個月的總總表現都可以看出,他們對於明日方舟的爆火,第一個月流水達到恐怖的6億是沒有預知的,以至於現在遊戲搞得一團糟。從明日方舟上線以來,最開始的階段便沒有任何活動,官方也沒有想出活動的打算,只是在一個勁地感謝畫師,最後在玩家的催促下,上線了一個阿米婭的皮膚活動,而真正意義上的活動則是在開服後一個月才到來。

而這個活動結束之後,明日方舟的問題便再次暴露了出來。「上線10分鐘,貼吧兩小時」,這是刀客塔(明日方舟玩家)們常說的話,理智(體力)不夠用並且遊戲中沒有交互系統(聊天界面),導致玩家大部分時間只能去貼吧、論壇等地方聊天,喜歡明日方舟,想一直玩,但是無奈遊戲的設計如此不合理。

而針對這個問題,官方推出了「理智葯」這個概念,根據名字刀客塔們十分期待,以為是可以完美解決理智嚴重不足這一問題,但是官方真正給出「理智葯」的獲取方式和用途時,刀客塔們則是傻眼了。這個理智葯,其實就是把月卡中的理智變成了不直接領取……而每周也只會多200的理智,200理智要是刷材料本的話,最多也就能玩20分鐘左右,這……

對於這個理智葯,刀客塔們表示十分憤怒,在官博下面罵聲一片。看來官方還是沒有找到玩家的「G點」,不知道應該出怎樣的東西才能讓玩家滿意,這從鷹角最近貼出的招聘信息上就能看出來,鷹角內部現在可以說是全業餘團隊,除了周邊做得不錯之外,遊戲里的策劃、運營等好像都差人,也難怪會出現這樣的僵局。

圖片來源於微博

其實參考其他二次元手游,明日方舟可以很快得到解決的方案,而這個辦法並不在「理智葯」上面。我們參考上線已經兩年的崩壞3可以看到,崩壞3也是這種前期推圖,後期刷材料的遊戲,體力上面也是又上限,但是為什麼崩壞3卻給人一種肝不完、玩著累的感覺呢?一個是崩壞3不能掛機,二個是崩壞3有一些圖是不用體力就能打的。

其實對比下來,明日方舟也可以出一些不用體力就能打的圖,比如像龍門這種比較長的副本。而且崩壞3中還有著一些競速模式,玩家和玩家之間有非PVP的競爭。明日方舟其實也可以出一些這樣的地圖,出怪的速度是基於玩家消滅敵人的速度而定的;或者直接來個無限敵人模式,最後的敵人越來越強(全是紅刀哥、整合幹部那種),看誰堅持得久,這種帶有競爭性的無體力副本能提高玩家粘性。

明日方舟現在就已經有掃蕩模式,這其實是大大縮短了遊戲的壽命,而在應對掛機這一問題時,其實可以多出一些隨機性強的敵人,比如現在的霜星就比較不錯。不確定的地形殺,讓戰鬥變得不可預知,也許這次這樣就過了,但下次也許就是團滅,這種看運氣的地圖,雖然可能會讓臉差的玩家想罵人,但是可玩性不是更高了嗎?

明日方舟時一款很特別的遊戲,現在刀客塔們都對它十分喜愛,希望鷹角快點招到人才,讓明日方舟能一直火下去吧!

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