捏臉大佬被搶走生意?國產最強家園到來,該設計師上線了
自從網遊開始重視手動調整角色長相後,遊戲圈就出現了各種捏臉大佬。畢竟這些遊戲玩的時間都不會太短,如果自己操作實在尷尬,還不如買個好看的「臉」,這就讓捏臉大佬的生意有了可持續性。不過最近他們可能遇到了點麻煩……
捏臉是一種硬核操作,但好歹是有個底子在,只要不惡搞不會差別太過於誇張。但家園系統可就不一樣了,尤其是《古劍奇譚OL》在公測時要上的這種家園。前兩天大家都在驚艷這遊戲家園要做成「雲上仙鄉」,空中小區串個門就很有感覺,然而測試服大佬上手後,發現了更強的設計!
《古劍奇譚OL》中的家園並不是其他網遊中的那種加個簡單浮空特效,而是類似於出現在國產單機大作《古劍奇譚三》中的「自由設計」。只要你的腦洞夠大,什麼風格仙府都能出現,這兩天貼吧里笑噴網友的「大型養殖場」就是一個例子(妹子大概這輩子都忘不了那個沙雕值爆棚的朋友了)。
當然這只是最簡單的操作,從單機中我們就看到了各種設計師大佬的恢弘創作。而在《古劍奇譚OL》中一樣可以通過各種材料來實現,比如現在很多人都在嘗試做個仙府上的空中花園(通過雲梯搭建,靠靈力來維持平衡的那種感覺),說不定要不了多久有人甚至敢在上面做個主城!
而這種情況下,自然就有個新的「職業」,那就是捏臉大佬後馬上要成為新焦點的家園設計師(看看親友的各種驚艷設計,再看看自己的茅草屋,這感覺……)遊戲日報君覺得以前玩過《古劍奇譚三》的大佬可以考慮下復出了,這一次《古劍奇譚OL》是真的開啟了另一個世界。
家園系統作為遊戲中高自定義化的遊戲模式,在大佬設計師的手中將會日益精進,相信玩家距離在《古劍奇譚OL》當中造世界級城堡的日子越來越近了。


※陰陽師:策劃努力白費,石距機制大改,大爺玩家依舊不減
※陰陽師:SP御饌津終被削弱,永動機成歷史,下一個是不知火嗎?
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