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Motion Workshop用Vive追蹤器實現全身動捕,最高頻率高達400fps

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Shadow Mocap插件目前已經免費登陸Unreal Marketplace和Unity Asset Store。

映維網 2019年06月24日)Motion Workshop是美國西雅圖一家專註於動捕技術的開發商,聯合創始人Erik Bakke日前介紹了他們標誌性的動捕系統Shadow Motion Capture System,以及其在結合Vive時的效果。

Motion Workshop通過Shadow全身動捕系統和Vive定位器提供了全新的混合追蹤系統。在Vive定位器的加持下,Shadow動捕系統可以以最高400fps的速度提供快速的和出色的全身動畫映射。Shadow/Vive設置能夠實現優秀的位置追蹤,以及精確流暢的全身關節動畫。另外,Vive定位器能夠額外帶來道具和對象追蹤。

考尼什藝術學院的舞者Catriona Urquhart最近就利用了這一套裝進行了動捕操作,我們通過Shadow動捕系統和3個Vive定位器來將她的動作流式傳輸至Unreal引擎中的3A遊戲角色。我們首先利用了Unreal Marketplace中的免費Paragon角色,並通過Autodesk Motion Builder實時地重定位動畫。我們最後藉助Unreal引擎中的Composure工具來以近乎實時的速度進行合成和渲染。

這一設置非常適合虛擬製作,無需大團隊支持或專用動捕設置即可創建優質的內容。對於小團隊而言,這種工具非常有益於在一個地點完成動畫內容的製作和渲染/合成,從而實現快速和可靠的交付。

Shadow Mocap插件目前已經免費登陸Unreal Marketplace和Unity Asset Store。

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