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那個叫「勞拉」的女人,這二十年來過得如何?《古墓麗影》編年史

在我第一次接觸《古墓麗影》的時候,是在電影院中看的電影,一部由安吉麗娜·朱莉主演的動作電影,第一次知道女性主演的英雄也能如此「鐵血硬漢」,精彩的動作部分,性感的女演員徹底的吸引了我的眼球,經統計,這部耗資8000萬美元製作的電影收穫了2.74億美元的票房。但後來才得知,原來這是一部由遊戲改編而來的電影,一個全由女性作為主角的動作射擊遊戲,一個具有代表性的經典IP。

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勞拉的進化史

《古墓麗影》是一部由Eidos旗下工作室製作於1996年發售的遊戲,在當時以優良的3D效果在短時間內就達到了800萬份的銷量,營收額達到了1.5億美元,也因此被載入了吉尼斯世界記錄,並且直到如今,第一代中尖銳的建模還被玩家所津津樂道。

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一代尖銳的建模

由於第一部作品取得的巨大成功,《古墓麗影:西安匕首》加入了開發計劃,8個月時間的趕工並沒有讓遊戲的質量下滑,1997年聖誕節,西安匕首正式完成,由於畫面上的升華以及多樣的交通工具的加入讓它具有更高的可玩性。

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第二代的明顯改觀

但隨之而來的打擊,卻是讓Eidos感到了不安。不知是否由於前兩作的巨大成功讓開發商膨脹了起來,1998年的《古墓麗影:勞拉的冒險》並沒有在故事和內容上取得進步,反而是因大量的暴力元素遭到各地區玩家的詬病,甚至出現了封禁現象。這種現象一直延續到了2000年的《古墓麗影:編年史》,150萬份的銷量終於讓Edios意識到了危機,為了挽救這一情況,之前提到的電影《古墓麗影》上線,億超高的票房將IP拯救了下來。

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安吉麗娜·朱莉的勞拉

但接下來的《古墓麗影:黑暗天使》卻並沒有讓它回歸到正規,大量的bug、稀爛的操作手感被評為了有史以來最失敗的一代作品,這是首次登陸PS2主機的《古墓麗影》系列作品,遊戲不僅經過兩次延期才得以上架,但大量的BUG以及黑暗的風格卻是讓玩家嗤之以鼻,雖然250萬份的銷量看起來到達了及格線,但口碑卻是一落千丈,這個IP也近乎隕落。

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黑暗天使

在此之後,《古墓麗影》系列替換了開發商,交由Crystal接手。2006年《古墓麗影:傳奇》發售,中規中矩的劇情,良好的畫面質量最終以450萬套的銷量換來了IP的起死回生。但誰也沒有想到,《古墓麗影:地下世界》之後,這個IP經歷了長達4年的沉寂,沉寂到讓人幾乎忘了這個叫做勞拉的女人。

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全新的視覺效果

令人沒想到的是,2013年,被譽為系列做好的一部作品《古墓麗影9》正式登場,這部作品同樣由Crystal製作,但由SE發行,全新的畫面引擎升級、全新的故事、動捕的表情、全新的模式、全新的旅程、全新的玩法,似乎《古墓麗影9》就是為了顛覆前面所有作品的存在。多人模式的加入同時也增添了無限的活力!也開啟了系列IP的重生。

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徹底的變革

自從《古墓麗影9》之後的兩部作品,《古墓麗影:崛起》與《古墓麗影:暗影》被稱作為三部曲,這三部曲可謂是擦亮了《古墓麗影》的金色招牌,但終結篇《暗影》卻是顯得有些虎頭蛇尾,不僅品質上沒有任何變化,玩法上也沒有更多的創新。如果你自前兩部而來,又抱有很大的預期,那麼可能終結之作會讓你失望,當然,這只是針對於三部曲而說。

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系列三部曲

2018年底,《古墓麗影:暗影》的收官並不是很完美,儘管差強人意顯得有些虎頭蛇尾,但依舊是為系列作品畫上了一個暫且不錯的句號,收官了,勞拉的故事到這裡暫且就結束了。那麼在沒有預期的情況下。《古墓麗影》後續會有怎樣的進展?還會有新作嗎?新作又能給我們帶來怎樣的驚喜呢?歡迎討論。

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