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如何對得起眼睛?高畫質顯示器推薦

雖然「高畫質」這個概念現在似乎沒有電競、曲面、高分等顯示器概念火熱,但仔細看這些顯示器的介紹,就會發現畫質仍然是顯示器能力的基礎。而且無論是入門級的顯示器,還是為高端應用設計的昂貴顯示器,其最基本的區分之一就是畫質。那麼,所謂的畫質到底是什麼?我們怎樣去追求適合自己的高畫質顯示器呢?

如何對得起眼睛?高畫質顯示器推薦

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○何為高畫質

在畫質有關的指標中,如解析度、亮度、對比度、響應時間、刷新率等都是大家比較熟悉的概念,我們之前已經多次介紹過,或者是更偏向於某一方面的顯示能力,這裡就不贅述了。本篇我們主要介紹的是基於靜態畫面表現能力的參數,包括色域、對比度、精準度(ΔE)。

●飽滿的色彩範圍——色域

色域可以反映出顯示器圖像最大的「飽滿度」,也可以看作畫面的鮮艷程度。因為色彩本身難以量化,而且現在的顯示器也很難展現出所有人眼能感受的色彩。所以業界在人眼可見的色彩空間內劃分出了一些區間,方便軟硬體廠商使用,這就是色域(圖1)。目前消費級顯示器常用的就是sRGB、NTSC,一些高端產品也會使用Adobe RGB標準。

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在這些常見色域標準里,sRGB是惠普和微軟在1997年發布的色域規範,是Windows PC硬體和操作系統的基礎,也被叫做「通用色彩標準」;NTSC是美國國家電視標準委員會制定的,偏向於影視娛樂表現;Adobe RGB是Adobe公司為自己的圖像軟體制定,主要用於專業影像處理、設計。

能能夠支持的色域越大,顯示器能顯示的色彩範圍越大,特別是越接近各種色彩的最高表現能力,也就是接近「最藍」的藍、「最綠」的綠等等,當然看起來就越鮮艷飽滿。而顯示器能夠支持的色域大小,就是用百分比和色域標準表示的。比如一款顯示器標稱支持90%的sRGB,說明它基於sRGB色域調校,而色彩顯示範圍覆蓋了sRGB色域的90%(圖2),當然同樣支持90%的sRGB,各台顯示器的實際顯示色彩範圍可能並不相同,比如有些可能偏紅藍、有些可能偏綠色端等。

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由於顯示器的使用範圍比較廣,特別是一般消費級顯示器,要同時應對日常辦公和影音、遊戲娛樂,所以很多顯示器會根據多個標準進行設計、調校,比如同時標稱支持xx%的sRGB和xx%的NTSC的顯示器。因為sRGB色域的範圍比NTSC要小,所以兩個百分比中,NTSC的數值通常較低,比如99%、100%的sRGB色域只相當於72%的NTSC色域。

那麼色域一定是越大越好嗎?這就要看需求了,比如Windows操作系統和一般辦公軟體使用的就是sRGB色域,只要達到70%的sRGB就已經可以顯得色彩很飽滿了,做個彩色表格、PPT啥的完全沒問題,更大的色域對使用基本沒幫助。

喜歡看大片、打遊戲的話,基於影視娛樂應用的NTSC更重要一些,同樣達到70%也就可以了,轉換為sRGB的話,就是97%以上的sRGB色域。如果需要作圖像處理,那麼自己使用的色域必須超過最終用戶的顯示能力才能保證作品的呈現質量,超過100%的sRGB是起碼的需求,還要配合更高的發色數量、更精準的色彩顯示等(圖3)。

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●自然平滑的色彩數量——色深

我們假設一台顯示器只能顯示幾種非常飽滿的顏色,比如「特別綠」的綠色、「非常紅」的紅色等,但中間顏色的顯示很粗糙,過渡不自然,按照色域標準,似乎也可以說色彩範圍很廣,有很大的色域,但這顯然是一台根本沒法使用的顯示器。所以色彩之間的過渡能力,也就是實際能顯示的色彩數量也很重要,這就是色深,色彩數量越多,不同色彩之間的過渡就越自然。

顯示器的每個像素由分別負責RGB(紅、綠、藍)三原色的顯示單元組成,它們的明暗不同組合成了這個像素呈現出的色彩。而顯示器使用的色彩數量標註方式是多少bit,其實就是每個顯示單元能呈現出的明暗變化數量,而bit這一單位是表示2的多少次。比如8bit色彩就是2的8次方,每個顯示單元的變化有256種,單個像素呈現出的色彩組合就是256×256×256=16 777 216種,一般表示為16.8M種色彩,基本達到了一般人的視覺極限。

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但是前面已經提到,要開發色彩優秀的作品,開發平台的色彩表現能力要更強,此外還有一些對色彩數量要求極高,甚至「突破」人眼極限的需求,比如醫療等領域。因此目前用於影像設計的高畫質顯示器常常會使用10bit色深的面板,也就是能顯示10.7億種色彩。

●重現色彩的精準度——ΔE

無論是欣賞影音還是處理影像、設計開發,都需要能精準地表現色彩,一旦出現偏色,那麼再好的色彩顯示能力也是浪費。ΔE或者叫DeltaE,就是衡量色彩顯示精準度的指標,其數值越小,說明輸入色彩和顯示色彩之間的差距越小。

這一指標是使用多種色彩進行測量後,綜合計算得到的,一般來說,人眼能察覺的色彩差異在ΔE=1~2.5之間,商業應用通常可以接受ΔE值在3~6之間。根據這些數據,用於專業開發的顯示器至少也應該達到ΔE<3,最好能提供ΔE<2的指標。

●面板並非一切

涉及到色彩表現,就必須提一下面板類型。由於低端產品和技術的擴展,VA和IPS面板就代表出色畫質的概念早已過時。比如VA面板就有MVA、PVA、S-PVA和P-MVA等類型;IPS則有S-IPS、H-IPS等,能力表現並不相同。

目前的一些主流甚至低端顯示器雖然宣稱使用VA和IPS面板,但採用的並非高端面板,例如技術較老的8bit產品,加上控制晶元、電路等方面的「縮水」。色彩表現能力和採用10bit VA、IPS面板的高端顯示器完全不能同日而語。

在這種情況下,只看顯示器使用了VA面板、IPS面板的參數幾乎已經毫無意義,追求畫質的用戶還是應該關注以上提到的那些畫質參數。

○典型產品

需要注意的是,我們這裡著重提到的主要是表現出色靜態畫面的參數以及值得推薦的相應顯示器。但用戶的需求各不相同,比如在電競顯示器中廣受好評的「四大金剛」,在遊戲畫質方面當然也相當出色。不過它們在色深、色域等方面的指標不見得很高(圖05),而是通過高響應速度、高刷新率、穩定圖像技術等,提供了非常好的動態畫面,讓玩家的使用體驗更好。

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●三星C27F390FHC

尺寸:27英寸(1800R)

解析度:1920×1080

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看起來性價比頗高的三星C27F390FHC雖然並不算什麼高端專業顯示器,但其3000∶1的靜態對比度和較好的面板,已經是可以看做是一款比較中庸的高靜態畫質顯示器了。當然這樣的顯示器用來欣賞一些靜態圖片是很好的選擇,但用來開發的話還是遠遠不足。

●戴爾U2417H

尺寸:23.8英寸

解析度:1920×1080

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對希望體驗半專業能力的用戶,戴爾U2417H擁有的99% sRGB色域、ΔE<2的精準色彩,以及出廠校準等,已經為入門級圖形開發設計提供了一個堪稱可用的平台。其顯示面積雖然略小,但較低的價格和窄邊框設計,使其很適合組建多顯示器平台,同樣的總價可以提供不弱於大尺寸產品的顯示能力。

●AOC Q27P1U

尺寸:27英寸

解析度:2560×1440

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10bit面板是專業應用的好選擇,AOC Q27P1U以相對實惠的價格提供了這一配置。10.7億種色彩加上ΔE<2的精準色彩、89% NTSC色域的能力,配合2K級別高清晰度、27英寸大視野、平面旋轉功能等,使其擁有了相當強的專業應用能力。

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