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RNG首敗到底錯在哪裡?FPX能否一飛衝天?RNG vs FPX深度賽評來了

作者:瓦羅蘭文藝復興聯合會——和紗千晶



今天作為對手的FPX的確會讓RNG相當難受,非常相似的BP思路加上稍強一頭的整體性,磨合的優勢以及英雄池,尤其是中單doinb那詭異的英雄池,讓RNG在BP和比賽中都被FPX稍稍壓住了一頭。雖然壓得不多,但是就是這穩穩壓住的一點點場面,讓RNG今天感受和前幾場打RNG的那幾位受害者無比的類似。

因為正常BP處理不了例如FPX中上搖擺鱷魚這類英雄的尷尬情況,RNG只能在今天的比賽中放棄自己慣用的紅色方BP,轉向在藍色方儘可能先搶強勢英雄來儘可能的拉平BP上天然劣勢。而FPX則完全相反,FPX不但沒有放棄自己在紅色方的BP思路,還試著儘可能多的利用自己英雄池稍寬的優勢來拓寬自己的BP優勢,而FPX的堅持,無疑是成功的。



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第一局:

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BP與戰術設計:

第一輪雙方都是標準ban,RNG藍色方首搶塞拉斯,FPX選出留在外面的酒桶和鱷魚,RNG反手選出盧錫安和卡爾瑪,FPX則先搶輔助拉克絲。可以看出兩隊在第一輪BP中都沒有放棄利用搖擺位儘可能為自己的BP取得優勢,甚至,我認為拿到塞拉斯這個版本強勢英雄並利用先搶盧錫安拆掉對方下路貓雙槍組合的RNG還佔了一點小便宜。

詭異的是,兩隊和昨天IG還有TES完全不一樣,刀妹這種能搖擺還有很高上限的英雄在前三手沒一個隊想選,畢竟刀妹易被counter還易被限制的低下限在這種高水平的對決中很可能會成為很致命的一點。今天的RNG和FPX,的確有表現出不同於前幾場的高漲的勝負心。

後兩手RNG選擇按掉卡莉斯塔和刀妹,FPX卻封鎖了karsa的兩個英雄,雙方都在打一些如意算盤,RNG故意放出卡莎並想利用盧錫安和卡爾瑪的對線壓制力來獲得下路的優勢,FPX想利用封鎖karsa前期強勢英雄來逼迫他選出蠍子這類弱對抗的英雄來獲得前期主動權。RNG的如意算盤算是打中了,FPX的如意算盤算是打空了,FPX拿走卡莎並為上中留下counter位,karsa寧願捨棄一切後期能力也不打算在野區對抗上讓步,果斷拿出蜘蛛。

其實直到最後一手之前,RNG的BP都有佔到一些小小的優勢的,更強的前期對抗性,中期作戰更強的英雄,這些都是這個版本很重要的。RNG的BP優勢到BP崩盤,只用了最後這一手,這一個塞恩,就發生了天翻復地的變化。

我真的真的非常討厭上單塞恩,我再重複一遍,塞恩這個英雄在中單位打特定英雄是一個相當不錯的選擇,但是在上單位這就是一個憨中憨,弟中弟。首先,當前版本最重要的前期對抗性,塞恩是完全沒有的,他在上路就是一個文玩,一個提款機,一個定時炸彈,尤其在對方上單還沒亮的時候,當對面的上單是塞恩時,你可以放心大膽的選任何發育上單,甚至帶個偷錢也是完全沒有問題的。

而且在所有稍稍能用的坦克英雄中,塞恩也是那個最垃圾的,開團能力不如奧恩,奧恩可以放心大膽的嘗試,但塞恩的大招就是一張去煉獄的單程車票;論控制,塞恩也不夠穩定,沒有波比那種一錘定音的能力,他的所有致命控制都是有很長前搖和準備時間的憨憨技能,比莫甘娜的Q還慢;甚至在打線方面他還不如挖墳的,挖墳的好歹有老婆之後還能在線上獲得一定的主動權;如果以後比賽鐵男解禁,他甚至功能性還不如鐵男,鐵男好歹有個強行關人的能力,而他就是雙C的大血包。

這個英雄太過中庸,太過沒有亮點和長處,真的不要選,誰選誰憨憨。說實話如果不是RNG前四手處理的好,在前中期很有主動權,FPX甚至選擇一個成型更慢,後期能力更強的天使都沒有任何問題。明明有對線打團都非常萬金油的凱南在外面,但是非要頭鐵去選一個肉憨憨,太過奇怪。

這局因為上單位的英雄選擇原因,RNG已經陷入和時間賽跑的尷尬處境,首先中野和下路一定要能做到完美壓制,如果沒能在船長發育起來之前取得決定性的優勢,這局比賽等到船長和卡莎混出成型裝就不可能贏了。而FPX要做的更簡單,只要中野下路不被壓太多,保持上單的發育節奏,一旦兩個後期大核成型,比賽想輸都難。

比賽進程:

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四分鐘karsa越一塔抓死秒殺中單鱷魚,這是蜘蛛這個英雄獨特的天然優勢,雙斬殺和雙形態E技能帶來的對抗性和越塔能力,讓蜘蛛這個英雄的前期天生就有很大優勢。Karsa不但想利用這個優勢抓掉中路的一血,還想陪同中單擊殺河道的酒桶。

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但是FPX利用鱷魚的TP和下路雙人組的先到一步完成了一波一換二,為卡莎拿到兩個人頭。我要糾正解說的一個錯誤的解讀,RNG並不是沒算到鱷魚TP,而是鱷魚按照常理來說壓根就不應該TP到河道。越塔前小虎屯了一大波兵線在塔下,如果而鱷魚TP到河道,在中單位doinb會落後至少一波半到兩波兵的經驗,在經驗比經濟重要的前期,這是非常非常致命的。

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所以才會出現這一幕,雖然表面上河道這波打虧了,但RNG其實很賺的。首先,從人頭的分配來說,卡莎兩個頭的效果完全和塞拉斯的兩個頭比不了。對於卡莎來說,這兩個頭只是讓下路的抗壓做的更加舒服,只是量變,但是兩個頭的塞拉斯已經壓了鱷魚兩個人頭兩波兵的經濟經驗,中野對抗上RNG已經處於了絕對的優勢,是質變。況且下路的優勢前期很難隨便擴散到別的路,但是中野的優勢可言輻射全圖,甚至RNG利用中野的強勢反哺下路也不是完全不可能的事情。

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理是這個理,但是量變累計多了是會變成質變的,九分半,FPX中野突襲下路幫助卡莎再次獲得雙殺。RNG的中野在獲得絕對主動權的情況下不但沒有帶出應該有的節奏,還讓對方的中野完成一波非常致命的突襲,這是非常不應該的。

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但是這不代表RNG是完全沒有察覺的,早在鱷魚A掉爆炸果實的時候,RNG就非常漂亮的完成了一次盲視野的預判,這也是這場BO3有非常高的水平的原因,雙方敢做預測,也敢利用預測來快速做出反應,而這些預測幾乎都沒出過什麼錯。

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發現自己鞭長莫及的蜘蛛馬上就做出了非常漂亮的止損,利用自己打峽谷先鋒的天然優勢快速拿走峽谷先鋒,位RNG保持進攻節奏留下了可能。

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12分鐘,酒桶配合下路雙人組追死塞恩。在這波之前,塞恩和船長的補刀差距只有區區十刀,但是在這兩波失誤很大的處理之後,上單的補刀差距很經濟差距將會被拉開到一個非常驚人的地步。

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RNG放峽谷先鋒速推FPX下路一塔,這是沒有問題的,但是為了保上一塔,RNG付出了特別多不應該付出的代價,而這些代價加速了船長的發育,加速了自己的死亡。

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首先,RNG應該要把兵線塞進下二塔,而不是讓船長這樣吃一大波爽線,讓兵線快點出來才行。其次,RNG不應該讓塞恩從上路為了吃線一路跑去下路,讓中路的塞拉斯去下路,塞恩去中路才是更明智更高效的選擇。這是FPX很擅長的一點,合理的跑線會帶來高效的遊走效率,這也是為什麼很多人總覺得FPX的前期總能有多餘的時間做出更多事情的一個重要原因。

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這些處理上的瑕疵讓RNG雖然推了一血塔還保住自己上一塔但反而虧了經濟和經驗,上單區區從十刀的補刀差變成了40刀的巨大差距。這加速了RNG的死亡倒計時,還給予了RNG更大的進攻壓力,而壓力這種東西其實並不能太大,不然就會出錯。

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13分半,壓力過大的RNG冒進被FPX四打五打出一換二,而最致命的是下路船長過於自由的發育和推進節奏,為了彌補自己運營的失誤,RNG不但沒有打回來還暴露了更多的破綻。

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到了17分鐘,RNG已經是真正的強弩之末了,但是這裡RNG依舊組織了一波非常漂亮的包圍,壓迫和切割的確是力所能及做到最好了,只可惜FPX處理的更漂亮,推薦大家翻出視頻好好看一下這局最驚心動魄20秒。如果RNG成功抓死野輔拿下大龍,或許還有掙扎奮力一搏的機會,但是FPX一旦成功逃脫,沒掉大龍,RNG就已經宣告了死刑,因為船長掏出自己的血手,配合天肥的卡莎,RNG再無任何翻盤的可能。

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前端的船長,後端的卡莎,這個時間點陣容上的劣勢讓RNG的奇蹟團都喪失了任何可能性。

第一局RNG在BP上的開口實在有點讓人不知道怎麼形容,做了五個不錯的ban和四個不錯的pick,但是在上單的選擇上做出了最錯的選擇。FPX也穩紮穩打,保持理智的拉扯和反打做出了不錯的中期反制,不然船長在下發育時RNG的三波拚死反撲說不定還真能反轉局面。



第二局:

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BP和戰術分析:

RNG放出劍魔單殺封鎖了鱷魚,FPX三ban保持不變,RNG先搶塞拉斯,FPX反手拿下劍魔卡爾瑪,RNG反拿挖掘機和光輝,FPX再拿下泰坦。FPX的前三手拿的非常舒服,三個搖擺英雄有多種可能性,拿強勢AD配卡爾瑪打線,泰坦中路劍魔上路,這樣打推進節奏是一種選擇;劍魔卡爾瑪分擔中上,泰坦配合輪子媽或者卡莎甚至盧錫安打萬金油下路也是很不錯的選擇;甚至劍魔打野,卡爾瑪走中泰坦走下,為上單選出劍姬青鋼影這類有單帶屬性的英雄也是很可能的。

反觀RNG這邊雖然都選到相對強勢的英雄,但是變化卻缺乏了一些。後兩手的ban位封鎖也很尷尬,因為自己也沒選AD的原因所以RNG不能肆無忌憚的按AD英雄,只能林偉祥按掉上局表現出色的卡莎,並拿輪子媽和霞對方不要的那個。而且上單位因為不知道打誰的原因,所以也只能選出來一個萬金油的凱南。

隨後FPX選出蜘蛛,敲定陣容,並讓劍魔避開凱南對線塞拉斯,FPX的搖擺在第二局中獲得了非常好的效果,中野強勢,下路抗壓能力不錯,上單在後期團戰中有明顯克制。但是,這並不意味著RNG這局比賽就不能打了,首先,RNG的下路組合是強勢對線,如果打出推進節奏也是很可能的,其次,在凱南11級左右,RNG的陣容會有一個非常非常明顯的強勢期,這個強勢期如果抓到沒成型的輪子媽打團RNG會有正面的絕對優勢。

比賽進程:

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6分鐘中路附近兩隊完成一換一,收頭分別是FPX中單劍魔和RNG打野挖掘機。

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挖掘機利用這個頭讓他帶來的主動權和下路的推線權,逼退對方雙人組獨自偷掉了小龍。

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同樣,劍魔利用線上的強勢配合打野入侵紅區完成對RNG下路的包夾。這之後前期再也沒有什麼大的波瀾了,但是很快凱南的強勢期就要來了。

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12分鐘,FPX輔助先落位,輪子媽利用英雄特性快速清完下路線回城TP趕到上路,配合打野的峽谷先鋒拿下上一塔並磨殘上二塔。這一波運營做出假動作讓挖掘機撲了個空,交換資源的同時規避了凱南的強勢團戰。

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兩分鐘後,FPX反抓凱南,推掉RNG的上二塔為大龍的視野戰做下鋪墊。

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16分鐘,RNG在野區抓到泰坦,追了一路終於追死,但是不死心的RNG還想抓FPX中野,凱南交出TP繞後。

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蜘蛛脫逃,劍魔反打完成一換一,但是FPX的地圖上可不止中野輔三個人。

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這時候,輪子媽在中路拿下中一塔,為大龍的視野戰獲得了決定性的優勢,但是RNG可不會說放棄就放棄,接下來RNG主動做出了一波進攻視野。

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19分鐘,RNG率先對FPX上一塔做出進攻,入侵FPX的紅區視野。

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利用凱南在下收線,正面有人數優勢的FPX依託上二塔和中一塔的存在將視野反壓出河道,控制到RNG的藍區邊緣。

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RNG隨即利用劍魔回家的空隙反壓視野進河道,但是礙於中一塔和上二塔的存在,RNG不能入侵紅區。

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利用拉克絲回家補眼的間隙,FPX再次將視野壓回河道。

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RNG再利用劍魔在下推線的時間點,配合趕到正面的凱南打出人數優勢,但是因為打龍不夠快以及FPX出色的團戰處理,RNG最後打出2換3,凱南強勢期被FPX順利度過,RNG大勢已去。

這裡的大龍視野戰可能對於站在上帝視角的我們來說會稍顯乏味,但是如果能理解其中的精髓相比任何人都會被驚艷。RNG和FPX在沒有視野看到對方回城英雄的情況下,大膽做出判斷和前壓,任何一個人在正面的缺席,不管是下路收線還是回家補裝,另一方都能以最快反應奪回視野的掌控權。可以說,在視野布置和視野效率兩項,RNG和FPX都幾近做到極致。

但是由於AP凱南的英雄特性,越到後期線上越弱的尷尬局面,RNG在大龍的視野爭奪戰中背負著很大的進攻壓力,更雪上加霜的是,加上中一塔和上二塔被早早拔掉,FPX的雙塔齊在,RNG視野不能入侵,還會被反壓。最後雖然幾近拿下大龍,但是對於正面過分樂觀的估計導致陣容最後的餘暉沒能打贏,現在反過來看,或許賣掉凱南拿走大龍對於RNG來說才是最好的選擇。

這波之後RNG徹底喪失了視野和正面的主動權,不管是凱南出事還是視野被壓制的喘不上氣都是情理之中的,對於RNG來說也只是選個死法的問題了。



精彩的比賽是相互的,掌聲當然不止要送給我們的贏家FPX,也要同時送給我們的輸家RNG,從春季賽的迷茫到現在的大器可成,磨合逐漸完成的RNG在這個夏天毫無疑問會是賽區各項榮譽的主要競爭者之一。至於還有洲際賽的FPX,希望這隻經過了失敗的FPX能為LPL再奪衛冕的榮耀,並把這份對於地圖空間和地圖資源的敏感,對於強勢期和資源交換的合理性堅持下去,打出最聰明的比賽。

沖向更遙遠的彼方,Plus Ultra!!!!!

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