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「不是光線越多,看到的就越多」,照明設計師:齊洪海 一席演講

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齊洪海,中辰遠瞻設計總監。

我們把剛才提到的所有問題總結一遍:

為什麼日本做的比較好?

能不能跟日本學?

是為國家事件還是為市民生活服務的?

是市民生活需要的方式嗎?

為什麼是這種方式?

面臨的生態問題?

為什麼上海做的比較好?

完整演講視頻

看夜景兒指南

我叫齊洪海,吉林長春人,1975年出生,今年44歲了。

我是一個照明設計師。照明設計這個專業可能很多人不了解,甚至是完全不知道。照明設計就是光的設計,包括自然光和人工光,人工光就是大家通常說的燈光。今天跟大家聊聊燈光,主要是講一下城市燈光。

今年春節的時候故宮搞了一個燈光秀,社會反響強烈,有說好的,有說不好的。其實我覺得這都沒關係,這個燈光秀我覺得該做。

大家反響這麼熱烈,對這件事情是有幫助的。當時看到故宮的燈光秀,確實跟想像的不太一樣。網上也有同學把那個配上動次打次的音樂,就比較協調了。

有人拿它跟日本京都二條城的光表演做對比。從這兩個照片我們也能看出它對建築本身、日本文化的呈現,包括一些真人介入的表演,確實很美。這跟故宮那個表演給我們的感受不一樣。

所以問題就來了,為什麼同樣是以傳統歷史建築作為背景的光表演,它們的差別那麼大?日本做的就比較好?

如果我們都覺得日本、歐洲,很多地方的光表演做得非常好的話,我們能不能先放下自我,我們先學習,做到和它們差不多好?這個可不可以是我們的一個選擇?

說到城市燈光,這些年有幾個城市的大規模建設,引起了全國人民的注意。杭州這個是2016年做的照明建設,非常明顯的一個特點就是把山都照亮了,要用到數以萬計的燈。

我在2009年曾經做過杭州的總體照明規劃,當地政府官員告訴我,曾經在2000年前後,他們把整個寶石山都照亮了,燈光打亮了之後鳥全飛走了。大概一個星期左右,市民在山上玩的時候就有好多蟲子噼里啪啦地從樹上掉下來。所以大家都知道,這種照明方式其實有非常嚴重的生態問題。

我們管這個叫「燒山」。杭州這次「燒山」之後,這種方式在全國大量景區里蔓延開了。

後面這三個,廈門、青島、深圳,這幾個城市的照明建設,典型特徵就是採用媒體立面的方式。

所謂媒體立面就是把整個城市建築物的表面貼滿LED光源,把它變成一個大電視。我們晚上就不用再看夜景了,不看城市,不看建築,我們就看電視。

媒體立面是2013年在江西南昌最先出現的,後來在這幾個城市的帶動下,中國從一線城市到八線城市,大概都採用這種方式。

這幾個城市的照明建設還有一個共同點,都有大的國家事件作為背景。杭州是G20峰會,廈門是金磚會議,青島是上合峰會,深圳這一次是改革開放40周年。

所以我想提幾個問題。第一,這種照明建設是為國家事件還是為市民生活服務的?如果它是為市民生活服務,它是市民生活需要的方式嗎?不管它是為國家事件也好,為市民生活服務也好,是不是非得採用媒體立面這種方式?難道沒有別的方式可以選擇嗎?我們明知照明裡存在嚴重的生態問題,我們為什麼可以假裝不知道呢?

也有例外,上海在2018年底做了外灘的整體照明改造。雖然它也做了一些動態,但是還是用了比較傳統的、投光的方式,把建築物的形態呈現出來。我覺得這是一個好的方式。

我們把剛才提到的所有問題總結一遍:

為什麼日本做的比較好?

能不能跟日本學?

是為國家事件還是為市民生活服務的?

是市民生活需要的方式嗎?

為什麼是這種方式?

面臨的生態問題?

為什麼上海做的比較好?

這些問題我們總結一下就發現,它不是照明行業自己的問題,是今天我們中國各行各業,生活方方面面,各個維度都存在的問題。我本來妄圖跟大家就這些問題展開討論,但是我在腦子裡捋了捋之後,我覺得算了,咱們還是聊點別的吧。

我還是秉承一席交給我的任務,聊點具體的。所以正式推出我今天講的主題,我們聊聊什麼樣的夜景是好看的?

日本每年都有一個幻覺大賽,其實叫視覺幻覺大賽、視覺誤差大賽。這個小箭頭,你怎麼轉它都沖右。

換換角度,就揭示出了這個東西本質的形態。

我當然不是在這要跟大家談視覺幻覺的問題,我是提示大家,一般人會覺得我看到的是個東西,但其實你看到的是光線,是那個東西上投射出來的光線進入了你的眼睛。請大家把注意力放到光線上來。

接下來我得講點知識,不好意思,講知識不是我的長項,我不是很確定我接下來講的是不是對,被一些專業人士看到我其實心裡沒底。但我從業20年基本上沒出什麼大亂子,我猜我講這個知識應該還可以。

咱們先講一下人眼形成視覺的過程。大概是這樣的,前面有一個光線,進入人眼,進入瞳孔,然後投射到視網膜上,這個視網膜形成信號傳遞給大腦。這就是基本的形成視覺的機制。

比如說這個小蘋果,是我畫的,畫得不好。大家會覺得它是一個蘋果,是因為看到了一個光影關係。

經過剛才的提示,我想大家能夠理解,其實我們看到的全部都是亮度和色彩,關鍵是進入人眼前面的這一部分。光線是真正形成你視覺的東西。

接下來我們重點講講亮度。什麼是亮度呢?亮度就是大家以為的那個亮度。但亮度它是一個科學概念,一個物理量。它有單位,坎德拉每平米(cd/m2),或者叫尼特(nit)。不要緊張,這個不重要。

既然亮度有一個值,那麼是不是亮度值越高看起來就越亮?答案是肯定的,不是。

我們看這兩個熟悉的生活場景。左邊是白天,這個汽車的頭燈是開著的。白天我們盯著頭燈看肯定沒問題,你趴那看都沒問題。但是晚上絕對不能。說明什麼呢?

給大家一個基本的概念,在比較暗的環境,比如一個咖啡館,我沒有覺得什麼東西很刺眼,然後我們看到一個東西挺亮的,但是不難受,這個亮度都在10以內,一般也就是2到5這個水平上。

這個頭燈的亮度是110000,是一個非常非常高的亮度。這說明視覺亮度的感受不光和亮度有關,還跟其他因素有關。

所以亮度其實被分成兩個概念,一個叫做光亮度,一個叫做視亮度。光亮度就是剛剛我講的那個物理量,一個科學的概念。視亮度是一個主觀感受,就是我們覺得它亮或不亮。

有了剛才那個例子我相信大家都能理解,視亮度還跟亮度對比有關,跟環境有關。

我們講講什麼叫亮度對比。這是我們今天推出的最後一個概念,大家再忍一下。整體上來講,這個環境里有暗有亮,我們定義出中間這一塊比較亮的地方,叫做對象,這一部分的亮度是對象亮度,它的周邊就叫背景亮度。

亮度比就是對象亮度減去背景亮度除以背景亮度。比如我們這個對象亮度是10,背景亮度是1,那它的亮度對比就是10減去1除以1,也就是9。

我作為一個數學基礎不好的人挺討厭這個概念的,明明是10和1,為什麼對比是9呢,10:1多好。所以大家也不要在意這件事,它是10:1也行,9:1也行。這個不重要。

剛才提到了高亮度,低亮度,高對比,低對比,我們來看一下這種典型的組合在生活中帶來的感受。

這個是高亮度高對比,白天天很亮,我們可以看車燈,但我們不可以看太陽。因為太陽實在是太亮了。所以即使在白天,只要是高對比,我們還是看著不舒服,看不了。

第二個叫做高亮度低對比,就是我們剛才舉的那個例子,白天可以看車燈。它雖然亮度很高,但是對比度不高,我們可以看。

第三個叫做低亮度高對比,在一個黑暗環境里我們拿一個手電筒把它調到最暗,對著你的眼睛。雖然手電筒亮度很低,但是它的對比度很高,你也受不了。

第四種叫做低亮度低對比。照片拍不出來這個場景,但是生活經驗我們有。

比如晚上起夜上廁所,只要房間不是伸手不見五指,只要有一點路燈、月光透進來,我們睜開眼睛下地就去廁所,肯定不會找錯,而且一定會準確地坐在馬桶上。這些都不成問題。所以在低亮度低對比的環境下,我們可以看得很清楚。

這些就和我剛剛講的瞳孔有關。瞳孔的基本機制是,受到強光刺激,瞳孔收縮,弱光刺激,瞳孔就慢慢打開。像剛才的最後一種情況,我們閉上眼睛睡覺後,瞳孔會徹底打開,進光量非常大。所以你這時候睜開眼睛還是什麼都看得見。

當瞳孔放大的時候周圍的肌肉是放鬆的,瞳孔收縮肌肉是緊張的。所以即使在一個高亮度環境,你可能覺得挺舒服,但瞳孔因為受到刺激收縮,肌肉緊張,你還是會疲勞。

我們剛才講了這麼多高亮度,高對比,低對比。那麼多高算高,多低算低呢?有四個最重要的亮度比值。

1:20是眩光的邊界。眩光大家能理解,就是那東西特刺眼。比如說現在上面這燈照著我,我抬頭看一眼它就是眩光,我基本上看不見你們。它跟周圍的環境亮度比超過了1:20,不僅周圍的東西都看不見,而且對我形成了不舒適的刺激。這就是眩光,超過1:20的話人不太能接受了。

1:10是雖然對比很強烈,但還看得見周圍的東西,形成比較強力的對比。

1:5是通常我們認為比較美的對比,不管是重點還是周圍的環境都能看得清楚。

1:3是能夠識別對比的邊界,低於1:3我們基本上不大能分得出來哪個部分亮哪個部分暗了。一般演播室的燈光就是要控制在1:3,它不太希望通過明暗形成對比,它是用色彩來形成對比。這就是基本的亮度關係和對比關係。

在低亮度對比,也就是1:3到1:10這個範圍內,低光亮度也能獲得高視亮度。也就是說亮度可以不高,但只要對比低,你看上去感覺還是挺亮的。

通過剛才的講解,我相信大家都已經聽明白了,而且你們已經比絕大部分的照明設計師都更專業了。

舉幾個例子體驗一下。這是羅馬的祖國祭壇,很多人都去看過。祖國祭壇類似於中國的天安門廣場,是國家象徵。這是我自己在現場拍的照片,比較真實地還原了視覺感受,基本上就是這個感覺。

大家看一下它的亮度值。最亮的位置亮度值是10。下面稍微暗一點的區域,大概是3到4,再暗一點可能到2左右。

回憶一下我們剛才講到的,祖國祭壇的亮度比大概都在1:5以內。大家看,有重點,有非重點,有形體的塑造,是不是已經可以了。

這是祖國祭壇旁邊,圖拉真廣場的記功柱。它最亮的位置亮度才1.5,記住這個數。

還是羅馬,聖彼得大教堂前面的這條街。中間最亮的那個位置,大教堂穹頂下面大概也只有3。再低一點的有1.7,再低一點,在零點幾。它都是在1:5之內,甚至在1:3以內。

所以這些例子可以讓我們相信,亮度和亮度比能夠創造出美的夜景。再看看不好的,比如中國的杭州。

我們在2009年的時候接了一個活,做杭州城市照明的總體規劃。這個工作有一個背景,當時杭州已經做了比較完整的城市照明建設,而且全國一片好評,說杭州引領了中國當時的照明。

但是一線工作的主管領導心裡很清楚,杭州的照明存在什麼問題,以後還需要做哪些建設改善,所以他們非常期待一個照明規劃能夠指導他們的工作。

咱們從這兩張圖上就可以看出來,上面是西湖的自然人文景觀,下面是東岸的城市。

當時杭州的照明受東岸影響非常大,因為東岸是城市中心,亮度非常高。西湖周邊的照明亮度必須追上東邊,否則就看不見了。

所以整體的呈現是很差的,它非常片段化,高亮度比。雷鋒塔,城隍廟,斷橋,還有當時已經「燒」了的寶石山。

而且每個建築單體也是高亮度比,沒有整體的呈現,也沒有把一些比較重要的細節呈現出來,也沒有創造出層次,都沒有。

另外一個問題是在我們有限的調研範圍內,拍到了至少31種路燈。2009年之前杭州的領導都強調一路一景,要求每條路的路燈都長得不一樣。這個帶來的問題不僅是景觀上的,更嚴重的是維護問題。30多種路燈可能是30多個廠家,有大有小。有些廠家在燈壞的時候已經倒閉了,你根本沒有辦法維護。

其實在我們之前,2007年到2009年杭州已經做過兩次照明規劃,但是都迴避了這個城市照明的根本問題。

那個規劃裡面講東岸是城市中心,應該是高亮度的、動態的、現代的、活力的。這邊是西湖,所以是人文的、歷史的、安靜的、靜態的。但是這些明明在一個物理空間里,它們怎麼可能這樣相處呢?

所以我們在做規劃的時候,覺得最重要的一點就是要正視杭州照明的問題。我們給它起了一個好聽的名字叫照明需求,其實就是照明問題。

而照明問題,實際上是杭州的城市建設問題在照明領域裡的延伸或呈現,那杭州城市建設的問題是什麼呢?

從1949年杭州有了城市規劃開始,就要求西湖周邊的建築高度不能超過25米。25米是梧桐樹樹梢的高度,也就是說在西湖周邊不能夠看到超過樹的建築物,這是一個非常嚴格的規定。

但是歷次的城市建設都不斷地違規了,我們要面臨的就是這麼一個現實問題,我們必須得認識到問題,不能把它躲過去。

我們分析了一下西湖的景觀價值。首先就是完整,你站在西湖邊上是看到一個很大的自然景觀的場景。其次是多層,你能看到好多層山、好多層雲。

杭州有一句話,晴西湖不如雨西湖,雨西湖不如霧西湖。也就是說杭州的美不是藍天綠樹紅花,不是那個。它是一種類似中國古代文人畫的那種灰調子。

這不是一張黑白照片,是一張彩色照片。在一個有雲有霧的環境里,杭州就是這個樣子。所以我覺得照明也應該去追求這個目標,把它的完整、多層和灰調子呈現出來。

帶著這個目標我們做了照明規劃。我們知道在物理環境里是解決不了問題的,那麼空間解決不了的問題,就用時間來解決。我們提了一個概念,西湖時段。

每天日落到晚上八點鐘之間,不管是冬天還是夏天,大概有一到兩個小時,我們把它叫做西湖時段。這個時候太陽下山了,但是天光還在,是最夢幻的一個時段。在這個時段里我們希望整個城市的照明,以完美地呈現西湖景觀為目標。

我們看左邊這張圖,在西湖時段里,整個杭州只有黑色這些區域或建築可以做景觀照明,其它都不許做。

在這裡我們也提出一個亮度關係,天空是亮度1,背景亮度是亮度2,重點亮度是亮度3,我們規定這三個區域的亮度台階是1:3:3,最亮的建築物是天空亮度的10倍以內。

10這個概念大家剛才已經知道了,羅馬那些最重要的建築亮度也不過就是10,所以10是沒有問題的。

規劃中另外一個重要的想法是把整個城市的路燈整合成三個系列,分別是西湖區,傳統街區和新城區,按照這三個系列來做燈具。在西湖這個區域我們提了一個非常嚴格的防眩光要求。從西湖的遊船上不能看到周圍路燈的發光面,儘可能減少路燈對景觀的影響。

我們把規劃做好了之後,跟杭州一線的領導溝通,他們覺得這個效果是很好的,大傢伙都很支持我們。我們就去給市委書記彙報,那天的會上我們甲乙雙方展開了熱烈的討論,場面一度十分難看。我們的規劃沒有被接受。

到今天,杭州的照明建設還是這個基礎的狀態,高亮度比,片段化 「燒山」,以及在錢塘江那部分繼續做媒體立面。

那國內就沒有好的照明設計嗎?其實也還是有的,講幾個我做的。

這是我們去年完成的,在長春。我是長春人,這裡叫偽滿國務院舊址,後來是白求恩醫科大學的基礎醫學樓。

我小時候上學的地方離這步行兩三分鐘,幾乎每個星期都會來幾次。因為是基礎醫學樓,放滿了各種屍體,包括各種器官的瓶瓶罐罐。那時候我覺得太刺激了,經常來看。庭院里還有好多解剖完了的青蛙扔在地上,我們把它撿出來。現在想起來有點後怕,有毒什麼的。

所以我做這個設計的時候,真是懷著非常深厚的情感來做的。它美我就不說了,我覺得一看就知道它美。我們來看看亮度值。

中間最亮的位置,大概是20,羅馬那個最亮的位置是10。我們比它亮一倍。杭州雷鋒塔的亮度超過500,是我們這個亮度的幾十倍甚至上百倍。我們中間這個區域亮度值大多在8到15,整體亮度大概是10。

再低一個調子,右邊這個位置是5左右。再低一個調子,1左右。最高的亮度比在1:10以內,一般在1:5以內,或者1:2、1:3。所以我們看到它就是美的,它是一個合理的數據關係。

這樣的亮度比,在一個高亮度路燈的映襯下都沒問題。

大家有機會去長春看看,如果這個燈還存在的話。照明是一個很幻滅的事,說沒就沒了。

這是路燈的整體照明效果,也是我們為那條街做的設計。

這條街中間有個綠化帶,我從小就在這玩。綠化帶里有一個兩公里左右的城市空間,線性的。領導當時希望把整個綠化帶照亮,在城市裡始終都看到它亮。

我們在這做了一個有拉索有預應力的橋,目的是為了讓立桿和立桿之間的間距盡量地遠,結構看起來盡量地輕,對景觀的影響也盡量地小。

很多人說這個橋對景觀造成了侵擾。我覺得客觀地講它對景觀確實有影響,但是我們想想如果不這麼做的話,結果是什麼?如果全部照亮,那麼樹上全是燈,地上全是燈,到處都是燈。而且這個林子里基本上是油松,它本身反射率特別低,很難被照亮。

現在這樣視覺上沒有不舒適,沒有眩光,而且被整合到了一個比較好的狀態里。這是我們反覆推敲,理性分析的結果,我覺得它是近幾年非常有獨創性的一個設計。

說一下我們做古建的態度。2005年我做了南京夫子廟,大家現在去看看,非常不好意思,還是那個樣子。當時我也像其他人一樣,把很多燈裝在屋頂上。

那次之後我追悔莫及,在心裡暗暗發誓,以後哪怕是徹底失去工作,我也不要再把燈裝在屋頂上。後來我們做的所有古建照明,不管是真古建還是假古建,都堅決不把燈放屋頂上。

左邊是江西贛州,右邊這張圖是西安。我們不做審美比較,審美是主觀的,咱們做客觀比較。這兩種照明方式的根本區別是,左邊燈具不上屋頂,右邊燈具上屋頂。

它帶來的進一步影響是什麼?左邊的不破壞屋面,右邊一定會破壞屋面。如果有人說雖然燈具上屋頂,但是採取了種種措施,不會破壞屋面。絕對不能相信他。

左邊這個燈在下面,它壞了也好,需要調節也好,很容易維護。但右邊這個燈在屋頂上,屋頂是隨便上得去的嗎?所以一旦壞了很難維護。

左邊的用燈少造價低,這個屋頂可能用六個燈八個燈就解決了。右邊那個,捋著瓦壟來,你數吧,有多少個瓦壟它就有多少個燈,它一定是很多倍於左邊,所以造價高。

所有前面的這些就決定了左邊運營維護費用相對低,右邊的相對高。這就是燈具不上屋頂和燈具上屋頂,最理性、客觀的一些差別。

另外一個差別是亮度比可控和亮度比不可控。左邊這種投光方式,哪個位置想亮或想暗,我能控制。右邊的亮度是不可控的,因為燈就趴在屋檐邊上,出光口的位置一定是非常亮的,想讓它暗下來它做不到。所以我覺得這個東西不美。

接下來講講我們做的四川自貢。從2007年到2019年,我們在自貢做了12年。從城市照明規劃開始,然後到單體,到街區。到2018年,我覺得自貢的照明達到了一個比較好的狀態。

這個狀態區別於國內幾乎所有城市。這個場景里大家可以看到,我們沒有把任何一棟樓當成一個照明對象,非得照成什麼樣。目前中國大部分城市的狀況是,沒有幾棟樓好看,沒有幾棟樓真的值得被照成什麼樣。所以我覺得用光來形成一定的亮度和色彩節奏是更有價值的,而不是跟一個樓較勁。

自貢比較好的一點是,這個城市不是大拆大建,城市有機更新,一點點改,一點點建。我們跟當地的建築設計院長期合作,他們改一棟房子,我們就配合他們改一點燈光,整個街區一點一點地改。所以整個視覺的舒適感我覺得是非常好的。

這是當時自由路的情況。

比較一下左右兩個狀態,其實很清晰。我覺得左邊是適合人類居住的,右邊適合人類偶爾High一下。

最後我想做一個小實驗,為了讓大家相信我說的是真的,能不能咱們把燈都關了,能關的儘可能關了。

此處強烈建議大家關燈看視頻。

大家現在盯著這個畫面看,這是西湖照明的現狀,大家看一會兒。

好,現在大家把眼睛都閉上,最好用手捂著。盡量把光屏蔽掉。

過一會兒我會調低這張圖裡比較亮的部分的亮度,一席的同學給我作證,我肯定沒做別的手腳。接下來的時間就只能一分一秒地過去。

我想大家聽了這麼多已經了解了,我們的瞳孔處在黑暗的環境里會慢慢地打開,也就是說整個眼睛的進光量會增加,過一會兒大家再睜開眼睛的時候,和你剛才看到的會非常不一樣。

我通過一堆廢話終於熬過了大致一分鐘。本來還想給大家講個笑話,後來我想講笑話可能會影響大家的情緒,我希望大家帶著一顆平靜的心睜開你們的眼睛。

大家睜開眼睛看看,有沒有感覺很不一樣?你是不是看到了很多?

這就是我今天講的,希望大家能夠理解和感受到,不是光線越多看到的就越多。

我講完了。

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