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SE要在當下平台重製經典,應該優先考慮這些作品

在2019年E3上,史克威爾艾尼克斯CEO松田洋介稱,計劃將把公司那些經典的老遊戲全數發布到當下的平台。

光在本周,就有《聖劍傳說》《最終幻想8》《最終幻想水晶編年史》和《最後的神跡》重製被宣布,但除開這些,還有大量的經典遊戲沒有公布重置計劃,其中有很多都是國內玩家耳熟能詳的,下面我們就挨個來說一說。


《皇家騎士團》

皇騎、夢模和火紋曾被稱為三大日式戰棋遊戲,然而由於戰棋遊戲的式微,在很長一段時間中,只剩火紋一家在苦苦支撐,不過現在夢模系列已經成功復活,只剩下皇騎了。

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《皇家騎士團》最早由Quest公司於1993年在SFC上推出,由痴迷皇后樂隊的松野泰己創造的神話世界讓人著迷,吉田明彥的美術和崎元仁的音樂也都讓人難忘,遊戲銷量92萬套左右。

2002年,史克威爾收購了Quest,系列自此易主。2010年,《皇家騎士團》在PSP上以《命運之輪》的副名進行了重製,銷量在28萬套左右。


《最終幻想戰略版》

對於戰棋迷來說,由《皇家騎士團》原班人馬所製作的《最終幻想戰略版》無疑是一款不可錯過的遊戲,遊戲最早於1998年登陸PS,全球銷量為245萬套。

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2007年以《獅子戰爭》的副名在PSP上重製,然後又登陸了iOS和Android平台,但對於真正的粉絲來說,光有手機版仍然是不夠的,什麼時候能在三大主機上推出呢?


《放浪冒險譚》

松野泰己三人組2000年時為史克威爾開發的第二款遊戲,坂口博信擔任執行製作人,《Fami通》當年給予其滿分,也是PS初代上唯一的滿分遊戲。

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遊戲的媒體評價很高,但由於系統過於複雜而不被玩家接受,最終銷量大概87萬套。

有意思的是,遊戲的日文和英文名都是《Vagrant Story》,如果直譯的話,應該是《流浪者的故事》,台灣譯名即為《流浪者之歌》,「放浪冒險譚」這個非常日語化的中文譯名,其實是國內的遊戲雜誌取的。


《超級馬力歐RPG》

《超級馬力歐RPG》是一款1996年的SFC遊戲,起初玩家控制馬力歐,最終可控制五個角色,遊戲大部分音樂由下村陽子創作,獲得了相當正面的評價,在日本銷量差不多為150萬套,在北美銷量也突破了100萬套。

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儘管《超級馬力歐RPG》在迷你SFC上被重新發布,也出現在了Wii和Wii U的在線商店中,但仍沒有登陸當下的主流平台,特別是這兩台主機已經停產,其在線服務遲早也會被關閉(Wii的在線商店已經在今年年初關閉),所以仍然有相當一部分玩家無法接觸到這款經典的遊戲。

由於馬力歐IP屬於任天堂所有,所以這款遊戲不大可能被移植到PC之上,所以最好史克威爾艾尼克斯能將其移植到當下任天堂的平台之上,即Switch,這樣就能皆大歡喜了。

《寄生前夜》系列

改編自小說,誕生於20年前的一款日式恐怖RPG,最早登陸於PS,總監和劇本是參與過「最終幻想」系列和《時空之輪》的時田貴司,製作人是小鬍子坂口博信,美術是《最終幻想7》角色設計師野村哲也,音樂則是下村陽子。

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《寄生前夜》的Metacritic得分是81分,銷量在全球近200萬套。2018年被索尼放入PS Classic已經證明了這款遊戲的價值,其最近一作是2010年PSP上的《第三次生日》,總監是《最終幻想15》總監田畑端。

最近有消息稱該系列已經被史克威爾艾尼克斯重新註冊了商標,重製指日可待,大家耐心等待吧。

《異度裝甲》

誕生於1998年的PS,製作人是高橋哲哉,遊戲的Metacritic得分是84分,然而銷量只有89萬套,因此續作被取消,最後高橋跑路,去做了《異度傳說》和《異度神劍》。

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2017年,Switch上的《異度神劍2》獲得了極大的成功,我們什麼時候能等來《異度裝甲》的重製呢?考慮到高橋哲哉的Monolith Soft已經被任天堂收購,這個問題有點兒難回答。

值得一提的是,光田康典憑藉著為《異度裝甲》製作的音樂一舉封神,2018年,在遊戲誕生20周年後,史克威爾艾尼克斯甚至為此舉辦了一場專場遊戲音樂會。


《武藏傳》

最早1998年登陸PS,是當年PS上最好玩,最引人入勝的ARPG遊戲之一,在遊戲發售時,光碟中附帶了當時玩家非常期待的《最終幻想8》的試玩版,受這個試玩版刺激,導致《武藏傳》銷量大增。Metacritic得分81分,日本銷量65萬套。

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二代《武藏傳2:劍聖》於2005年登陸PS2,由於遭到評價和銷量雙落敗,系列被史克威爾艾尼克斯雪藏。

在2018年初代推出20周年時,史克威爾艾尼克斯還發布了一個紀念視頻短片。


《北歐女神》系列

由tri-Ace開發,艾尼克斯1999年在PS上發行的遊戲,櫻庭統擔任音樂製作。初代於2007年以《蕾娜絲》的副名移植到PSP之上,增加了新的動作元素和CG。

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續作《北歐女神2:希爾梅莉亞》同年登陸PS2,2008年曾在NDS上出過外傳《北歐女神:負罪者》,由於全球銷量只有23萬套,之後就再也沒有登陸過主機,但從2016年開始,史克威爾艾尼克斯將這個IP改編成了手游,以另一種形態存活於現代的主流平台當中。

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