崩壞3:從聖痕故事說開去,轉型與測試,為何一切都要變?上篇
通常較硬核的東西沒什麼人看,所以,「有些話只有懂的人明白」。這篇也是臨時撰寫的,本來草稿箱還有一堆文檔攢著沒發,反正慢慢丟出來好了。
【門捷列夫】嘗試了全新的玩法,原因有很多:
1,以傳統方式講故事,會很乏味,無法讓流量有顯著突破,觀眾會有審美疲勞;
2,新技術在原有方式上難以達到預期效果,全面整改是必然;
3,單純以門捷列夫來說,這個聖痕的彩蛋其實與本人關聯有限,我隨便寫篇800字的專欄就能講明白;
4,為後面整個【量子之海】鋪路,因為很多很深刻的東西有板有眼去講肯定沒人看,之前也聊過,如果每期的製作周期都是幾十個小時,而流量連2w都不能突破,以目前的情況我可能會改成半月更或者月更——請各位務必記得,在這個流量時代,沒什麼人看的內容是沒什麼存在價值的。
遊戲也是,雖然很多遊戲開發都是人力物力財力的大量投入,但沒人玩的遊戲,就是應該被時代淘汰——物競天擇,適者生存。
衍生的問題就是,以前的觀眾能不能適應新風格?事實上,與企業轉型相似,風格、題材等方面的改變,肯定要流失部分用戶,但如果人的要求是用更新的內容和更新的方式去挑戰更高的格局,這種操作是必然。
當然,這個過程也會考慮新老觀眾的需求和口味——我想說的是,視頻風格肯定不會一直這樣,變,是世界的通用法則。
之前的專欄也聊過,流量時代的「特點」,如何根據特點去微調,也是一種考驗。我當然不敢保證,不敢奢望能滿足每個觀眾的觀賞需求——因為視頻的核心是【好看】,其次才是【內涵】,產品包裝很重要。
但你覺得【門捷列夫】的流量會很高嗎?答案是,我覺得不會。原則上說,如果換了風格、改了講述方式,如果再改就是封面和標題的顛覆式創新。同時,也有一眾好友轉發,從概率上應該有突破,但我總覺得現在平台的推薦演算法讓人看不懂。
請各位務必記得一點,沒有平台會100%依賴演算法推薦,其實數量甚多的【爆款】是由編輯主動放在推薦位的——這就意味著,這些內容的品質直接對應了平台想要對外傳達的【價值觀】。(後面會提到這種機制在目前這個平台的風險)
我從來沒把自己當成一個【科普作者】,因為這個名詞我擔當不起,我不是什麼理科、藝術、歷史專業出身,我對各領域的了解都源自書籍和互聯網(雖然最近查國外資料沒之前方便了),所以我自己的定義更偏向於【說書人】——其實,如果你看過我的視頻和專欄,應該知道我的文案功底是強於特效技術的,畢竟碼字十幾年,信手拈來各種雞飛狗跳的技術還是有的。


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※百聞牌內測體驗之綜合評價:大眾喜歡的風格,小眾欣賞的內核?
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