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《漫威復仇者》的背後有來自戰神、光環系列資深開發者

近日外媒的一篇採訪顯示,在今年 E3 亮相的《漫威復仇者》背後的開發團隊里,可有不少行業大拿。據報道,其開發商水晶動力(Crystal Dynamics)工作室招募了一批行業精英來開發這款遊戲,包括曾參與《戰神》《使命召喚》《光環》等作品的資深開發者。

《漫威復仇者》的背後有來自戰神、光環系列資深開發者

水晶動力的主管 Scott Amos 在採訪中透露,工作室招募了 Dave Fifield 和 Vince Napoli 分別操刀遊戲的多人部分和戰鬥系統。Fifield 曾在動視參與過好幾作的《使命召喚》,也參與過微軟《光環》的開發;而 Napoli 之前是《戰神》的首席系統設計師,奎爺的武器、盾牌和徒手格鬥設計就是他做的。

此外,早前也有報道指本作的創意總監是來自頑皮狗工作室的老將 Shaun Escayg,而長期供職於 EA 旗下 Visceral Games(曾開發《死亡空間》系列)的 Stephen Barry 也作為本作的遊戲總監。

「這是我們做過最大規模的一個活兒了。」Amos 透露,除了水晶動力之外,還有一家新成立的姐妹工作室水晶西北(Crystal North West)、荷蘭的 Nixxes Software 工作室、蒙特利爾的 Eidos 工作室都參與了開發,再加上 Square Enix 日本本部技術小組的支援,共計有 5 家工作室合作參與了這個項目。

在談到遊戲本身時,Amos 也毫不掩飾地表示,他們會從許多不同的遊戲中汲取靈感:


每一款遊戲都會對我們產生影響,我們關注著任何一款優秀遊戲,並問自己能從中「偷師(steal)」到什麼。我們會從任何最棒的遊戲中偷師。

《漫威復仇者》將於 2020 年 5 月 15 日發售,登陸 PS4、Xbox One、Stadia 以及 PC。

來源:GameIndustry

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