DNF普雷環境問題總結 遇到問題就要解決
到今天為止,快的玩家普雷差不多都已經通關4次了,相信對於普雷的機制和流程,應該也都熟悉的差不多的了。不過在這個新出的團本里,依舊存在著許多的問題,下面就為大家逐一梳理一遍,也希望日後策劃們能夠關注到並及時處理這些問題。
1,首要就是卡頓的問題
和盧克的問題一樣,每到團本刷新的日子,團隊頻道的延遲就高的不行,普雷也存在相同的問題,出個賽麗亞房間門或者說一句話,都要等幾秒才能顯示出來,怪物打死直接變白,很是影響遊戲體驗,尤其普雷現在還在開荒期,團長是需要指揮的,說一句話要幾秒鐘才能說出來,說不定人家都已經進圖了。
除了頻道卡,副本里的怪物也是極其卡的,尤其是伊西斯,不知道大家注意到沒有,普通每日的伊西斯可能還稍微好點,但是團本里的伊西斯,在通關小遊戲少量減防的那幾秒鐘,可以把玩家卡成幻燈片,如果這時候激戰地和觀測塔恰好通關,光是卡頓這幾秒,就要影響多少輸出,有時候直接卡的來技能都扔反了。
所以,副本和頻道的優化,對於整個遊戲來講,是極其重要的。
2,遊戲BUG
這個是每個新團本里都會有的問題,就好像當初漩渦的卡門,羅什地火不消失等問題,普雷的怪物也同樣存在一些BUG,這些只能等待程序員逐一查找修復了
3,二階段獻祭的問題
本來1對也就是紅對,應該是整個團隊里配置最好,其次也是貢獻最大的,但是二階段稍有不慎就有可能被獻祭,那麼這是怎麼回事呢?
在大家熟悉機制後,二階段大庭院其實是可以不用打的,那麼正常的流程就是,紅隊進伊西斯,黃綠隊激戰地和觀測塔,由於紅隊往往配置好,傷害高,所以一輪下來伊西斯不死也殘了,在這個時候,如果第二輪進伊西斯的隊伍不聽指揮,直接強擼掉伊西斯,那麼紅隊是沒有記錄的,貢獻最大的隊伍也就這樣被獻祭。所以為了避免這種風險,首先從判定上來講,只要通關伊西斯,不管打死與否,都應該獲得記錄,或者直接照搬韓服的機制。不然要是那個隊伍故意使壞,要獻祭紅隊,你也是沒有辦法的事。
4,復活幣數量限制的問題
由於普雷裡面的怪物攻擊頻率很高,稍不留神就很容易死,在目前不熟悉怪物機制以及國服的手殘玩家又不計其數的情況下,只要團滅一下,那就是返回城鎮重來,所以為了提升打團的效率,復活幣數量的限制可以考慮修改,至少修改到4個吧,給每個玩家都能一次重來的機會。
5,12階段待命時間過短
普雷是一個節奏比較快的副本,錯過進圖的時機,有可能就要等雕哥重新飛一圈,所以時刻關注自己隊伍的位置很重要。同時,在通關一階段以後,二階段馬上開始,中間幾乎沒有間隔時間,說不好聽點,玩家連上個廁所看下手機的時間都沒有,所以1階段通關後,個人認為可以添加個幾分鐘的待命時間,給大家一點時間緩衝,同時,開團也像盧克烏龜那樣,由團長手動開團,這樣也許會好很多。
6,飛機團過多
這是一個老生常談的問題,不管哪個團本,剛出的時候都是各種飛機,這裡就不再過多說了,就算官方不管,但也請坐過飛機的玩家別來野團害人。
7,每日練習的問題
有些玩家,進團的時候問他會不會,給你說會,開團以後,各種進圖死,各種浪費復活幣。你說他沒有去打過每日嗎,我想應該都打過,隨便打打每日,一周的門票就有了,誰不想打。
但是為什麼打了每日連怪物的機制都不會呢?這裡就涉及到每日的組隊問題了,每日門口,相信大家見過很多強殺,不看機制的隊伍。這裡面有些是已經會機制,所以不想浪費時間選擇強殺,而有一部分是真的第一次打,什麼都不會。那麼在這種情況下,兩種人一組隊,加上這波平衡改版,各種超5,普雷每日真的可以秒秒秒,對於已經會機制的玩家來說,效率等於一切,對於不會機制的玩家來說,想學機制但是條件不允許啊。所以這裡可以考慮去除掉每日副本的時間限制,你要為了效率強殺就正常每日,要為了熟悉機制,就自己單人去練習,反正沒有時間限制,你玩一天都可以。最怕的就是既不會機制,又不想去學,然後打團的時候各種當five,害人害己。
8,綠對養老的問題
綠對應該是整個普雷副本里,最輕鬆的隊伍了,一階段無腦鳥頭清理小怪,二階段打一次觀測塔,聽指揮通關就行,確實舒服啊。但是因為相對輕鬆,也就造成了很多玩家的安逸心理,不管自己是不是大C,都想無腦綠對養老,反正其他的事,交給紅黃就行了。普雷12個人,11個人都想去綠對,綠對一般是給一些打造稍微差點的玩家留的,人人都想去綠對,那你打造裝備的意義何在?不得不說,這種心理確實要不得,能力有多大,責任就有多大!


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