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讓一個避難所重歸「正常」總共分幾步

讓一個避難所重歸「正常」總共分幾步

眾所周知,「輻學家」是個歷史悠久的物種。

大名鼎鼎的《輻射》系列,雖然每一代故事都講得人心詭譎、光怪陸離,但大體上說,其核心主題之一還是人類在廢土上不斷掙扎、重建社會的過程。

在這一過程中,戰前人類準備的避難所起著至關重要的作用,它們往往是故事的出發點,本意是用來保障戰前居民的安全,結果卻成了一個又一個危險的實驗室,本意是想讓人類在核戰下也能回歸正常的生活,結果催生了大量不正常的人物、組織和事件。

無論有沒有玩過《輻射》,許多玩家都聽說過那些奇奇怪怪的避難所:1000個居民只有一名男性、所有的居民都是克隆人、只有一名居民和一箱玩偶、居民包括20男10女和一頭豹子等等。

讓一個避難所重歸「正常」總共分幾步

去避難所,繼續過中產階級生活!

大部分避難所的結局與宣傳時完全相反,成了實驗的犧牲品,但只有極少數避難所,它們回到了地上,回歸了「正常」——這個正常是相對而言的。

《輻射》主系列作品中的起始避難所都是相對正常的:

《輻射》一代主角出自第十三號避難所,那裡的實驗目的是閉鎖200年用以研究長時間隔離對人類產生的影響,但因為凈水晶元損壞,實驗被迫中止

二代主角還是一代主角的的後代,在《輻射2》里,玩家可以進入第八號避難所建立的地下掩體市,這些避難所居民的後代依舊過著舒適的高科技生活,因為這座避難所預設是在關閉短短10年後就提前打開,他們還有一個伊甸園創造器,可以改造周遭環境;

《輻射3》里的主角打小在101避難所吃著火鍋唱著歌,過著他的小日子。101避難所的實驗目的是研究擁有極高權利的監督者在封閉環境中的表現,本來是永久封閉的。但某一任監督者選擇了與外界交流,才有了後來爸爸失蹤,父親好友被殺,主角也上了通緝榜,只好跌跌撞撞逃入廢土求生的故事;

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某些避難所平時的生活還是不錯的

《輻射4》的主角俗稱老冰棍,在111避難所中被冰凍了200年,才一臉懵逼的出來找兒子。111避難所的實驗目的測試冷凍人體的可行性和時間極限,但一個「故障」讓老冰棍蘇醒了,沒法繼續實驗。

我們不難發現,避難所在整個系列中,既是主角的搖籃,又是文明的種子。但許多時候,只有實驗中止,才能夠真正救避難所居民。要麼是監督者提前破壞實驗,要麼是某些天災人禍發生,結果居民反而活了下來。

除了玩家出生的避難所,《輻射4》中的81號避難所,實驗目的是用人類進行醫學實驗,希望通過病毒抗體培育,製造能夠治癒人類所有疾病的「萬能藥物」,以便「人類種族」能夠在戰後世界得以延續。而監管者奧利薇博士想方設法破壞這個實驗,避難所便得以平安無事地運作了幾個世紀。

根據早期遊戲的設定,避難所的建造目的非常單純,就是為了保證核戰後美國社會文明的火種可以延續下去,主要靠的是:1、封閉的環境;2、多樣的實驗;3、 伊甸園生成器,這是一個神奇的箱子,可以把廢土上的荒原變成易於耕種的土地。因為避難所不可能容納所有的美國人,大家只能買票進入,確保了避難所居民大多都是有頭有臉的體面人,更加保證廢土能傳承到原汁原味的老美文化。

在遊戲設定里看起來也確實像這麼一回事。就像現在西歐很多城鎮都是傍著大教堂建起來的,廢土上的一大堆城鎮也是由避難所居民建立的。

比如廢土上一等一的強權新加州共和國。這個國家可是玩家看著他們長大的,從1代的莎茵鎮,到二代初具雛形,再到《新維加斯》里成了當地一霸。當初的莎茵鎮就起源於15號避難所,這個避難所預設是封閉50年,裡面不僅擠滿了人,人與人之間的文化和觀念差異極大,形成了許多派系,後來離開避難所的派系便建立了莎茵鎮。

其他的避難所政權也不少,比如二代主角誕生的阿羅約。那是13號避難所居民在一代劇情以後出走建立的,只不過他們沒啥運氣,三四代人之後已經退化回原始村莊了。

遊戲中的另一個避難所政權則是地下掩體市。之前說到,這個避難所因為人為設定提早開放,但是居民們並沒有吃苦頭,還過上了人上人的生活——這座城市採用種族隔離制度,進去的人都要經過基因檢驗,只有沒有被輻射污染過的人才有可能獲得公民證。

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地下掩體市,原來的避難所居民還可以在這裡過著優渥的生活

我們看到一個避難所走上地面的過程往往是這樣的:實驗中止、走出避難所、重複歷史。之所以最後說重複歷史,是因為我們能從許多避難所走上地面、建立政權的故事中,看到歷史的影子。

從開發者的角度來說,這些避難所的設計,除了沿襲自冷戰,很可能還受到羅馬崩潰的影響,畢竟那是人類歷史上真真正正的一次文明重建。雖然羅馬並沒有變成核戰後的廢土,但西歐人眼中的「蠻族」仍然永遠改變了西歐面貌——以城市為基礎的經濟被摧毀了,歐洲開始重建以農村為主的社會。

與《輻射》一樣,原來的文明並沒有完全毀掉,許多城鎮與新的統治者達成協議,保留了一部分自治權。另一方面,蠻族皈依了基督教,許多教士得以翻山越嶺去摹寫倖存的拉丁文經典,成為了舊文明的傳火人。就像幾千年前的鄉下騎士,自治城鎮與深山老林的修道院,《輻射》里也有相應的廢土野人、深埋地底的避難所以及兄弟會英克雷這樣的戰前遺老,他們一起在歷史寫下新的篇章。

但因為整個避難所畢竟最多容納千把人,只能掌握現代文明的片鱗半爪,其社會體制當然會產生千奇百怪的變化。

以西海岸為例,第15號避難所出身的新加州共和國制度模仿現實美國,是避難所居民和廢土野人的大熔爐;第8號避難所出身的地下掩體市則使用古希臘公民制,用基因分析把野人排除在外。

在科技方面,避難所的居民踏上廢土後往往會變成「高科技野蠻人」——他們雖然擁有甚至可以製造一些科技產品,但是早把科學原理拋之腦後。

在阿羅約,科學甚至變成了迷信,技術變成了傳說——村民把一代主角的衣服當做聖物,伊甸園生成器也只是長老嘴裡的神話故事。在這種環境里,考古就是戰鬥力,東西越老越值錢。在《輻射》里,我們的新加州共和國就愛撿破爛、他們佔領了英克雷首都納瓦羅,但掌握不了那裡的美軍戰前科技,只好灰溜溜放棄;後來他們收集了一堆動力裝甲——很遺憾許多裝甲的動力裝置都壞了,他們只能拆掉動力裝置做人力坦克,於是士兵們紛紛抱怨「穿上這玩意就和扛頭雙頭牛一樣重」。

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新加州共和國的國旗就是雙頭熊

以上只是「相對正常的避難所」,隨著系列發展,「不正常的避難所」也越來越多。在系列的頭兩作中,玩家們大多會認為這些避難所名副其實,只是有些命運不濟而已。但是在《輻射2》完成後,製作者們又在網上發布了一本《輻射聖經》,也就是整個系列的編年史和背景設定。

本文開頭說的那些奇奇怪怪的避難所正是出自《輻射聖經》。玩家們這才發現,原來許多避難所只是幌子,裡面的居民只是社會實驗的小白鼠啊。許多實驗乾脆就是設計者們一肚子壞水,就是要讓避難所花式翻船。《輻射聖經》的這些設定大部分沒有做進《輻射2》,但它確實是整個系列的養料,滋養了後續一代又一代的作品。

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避難所的海報充滿了謊言和欺騙

但不管如何說,廢土上的生活太過危險。如果玩家穿越進《輻射》的世界,大部分人肯定還是希望投胎在一個「安全穩定富足傳統」的避難所里。但是我們翻遍設定集,也難找到那麼幾個「安全穩定富足傳統」的避難所。

在經歷了如此多的坑爹避難所之後,前些年B社的製作人終於想起來經營一個正常的避難所了:它不會亂髮武器,不會男女失衡,空氣過濾器不會放神經毒氣,安全門也不會提早打開,凈水晶元更不會隨便壞掉,沒有勾心鬥角,沒有蠅營狗苟,只要大家齊心協力,就可以安穩活下去。這款能讓我們體驗「正常避難所」生活的遊戲,就是前些年的那個B社爆款《輻射 避難所》了。

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在這個遊戲里,避難所的居民終於有了這麼個可以安心自食其力,生兒育女的地方。它只是汪洋中的一條船,但好歹本身足夠堅固,只要不自己瞎搞就不會沉掉。由此《輻射 避難所》也成為玩家代入避難所監督者往外看的最佳視角。

不幸的是,只要玩過幾十個小時玩家就會發現,除了可以用的垃圾和偶爾前來投奔的文明人,廢土幾無用處。那裡充斥著各種蠍子、死爪、土匪,要不是避難所里的蟑螂也會與時俱進,逼玩家出去拾荒,絕大部分人只會默默關門經營一輩子。畢竟,「雖說避難所是文明的種子,但也需要合適的環境才能發芽,如果發不了芽,大家還不如繼續關緊大門比較好」。

然而桃花源遲早會被人發現,實驗要麼走向毀滅,要麼被人為破壞,避難所的大門最終仍會打開。我們從許多過往的故事中可以得出結論,避難所的人只有走出去才有生路。

但避難所的管理者在大門洞開之後到底怎麼辦?這個故事就不屬於《輻射 避難所》了,而是要在續作《輻射:避難所Online》里說。當你離開避難所,前往廢土,你將面臨新的機遇和挑戰,以及全人類對未來的新希望。

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在這作伊始,玩家扮演的是一個封閉了200多年的避難所中的居民,而避難所的監督者不知道闖下了什麼大禍,帶著重要部件倉皇逃走了。這迴避難所的成員雖然仍以避難所為家,但不得不踏上廢土,和避難所外的諸多勢力去打交道,以揭開監督者失蹤的秘密了。

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《輻射:避難所Online》的遊戲界面

和前作放羊式養成單機SLG比,《輻射:避難所Online》更偏重敘事和戰鬥,玩家能接觸的敵人多,朋友更多,包括礦渣、狗肉、木蘭花、漢考克等輻射系列的知名角色都可以進入玩家的避難所,成為一起戰鬥的小夥伴。

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《輻射:避難所Online》中加入了輻射系列眾多知名角色

雖然單機版和本作在避難所的建造操作上差別並不大,但是整個遊戲的思路和玩法有了較大的拓展。如果你玩過單機版,前期會以極快的速度上手,然後會發現,它的內核是個完全的新作。前作里的玩家遇到的主要挑戰集中在避難所內部的居民本身。而在這一作中,玩家必須主動探索洞穴和野外,通過打副本和做任務積累自身實力,並與廢土世界的各個勢力打交道。

讓一個避難所重歸「正常」總共分幾步

副本里會設置多條探索路線供玩家選擇,並伴隨有不同的機關、NPC和道具,圖為玩家的探索隊伍在關卡中遭遇火焰陷阱房間

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這一作里的SPECIAL屬性界面

在劇情上,玩家在探索廢土世界的過程中也會碰到不同勢力,包括可以互動的廢土原住民,會碰到一些任務、奇遇和彩蛋。在野外不但會有與野蠻人之間的戰鬥,也會有跟機器人等高科技勢力的戰鬥,這些都是《輻射 避難所》單機版所沒有的有趣內容。當然,既然是網路版,本作還加入了公會、PvP競技場等社交玩法內容。

讓一個避難所重歸「正常」總共分幾步

從圖中可以看到《輻射:避難所Online》的世界存在著五種勢力

對於系列粉絲而言,《輻射:避難所Online》亮眼的live 2D卡牌立繪能夠滿足他們的收集欲;而對於第一次接觸《輻射》的人而言,這款遊戲豐富的劇情和任務也可以讓他們對廢土世界有更多的了解,從而為重溫這個系列的其它經典作品打下基礎。《輻射 避難所》單機版很有趣,現在這款Online版,則在前作基礎上做了更深的拓展。至於最後能不能讓玩家再續廢土夢,就要看它接下來市場表現了。

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