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「波蘭蠢驢」CDPR發展史

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隨著今年E3展會正式落下帷幕,著名遊戲評分機構IGN也在近日公布了本屆E3的相關遊戲獎項,在今年展會上關注度極高的《賽博朋克2077》奪得了包括最佳E3遊戲、玩家選擇獎等在內的6大獎項,可謂是本屆E3展會的最大贏家。更為重要的是,該作終於公布了其最終發售日期2020年4月16日——玩家們終於不用真的等到2077年了。作為波蘭著名遊戲開發商CDPR的最新3A大作,本作的開發消息自公布以來便備受玩家期待,畢竟這家因"慢工出細活、良心賣家"而得到"波蘭蠢驢"雅號的遊戲開發商,雖然遊戲數量不多,但佳作頻出,而上一部的《巫師3:狂獵》更是在全球範圍內銷量突破2000萬份,加之此次IGN的加持,相信遊戲的最終品質一定不會讓大家失望。那麼這家來自波蘭的遊戲開發商是怎樣一步步買入世界頂級遊戲開發商行列的,他又是怎樣開發出《賽博朋克2077》這樣的遊戲作品的,今天我們就帶大家來共同回顧CDPR的發展歷程。

「波蘭蠢驢」CDPR發展史

一、CDP與CDPR

首先要跟大家區分一下CDP與CDPR。CDP全稱CD Project,是一家集遊戲代理、發行和製作於一體的公司,總部位於波蘭華沙。而CDPR全稱是CD Project RED, 是CD Project於2002年成立的專門的遊戲開發工作室。CDP旗下還有一個重要的類似於Steam的遊戲分銷平台,就是GOG。

二、CDP創業史

說起CDP的創業史,就離不開當時波蘭的大環境。90年代初的波蘭剛剛從蘇聯的陰影下脫離出來,民眾的生活水平雖然在逐步提高,但也僅僅限於溫飽以上的水平,與當時的中國發展情況頗為相似。在這樣的環境下,民眾的版權意識相對淡薄,遊戲業盜版猖獗,正版引進困難價格奇高。而CDP的兩位創始人馬爾欽·伊溫斯基(Marcin Iwiński)和米哈烏·基欽斯基(Micha? Kiciński)最初結識於高中時代,當時兩位無比熱愛遊戲的小夥子都在利用空餘時間將從美國進口的遊戲在波蘭進行小規模販售。1994年,兩人大學畢業後決定利用手裡的資金開辦一家引進正版遊戲的公司,這在當時的波蘭遊戲市場可謂是鳳毛麟角,由於當時無論是盜版還是正版遊戲都是刻錄在CD光碟上的,於是兩人將公司命名為CD Project。

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三、關鍵轉折——博德之門

在波蘭經過三四年的艱苦求生,CDP終於迎來了公司的一個重大機遇。1998年,曠世神作《博德之門》正式發售,而遊戲並沒有內置波蘭文,而堅信該作能夠在波蘭地區獲得玩家喜愛的馬爾欽,決定將這款遊戲帶到波蘭,於是他果斷地與該遊戲全球運營商interplay簽下了合同,拿下了該遊戲波蘭的代理權。

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《博德之門》由於遊戲文本量巨大,在當時的技術條件下,將其進行"波蘭化"的成本不低,這就致使該遊戲在波蘭的盜版率極低。而CDP不但把遊戲中的所有文本挨個翻譯了一遍,而且對遊戲進行了本土化配音,CDP甚至還為玩家精心準備了一張真的羊皮紙地圖,用火漆封緘,又印製了厚厚的一本資料手冊,還附送了一張遊戲原聲CD。這些與遊戲本體的五張CD組合在一起,成為了一個遊戲大禮包。在此基礎上,CDP將遊戲的售價定在了30英鎊,要知道在當時的波蘭,哪怕是盜版遊戲售價也大都在15英鎊左右,CDP的這一定價可謂良心至極。遊戲甫一推出,便受到了市場的追捧,玩家們紛紛慷慨解囊,CDP憑此不僅增加了公司的收入更是收穫了良好的口碑,在波蘭的遊戲市場也逐步站穩了腳跟。

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四、CDPR的誕生

俗話說,福禍之所倚、禍兮福之所伏,CDP在《博德之門》獲得成功後的經歷完美的詮釋了這句話。《博德之門》的成功讓CDP與interplay的合作順理成章的繼續深入,在《博德之門:暗黑聯盟》發售後,CDP迅速取得了該作的代理權,不過該作僅對應PS2平台,而當時的波蘭遊戲市場,PC遊戲是絕對的主流,於是在interplay的支持下,CDP決定接手該作的PC版移植工作。

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之前從未涉足過遊戲開發工作的CDP,首先要做的便是招兵買馬。馬爾欽不惜砸下重金挖來了一批遊戲開發人員,馬不停蹄的開始了遊戲的移植工作。不過就在CDP熱火朝天的進行工作時,interplay方面卻陷入了財務危機,單方面終止了此次合作,雖然事後CDP獲得了一定補償,不過此次事故還是讓公司陷入了極大的被動。

我們無從得知當時CDP的兩位創始人面對公司現狀是怎樣思索的,不過結果就是:CDP決定一不做二不休,乾脆成立自己的遊戲開發工作室,將公司的重心轉移到遊戲製作上來。2002年,CD Project RED正式成立!

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五、歷盡曲折的《巫師》

CDPR成立之初,限於資金和實力,決定從改編現成的知名IP入手,而在波蘭,最大的IP非《獵魔人》系列小說莫屬。該系列小說的作者是被稱為波蘭"托爾金"的安德烈?斯帕克沃斯基,他在波蘭聲望極高,CDP的兩位創始人只能抱著試一試的心態登門拜訪。其實在此之前,已經不是第一次有遊戲開發商打《獵魔人》的注意了,不過之前的幾次嘗試並不能算成功,這也使得安德烈對小說改編遊戲的前景並不看好,於是經過幾番試探,CDP以一個並不高的價格便拿到了《獵魔人》系列的改編權,據說當時CDP還提過一個將遊戲利潤的1%作為分紅的條件,安德烈老爺子卻認為還是拿到更多現金比較實惠,於是拒絕了該方案。前幾年,安德烈老爺子《巫師3》大賣後,還曾找過CDP的麻煩,要求對方再支付給自己幾千萬歐元的費用,被CDP斷然拒絕,這是後話了。

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在獲得了《獵魔人》的授權後,CDPR正式開始了的自己遊戲開發工作。不過由於缺乏資金和經驗,開發工作進行的並不順利,在經歷了一年磕磕絆絆的製作後,CDPR勉強交出了一部可以用以展示的Demo,並將其寄送給了歐洲的各大遊戲發行商,卻落得個無人問津的結果。

更為嚴重的是,CDPR的很多開發人員在經歷過一年的折磨後開始紛紛離職,這個剛滿周歲的遊戲開發工作室隨時面臨著關門大吉的結局。就在此時,《博德之門》系列的開發商BioWare向CDPR伸出了援助之手,不但向其提供了自家的極光遊戲引擎,同時表示如果CDPR可以開發出一個高質量的Demo,還可以在E3展會上利用自己的展位為CDPR的遊戲做宣傳。

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得到隊友神助攻的CDPR重整旗鼓,終於開發出了一個還算像樣的Demo。在2004年的E3展會上,CDPR終於向世人展出了《巫師》最初的模樣,雖然當時的反響一般,但此次展出為CDPR吸引到了不少投資者的目光。CDP的兩位創始人將全部身家及拉來的所有投資都投入到了遊戲的開發中,遊戲開發團隊的規模也擴大到超過100人的規模,雖然經驗不足,但CDPR還是對遊戲的質量嚴格把關、精心打磨。終於在2007年,初代《巫師》正式上市,憑藉出眾的遊戲素質,《巫師》獲得了銷量和口碑的雙豐收,CDPR一戰成名!

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六、二次危機

初代《巫師》的成功,使CDPR積累了經驗的同時更收穫了資金,續作的開發自然馬上提上了議事日程。此時,初代遊戲的發行商雅達利向CDPR提出了將《巫師》移植到主機平台、並且同時開發《巫師2》和《巫師3》項目的建議,並應允了CDPR大量開發資金。可能是《巫師》的成功使波蘭人信心爆棚,CDPR居然答應了這一要求,這也為日後的危機埋下了伏筆。

遊戲開發當然要自己親自動手,由於兩個項目同時開工,初代移植的工作便被外包給了法國的一家遊戲公司Widescreen Games,沒想到這家法國公司簡直草包一個,不但移植工作毫無進展,還佔用了CDPR的大量資金以及人力物力,甚至還拖累了續作的開發進度,最終CDPR忍無可忍,單方面撕毀協議,取消了初代《巫師》對主機移植的項目。而此時的雅達利卻以此為由撤回了所有資金,CDPR的資金鏈空前緊張,此時全球性金融危機也影響到了遊戲界,原有投資方資金短缺,新的投資方短時間內難覓蹤跡,CDPR瞬間到了破產的邊緣。

面對困境,CDPR果斷放棄了《巫師3》項目的開發,同時為了儘快將《巫師2》製作完成,開始瘋狂閹割遊戲劇情與內容,把所有精力都用在了提高已做好部分的完成度上。而兩位創始人為了保證公司的正常運營,每天都在想盡辦法融資、拆東牆補西牆。就在這樣的條件下,2011年《巫師2:刺客之王》正式發售,雖然劇情只有十個小時,但發售後迅速獲得了市場、玩家和業內人士的認可,在發售後的一年時間裡,CDPR有陸續放出了多款免費DLC,進一步補完了之前的遺憾。在次年又發售了《巫師2:加強版》,正式將《巫師》遊戲帶到了主機平台。

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七、"波蘭蠢驢"

如果說前兩部《巫師》遊戲的成功,讓CDPR成功吸引了全世界玩家的目光,那麼2015年發售的《巫師3:狂獵》則將CDPR推上了全球頂級遊戲開發商的寶座。關於《巫師3:狂獵》的成功,相信已經無庸贅述,該作目前的銷量已超2000萬套,是本世代遊戲平台絕對不可錯過的遊戲之一。

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而隨著《巫師》系列在全球的暢銷,全世界玩家都逐漸發現,CDPR好像和別的遊戲公司有所不同,除了兢兢業業開發優秀的遊戲以換取利潤以外,CDPR似乎很少用其它辦法從玩家口袋中掏錢,甚至在已發售遊戲的完善和增加後續補充內容方面相對其它廠商也要"良心"很多,於是國內玩家很親切的為CDPR起了一個"波蘭蠢驢"的稱號。據說前段時間,這一稱號通過某個好事記者跨過大洋流傳到了CDPR的創始人兼CEO馬爾欽·伊溫斯基耳邊,他做出了如下回應:


我喜歡"波蘭蠢驢"這種叫法。我覺得這是一句玩笑,如果中國的人們真是如此認為,抱歉你們看走眼了,並不是我們"蠢",而是有些人不明白這些做法背後的原因。資本是可以非常無情的,但實際上,你可以在所愛的事物上建立一種情感聯繫,這才是最重要的一點。這可能看起來有些幼稚和短視,但卻讓你長期收益,而賣遊戲是一個長期的事業。我們在15年前就開始做遊戲開發,如今是世界三大頂尖RPG遊戲製作商之一。這種成就取決於我們的做法,我們對購買遊戲的玩家做到了足夠友善。人們玩了遊戲並喜歡上了它,然後我們又附帶了免費的DLC和擴展內容。於是玩家們便口耳相傳提高我們的口碑,這種傳播有著令人驚異的價值。如果我們回過頭看曾做過的事情,人們就會表達充分的善意,他們會為我們辯護,為我們而戰,支持我們。如果這就是你們說的"蠢驢"做法,我會說我自豪成為一隻波蘭蠢驢,並很開心。因為這種追求源自內心,這也許就是那些批評家們為什麼說我們幼稚可笑的原因所在。

而在今年的E3展會期間,馬爾欽在接受採訪時再次表示:"我們不是一家遊戲工廠,我們把遊戲當作一種藝術,使用相同的引擎,講述一樣的故事,這樣的技術已經成熟了,做個《巫師3.5》可以賺快錢,但那不是我們要做的。"

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結束語

萬眾期待的《賽博朋克2077》是CDPR的最新力作,也是旗下首個脫離《巫師》系列的遊戲。不過今時不同往日,CDPR已經成長為世界頂級的遊戲開發商,而且看樣子還會在"蠢驢"的道路上一直走下去。所以我們有理由相信,《賽博朋克2077》將會是又一部現象級作品,讓我們共同期待2020年4月16日早日到來!

更多閱讀:那些年,我們一起追的遊戲——經典系列遊戲之巫師

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