《刀塔霸業》同時在線人數破20萬 新一輪自走棋戰爭打響
|業界動態
5月出海分析:騰訊網易拿下2億美元份額,中小廠商轉為縱向突圍
日前,Sensor Tower和的App Annie先後公布了「2019年5月中國出海手游收入榜」、「2019年5月中國App發行商出海收入榜單」,為我們帶來新一輪的出海市場動態。
首先我們可以看到5月出海廠商收入榜Top10又出現了變動:FunPlus、網易、騰訊、IGG、莉莉絲遊戲、友塔遊戲、龍創悅動、智明星通、歡聚時代、紫龍遊戲。5月廠商收入榜唯二的變化,一是網易二是歡聚時代。網易借日本黃金周的成功營銷,重新殺回榜單第二。歡聚時代則依靠飛行棋遊戲《Ludo Talent》和短視頻APP《BIGO LIVE》,在印度市場這一新興市場建立起自己的產品體系,獲得目前為止最好的出海成績。
而在產品方面,出海手游收入榜前10分別是:《PUBG Mobile》、《荒野行動》、《王國紀元》、《萬國覺醒(文明覺醒)》、《火槍紀元》、《黑道風雲》、《阿瓦隆之王》、《末日孤城》、《風之大陸》、《Be The King(叫我官老爺)》
關於2018年出海手游的總收入,谷歌統計出的數據是69億美元,APP Annie估計約為61億美元——平均月收入超過5億。而2019年5月,騰訊網易兩家廠商的收入(加上《QQ飛車》、《Arena of Valor》、《第五人格》、《明日之後》、《量子特攻》等產品),保守估計接近2億美元。
至於中小廠商方面則是將突圍轉為縱向,專精於某一項特長,例如紫龍遊戲是在異世界題材領域,拿出了兩款從風格到玩法都還原到位的異世界題材手游《風之大陸》和《夢幻模擬戰》佔據了一席之地,並且都在日本受到了市場的一致肯定。心動網路也憑藉《少女前線》、《明日之後》等代理產品在日韓市場的出色表現令收入上漲,成為5月出海收入Top30唯一一家新上榜廠商。
微軟完成Xbox平台部分遊戲兼容計劃 重點轉至Project Scarlett
近日,微軟官方發表聲明宣布,其已經完成Xbox One平台的Xbox初代和Xbox360遊戲向下兼容計劃,這次新增的是最後一批兼容遊戲,接下來Xbox部門的工作重點將是下一代Xbox主機Project Scarlett。微軟承諾每一款Xbox One遊戲都將完美兼容Project Scarlett。包括600多款已經兼容Xbox One/One S/One X的Xbox初代和Xbox 360遊戲。
Steam周銷量榜:《賽博朋克2077》終結了《全面戰爭:三國的》三連冠
Steam最新一周的銷量榜單(6月10日-6月16日)已經公布,《全面戰爭:三國》連續三周的榜首記錄被終結,這位終結者就是目前還處於預購階段、於2020年4月16日發售的《賽博朋克2077》。
SuperData2019年5月全球數字遊戲支出:收入整體下降4%,《PUBG》又賣470萬份
SuperData數據顯示,2019年5月份,消費者在主機、PC和手機遊戲上花費了87億美元,比去年同期下降了4%。 這是由於移動設備收入下降了6%,它仍然是比主機和PC收入更多的平台。 《堡壘之夜》的下降也繼續拖累著主機和PC平台。其中值得關注的遊戲信息數據如下:
1.《堡壘之夜》的收入從第9賽季開始回升,但和它的巔峰值還有很大的差距。
2.《FIFA Ultimate Team》的收入同比下降。
3.《全面戰爭:三國》首發銷量突破100萬。
4.《PUBG》又悄無聲息地賣出了百萬級的銷量。(約470萬份)
|季度財經
獵豹Q1財報 營收10.86億元 遊戲收入大漲72.5%
近日,獵豹移動終於發布了其Q1財報。財報顯示,Q1季度獵豹移動營收10.86億元,同比下降5.19%;Non-GAAP凈利潤為3380萬元,同比下降95.6%。獵豹移動CFO姜振宇表示,由於娛樂和AI業務穩健的增長,所以Q1總收入達到此前預期的上限。此前獵豹預估Q1收入在10.6-10.9億之間。
財報中遊戲收入大漲72.5%,財報顯示Q1獵豹遊戲業務收入3.02億元,佔總收入的28%。遊戲業務收入大幅增長主要歸功於《磚塊消消消》。獵豹其他主力休閒遊戲《別踩白塊2》《滾動天空》和《跳舞的線》在Q1表現依然不錯。獵豹在Q1還發行了多款休閒遊戲,不過暫時對收入貢獻不多。
索尼互娛2018年財報:次世代影響主機銷量,遊戲增收使利潤增長37.6%到996億日元
索尼旗下遊戲事業子公司索尼互動娛樂(SIE)在6月19日公布了截止2019年3月19日的上財年(18年)業績報告。根據報告顯示,2018財年索尼互娛營業收入達到9137億日元,比上年同期增長了3.6%;營業利潤為996億日元,比上年同期增長了37.6%; 索尼互娛在財報中提到,雖然PS4主機銷量速度減慢,但是遊戲軟體的以及會員服務「Play station Plus」會員數的增加是此次利潤增加的主要原因。此外儘管硬體銷量減少,但是18財年中《戰神》、《只狼》、《生化危機2:重製版》等熱門產品在PS4上推出,這也是造成遊戲收入增長的主要原因。
|海外逸聞
僅7個月 PUBG手游下載量翻倍 全球日活躍人數增至5千萬
據外媒Gamesindustry消息稱,《PUBG Moblie》全球(除中國外)日活躍用戶已達5000萬,下載量超4億,相比7個月以前的2億下載量和3000萬日活躍用戶,數量幾乎翻倍。據悉,沒有將中國的下載量以及日活躍用戶統計在內的原因是騰訊將《刺激戰場》改為了《和平精英》。
《命運2》目前日均玩家數量回暖 超過100萬
在Bungie與動視分手並宣布遊戲大型資料片「暗黑要塞」之後,《命運2》玩家數量正在回暖,在上周,PS4/Xbox One/PC平台每天都有超過一百萬的活躍玩家。根據第三方統計網站Charlemagne bot數據顯示,6月16日《命運2》玩家日活達到了101萬,自去年「遺落之族」資料片上市熱潮之後再次破百萬。根據動視上一季度財報顯示,雙方分手後動視失去1200萬活躍用戶,其中大約一半是《命運2》的數據,即600萬上下。
暴雪首席電競賽事經理Kim Phan正式離職 感謝暴雪玩家社區的支持
暴雪的首席電競賽事經理Kim Phan近日發表推特正式宣布自己從動視暴雪離職,並在TeamLiquid.net論壇發表了一篇長文感謝所有的暴雪玩家社區這些年來給與的支持。這個消息並不令人意外,外媒Dexerto在本月初就曾經報道過,由於士氣低落,多名暴雪老將計劃在兩周後離職,包括Kim Phan。
|數據拾遺
《刀塔霸業》Steam同時在線人數破20萬
——從6月21日開啟公測截止到目前為止,V社自走棋《刀塔霸業》的最高同時在線人數已破20萬。
《輻射:避難所》達成一億美元收入
——根據Sensor Tower商店情報數據現實,貝塞斯達工作室的廢土題材模擬經營手游《輻射:避難所》(Fallout Shelter)全球App Store和Google Play總收入達到1億美元,創下了一個新的里程碑。
《Pokémon Go》累計收入超26億美元
——近日有數據表明,《Pokémon Go》累計收入已經突破了26億美元,5月份《Pokémon Go》收入5500萬美元,環比4月份有所降低,但這並不影響《Pokémon Go》的吸金之路。截止至今日,2019年全球玩家在《Pokémon Go》上花費了超過3.68億美元,比去年同期增長了21%。它也是當前全球最賺錢的AR遊戲。


※《密教模擬器》開發者:遊戲的趣味比利潤更重要
※用遊戲傳承傳統文化,三七互娛在端午要做些什麼?
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