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米哈游新作《原神》被吐槽「還原神作」

近日,米哈游的手游新作《原神》正式開啟內測,這款在宣傳階段就被部分觀眾指出疑似抄襲《塞爾達傳說:曠野之息》的遊戲,測試開啟後不出所料地掀起了一陣爭論熱潮。

米哈游的成名作品《崩壞學園》系列,就曾被許多玩家指出從各種知名主機遊戲中抓取動作引為己用。有這種"前科"的米哈游,本身還作為國內最早一批的二次元手游公司,可以預見其新作《原神》的風波將久久不能平息。

隨著知識版權概念的推廣,國內越來越多的用戶開始關注這一問題,例如前不久的《PROMARE》疑似抄襲《炎炎消防隊》,以及現在的《原神》疑似抄襲《塞爾達傳說:曠野之息》,都引起了許多動畫觀眾與遊戲玩家的關注。

如果將時間往前回溯,在知識版權被重視起來之前,諸如創作點子、動畫分鏡、遊戲設定、角色動作等等至今爭議不斷的抄襲問題,實際上就像是從盜版產品這個明確的犯罪區域,後退到了道德紅線上罷了。

網友用來吐槽《原神》的圖片

那還是遊戲機禁令高懸的年代。

2000年6月發布的《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,為了防止青少年沉迷遊戲,禁止了一切與遊戲機相關的生產、銷售以及經營活動,任何企業、個人都不能從事面向國內的電子遊戲設備及其零、附件的生產、銷售活動。

這項禁令直至2013年1月才傳出考慮解禁的消息,當時日本兩大主機巨頭索尼與任天堂的股價應聲大漲,那之後又過了一年,國內長達13年的遊戲機禁令才終於正式解除。

但就在這13年間,卻有一台掌機成功在國內大範圍普及,那就是索尼的PSP系列。

這台全球累計銷量達到2000萬的掌機,在中國銷售最火爆的時候,一個櫃檯平均每天可以售出15台之多。理所當然地,在遊戲機禁令下,這些數量龐大的PSP無一例外全是水貨。

PSP之所以能在國內如此盛行,最根本的原因是它已經被完美破解,早期甚至因為供貨量問題一度被炒至五六千元的天價,隨後又逐漸回落到正常的兩千元上下,並在生命末期降至五六百元的低價。

換句話說,在PSP時代的最後階段,玩家只需要花六百塊買下一台PSP,就可以隨意體驗其中超過一千款遊戲,而出售PSP的商家還會十分貼心地為你準備好破解服務。

破解版PSP雖然在遊戲機禁令期間促進了國內玩家對掌機的了解,但同時也對他們的消費觀念產生了巨大的影響,這種扭曲的價值觀,最終甚至迫使一位中國的PSP破解大神無奈地選擇"退圈保平安"。

這位"破解大神"就是電玩部落里ID為Liquidzigong的會員,他所製作的普羅米修斯系統,可以讓玩家在不安裝其他任何插件的情況下完美運行所有PSP遊戲,Liquidzigong也因此受到國內眾多PSP玩家的追捧。

2010年11月,卡普空的知名大作《怪物獵人P3》發售在即,這部堪稱是PSP時代最後輝煌之一的遊戲,自然引起了國內大量PSP玩家的關注,紛紛翹首以盼等待著破解版資源。

隨著《怪物獵人P3》一起問世的,還有比大家預期中更高的PSP 6.36系統版本。然而這些問題都被Liquidzigong逐一解決,並在《怪物獵人P3》正式發售前就表示完成了偷跑版的破解。隨後Liquidzigong為了不影響《怪物獵人P3》的首發銷量,決定在首周銷量公布之後再發布破解版資源。

Liquidzigong的這一決定,馬上讓習慣了"免費遊戲"的玩家們一片嘩然,輿論隨即迅速發酵,諸如"大神擺譜"、"實際上沒有完成破解"等等言論層出不窮,面對巨大的輿論壓力,Liquidzigong最終宣布永久退出PSP破解活動。

然而Liquidzigong最終也沒有得償所願,他分發給各大論壇漢化組的《怪物獵人P3》破解版資源,最終在遊戲發售的第二天就遭到泄露。由於Liquidzigong在交給漢化組的每一份破解資源上都打了標記,所以第一時間就知道是誰"出賣"了自己,而那個人偏偏卻是電玩部落的一名版主,著實是讓人唏噓不已。

這起不怎麼愉快的事件,也導致了後來的玩家群體分化,在版權意識逐漸普及之後,PSP時代的《怪物獵人2G》以及《怪物獵人P3》就成了一個敏感的話題。

由於後續的《怪物獵人》攜帶版轉移到了任天堂的3DS上,缺乏破解的環境,使得許多盜版玩家流連於PSP時代的《怪物獵人》,當這些玩家出現在新版《怪物獵人》的討論中時,就常常會引起正版玩家的口誅筆伐。

於是在《怪物獵人》圈子裡就有了這麼一句調侃——"2G之後無正統,P3之後無怪獵,花錢不是真獵人"。

《怪物獵人4G》視頻里的彈幕

如果再將目光放遠點,盜版問題還可以追溯到各種的盜版輕小說、程序光碟、以及全球各地的影視娛樂產品。

如今各類遊戲圈子中常見的鎖區制度,其實早在DVD時期就已經存在。DVD區域碼將全球分成六個大區,再加上預備空白的第七區,飛機、游輪等特殊區域的第八區,就共同組成了DVD區域碼的"八大區"。

而當時在中國盛極一時的盜版DVD,則被民間暗語稱為"第九區"DVD,因為它們可以在任何一個大區的DVD機上播放,甚至同時收錄了一部電影在所有大區中的獨佔內容。

對抗盜版是一個全球性的問題

時至今日,盜版產品依舊充斥滿我們生活的每一個角落,其中盜版軟體就是一個很好的例子。僅在2016年里,國內盜版比例高達70%的軟體就帶來了將近90億美元的經濟損失。

這時候再回頭看看開頭提到的《原神》抄襲事件,實際上就和許多影視作品中的"致敬"問題一樣,屬於一種難以界定的"抄襲"行為。就像明眼人雖然能看出影視作品中一些分鏡與演出的雷同之處,卻很難就此定義為抄襲一樣。

但和影視圈子中大家對於"致敬"問題相對寬容的態度不同,遊戲圈子的玩家們對於這些再顯眼不過的"大作要素",大多還是持否定態度的。只不過在影視作品乃至遊戲作品中,那些難以受到相關法規保護的部分,到頭來就像是放在道德紅線上的乳酪一樣,只要臉皮夠厚,那誰都可以大膽伸手。

文:Lock

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