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《九州劫》深度評測:三國英豪大戰幕府將軍

「三國英雄VS幕府將軍」的顛覆時空大戰,「單人劇情地圖 國戰大地圖」的雙沙盒獨特玩法,《九州劫》在當下的國戰手游市場里,無疑是憑藉著它的這副「美麗皮囊」突出重圍,吸引住了我的視線。而從內測走到正式公測,除了精緻耐看的皮囊依舊讓我眷戀,內里的有趣靈魂,則是促使我來為它撰寫本篇評測的最大動力。

三國英豪VS幕府人傑,於沙盤上的揮斥方遒

和市面上已經相當常見的三國、戰國,亦或者全盤架空類遊戲不同,《九州劫》有著同類別遊戲之中相當少見的腦洞設定:

諸葛亮第五次北伐,儘管以女裝婦孺羞辱司馬懿,卻依然未能如願與對方決戰。留待自己的時間越來越少,自知陽壽將盡的諸葛亮試圖啟動七星陣為己續命——不料陣法出現異樣,致使天地崩壞、時空破碎,從陣法中出現的傳送門,竟然將德川家康、豐臣秀吉、織田信長等活躍於幕府戰國時代的風雲人物捲來了神州大地,九州之地也陷入了浩劫叢生的動蕩年代。

如果你玩過光榮經典的《三國志》系列,應該會對民間粉絲自製劇本之中諸如「劉邦項羽大戰三國群豪」的神奇劇本印象深刻。而《九州劫》的故事,則同樣是在原本三國的某個悲劇歷史節點,加入了一個「IF」化的構想,從而創造出了現有的這一個極具幻想氣息的廣闊戰場。

作為玩家的你,需要與諸葛亮一同再次經歷三國歷史中的經典戰役,平定亂世,結束這一場生靈塗炭的戰爭浩劫。據我所知,市面上題材涉及到於幕府戰國的遊戲可謂少之又少,而三國題材和其名將屢見不鮮,歷史劇本也其實很難展現新意。這時候的這一場「九州劫」,可謂將局面驟然拉開,也帶來了讓人耳目一新的碰撞。

雙模式的驚喜:個人劇情地圖 大國戰PK地圖,兩種模式,兩種玩法

「三國VS幕府」提供給了《九州劫》一個好的舞台,而雙地圖模式設計,在將「多人」和「單人」玩法徹底切割開來之後,則為這個華麗的舞台的故事填充提供了必需的空間。這就是我接下來想說的,可以隨時在遊戲中進行切換的「個人地圖」與「大型國戰地圖」兩個遊戲模式。

個人地圖:在這個模式之中,《九州劫》提供了接近上百小時的時長,起承轉合堪比單機策略遊戲的優秀劇本。在這個純粹的「單人模式」之中,你可以和智能AI相互聯合、進行對抗,熟悉遊戲的基礎玩法,並且在地圖中獲取各種資源,安全發育,不用擔心自己還未羽翼豐滿就被人各種擄掠偷襲;而除了這些內容利好之外,在個人地圖上還有諸如迷霧探索彩蛋和各種傳統單人SLG的解謎關卡等等;

個人地圖擁有高時長的養成曲線和獨特的亂世劇情主線,初次接觸到這個模式時,一邊養兵刷寶箱、探索地圖的樂趣簡直讓我停不下來;而在安穩度過了遊戲最前期的資源積蓄階段,切入到大國戰模式之後,等待著我的,就是和全服玩家共享所有資源的大地圖,一個由真實玩家之間組建而成的、宏大的英雄戰場。

小地圖中縱馬馳騁,享受劇情樂趣

千人搏殺的大地圖中,感受亂戰的刺激

有一點是我需要特彆強調的:雙沙盤模式並非是簡單的單人和多人差異。在《九州劫》的單人模式之中,和磅礴跌宕的劇情推進相輔相成的,是一個相對安穩、舒適、輕鬆的遊戲環境。你可以在上下班的通勤中,在睡前的短暫閑暇里,在茶餘飯後的瑣碎時間裡輕鬆快樂的享受故事和「種田」的樂趣,保障了新手上路期間的基礎遊玩體驗;而大地圖的玩法則真正代表了《九州劫》的創意與設計水準。高烈度、高權術比重,也為想要一展拳腳的你,提供了足夠的空間。

和單人模式的亦步亦趨秉持著相同的態度,《九州劫》的國戰玩法也十分固執地維持著「策略遊戲」這個詞的立場。這個大型沙盤戰場,首先是具有地緣政治概念的軍事沙盤戰爭,你無法依靠「鈔能力」來想飛哪就飛哪,而是需要極具策略的推進佔領與領地統治。除了五個陣營之間常規的玩家對抗,還會擁有玩家與智能AI之間的對抗,以「PVP」和「PVE」兩種內容的協調,確保了每個玩家的相對遊戲體驗。

除此之外,在國戰之中還加入了各種專屬特殊建築與政策系統、軍職系統等獨特要素;加上千變萬化的部隊搭配,遊戲策略、遊戲玩法更加具備了廣度與深度。

史實名將與武將組合技,動態立繪大好評!

三國和戰國的碰撞,我相信最讓大家關心的當然是活躍在這些故事裡的名將,我也一樣。

在《九州劫》之中,我們能夠看到的登場武將數量,完全可以用「海量」來形容。多達數百名的三國與幕府時代名將,都可以藉助招募、國戰、活動亦或者將魂收集等方式,由你收入麾下,滿足你年少時的「明智光秀與關羽一同出陣」的想像。這些武將本身的技能架設和立繪造型,都做到了在還原史實的基礎上,更進一步的高質量與華麗呈現。而且我特別喜愛的一個環節,就是他的Live 2D動態武將立繪,讓英雄形象變得更加鮮活。

與豐滿的武將池相對應的,還有《九州劫》中精心設計的、具備革新意義的「武將組合」系統。當你將關羽、劉備、張飛編入一個陣列之中,即可獲得「桃園結義」的武將組合;而將魏國的五子良將、戰國的三英傑編入一陣,也可以獲得相應的組合加成。這樣符合史實的CP組合,不僅僅能夠極大治癒強迫症,同時還能激活對應的專屬技能,讓武將的史實CP關係在《九州劫》中,更催生出強勁的羈絆。

說實話,這個系統我覺得怪有趣的,畢竟武將人數有大好幾百個,裡面可埋了不少武將組合的彩蛋……周瑜和黃蓋有什麼組合技我一點都不奇怪,但要是把曹操和大喬小喬湊一隊觸發了武將技……哈哈,開個玩笑。

額外需要誇誇《九州劫》的是,這裡面的好武將獲取相對而言並不困難。獲取武將的途徑並非只有抽卡,而是可以通過積累的將魂在將魂商店購買武將。除此之外,還有一些很強力的武將是通過國戰唯一獲得的。在一個主打武將養成的遊戲里,能夠依靠積累而不是豪氪來獲得喜歡的武將,對我而言,實在是很溫柔的設計了。

多維策略:85種武將組合,126種武將技能,讓你縱享策略樂趣

「武將組合」的巧妙設計給足了代入感,而《九州劫》作為一款移動端的策略遊戲,真正讓我感覺到它的策略分量的,還是對得起「國戰策略」這四個字的框架設計。一些頗具匠心的設計點,在很多場景都讓我想起了自己曾經玩《三國志11》的日日夜夜,似乎只是容我揮斥方遒的舞台被轉換到了眼前的移動屏幕之中。

《九州劫》的深度策略性,主要體現在包含的多樣化設置上。在當前版本的《九州劫》中,包含了主動技能,被動技能,戰前技能,追擊技能等四類共126種技能,這些豐富的技能體系與31類的兵器和無數種隨機的兵法組合,帶來了追擊菜刀流,回血流,法術流等隊伍配置;而諸如【戰國三英傑】【桃園結義】【五子良將】等85個史實武將組合賦予的專屬技能,則依靠其專屬賦予為戰局帶來了更大變化。

這樣深度的自定義系統,十分鼓勵你去用心搭配只屬於你自己的無敵之師。而在戰略沙盤之上,《九州劫》還存在著醫所、祭壇、神機營、燈塔等等能對戰局和宏觀發展起到直接影響的特殊建築,策略設計可謂豐富多變。

創造、養成、搭配、兵法戰術。這些豐富的系統不僅僅是時間殺手,同樣也考慮著作為運營者的你在宏觀方向的布局規劃。這些有趣的系統很難在短短的字句里一一道來,還有待你更深入的去探索和挖掘。

玩法多:還原經典戰役,實時全服對抗

以上的玩法其實已經足夠支撐《九州劫》成為一款讓人印象深刻的國戰遊戲,而接下來它為喜愛單機玩法和鍾情於那個戰國年代的玩家們考量推出的系統,則讓我多了一份感動。其實我們喜愛的不僅僅是這些音容笑貌深深留存於心的英雄豪傑,他們秉持信念,揮灑熱血,成就自我,亦或者抱憾退去的舞台,才是真正成就了他們與歷史本身的事物。

而《九州劫》也為我們帶來了這些。

八岐之禍、虎牢關、八陣圖、川中島合戰……這些史詩劇本,由於時空錯亂的方式,得到了全新的詮釋。變更的登場角色,不變的是這些經典劇本之中,活躍的角色們給我們留下的深刻記憶。這一次,我們可以看到呂布力戰本多忠勝,一把方天畫戟依然陣前無雙;這一次,我們得以看見曹操智斗織田信長,重新見證誰才是亂世真正的風雲兒;這一次,我們或許終於能夠成全諸葛亮的夙願,讓蜀漢終得一統……而這一切,都是《九州劫》想要呈現給你和我的,冷兵器戰爭的血沙洗禮之中,真正珍貴的事物。

從武將到組合,從雙模式到歷史戰役。《九州劫》歷經數個版本的調整,在正式公測來臨之際,已經成長為了當前國戰手游市場上一位強有力的新挑戰者。就在今天,《九州劫》終於將要迎來自己的首輪綻放。如果你也喜歡這樣時空交錯的碰撞,如果你也想要更舒適更細化的國戰遊戲體驗,如果你也想再認真的「斗」上一次……

不妨來試試吧。

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