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重生解釋《隕落的武士團》為何使用虛幻而非寒霜引擎

相信很多人都知道,近年來 EA 旗下的遊戲基本都採用了自家的寒霜引擎。然而這是基於第一人稱視角射擊遊戲研發的引擎,在開發其他類型遊戲時會帶來很多不便,如《龍騰世紀 審判》和《聖歌》都深受引擎的掣肘,平添了很多困難。

因此當《星球大戰 絕地:隕落的武士團》宣布使用虛幻引擎時,大家都非常驚訝,並好奇重生工作室能擺脫寒霜引擎的原因。近日,重生娛樂的高管 Vince Zampella 和 Stig Asmussen 在接受外媒採訪時便談到了這點。

重生解釋《隕落的武士團》為何使用虛幻而非寒霜引擎

Asmussen 表示使用寒霜引擎實際上「根本不在選擇之中」。開發團隊組建初期時,他就對虛幻以及其他一些引擎做了研究,「個人開發者就可以做出這麼強大的效果,想像一下整個團隊可以用它做出什麼」,而此時重生娛樂還並未被 EA 收購,所以寒霜引擎並未考慮在內。

Zampella 也解釋道,「寒霜引擎是 EA 內部的引擎。那時我們還是一個外部工作室,所以我們實際上根本不能用寒霜引擎。現在,作為 EA 的一部分我們可以使用它了,不過我們仍然會選擇最適合遊戲的引擎。因為我們最終的目的是要做出好玩的遊戲,而引擎技術只是為這個目的服務的。」

《星球大戰 絕地:隕落的武士團》將於 2019 年 11 月 15 日登陸 PS4、Xbox One 和 PC 平台,遊戲支持中文。

來源:Cogconnected

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