macOS Catalina,Mac 電腦的新起點
macOS 就在剛剛率先更新了 Catalina 的公測版。這一次的 Catalina 相對於其他系統來說,無論是功能的搶眼程度,還是功能數量都相對較少。不過在經歷了兩個開發者版本之後,再到今天的公測版本,我卻認為 macOS Catalina 本身包含了很多值得了解的隱藏信息。
在 macOS Mojave 中,我們看到的是 macOS 對 Mac 現階段核心優勢的強化。但在 macOS Catalina 中,更多出現的是 Mac 電腦以後的蛛絲馬跡。
先從需要隔斷的過去開始
作為一個十年的蘋果用戶,我現在都沒有完全搞清楚 iTunes 的用法,這也是 iTunes 這款軟體最大的問題。而且拋開 iTunes 的上手難度不說,其中的內容布局也十分不合理。
一個誕生之初本來是為了銷售數字音樂的軟體,現在卻還有用來備份 iPhone 、聽播客的功能。雖然在當時看來,iTunes 為 iPhone 備份、傳遞資料是合理的。這沿襲於 iPod 時代,用戶就是通過這個軟體下載音樂的。但是現在看來, iTunes 的設計仍然充滿了矛盾,其中已經有兩個重要的事實發生了改變:
1.音樂時代已經從「下載」變為了「在線」,這也就是我們現在所說的流媒體時代。
2.屬於 iPod 的時代已經過去。
是的,雖然 iPod touch 更新了最新的第七代,但是你會發現你根本不需要去什麼 iTunes 同步音樂,你只需要使用「音樂」軟體直接下載即可。
也就是說, iTunes 的設計初衷在今天已經完全失去意義。所以,這個可以代表蘋果「數字音樂」時代的軟體終於在這一次的 WWDC 徹底退出舞台。而之所以使用「退出」這個詞,是因為蘋果沒有選擇在 iTunes 原有的基礎上進行改進,而是直接徹底放棄 iTunes。
首先,拆分出了音樂和播客。
現在音樂和播客都已經是獨立的應用。音樂軟體的界面邏輯基本上沿用了移動端的設計。只不過移動端的板塊導引在畫面下方,而 Mac 端在左邊。播客也是如此,基本上和移動端的播客相靠近。
很明顯的變化是,無論是音樂還是播客更加符合現在用戶「在線播放」的使用習慣。已經不會再強調把音樂轉移到音頻設備這樣一個概念。這樣做最大的好處就是快速直接。
我想要聽音樂,就打開音樂應用;想要聽播客,就打開播客音樂。而不是像以前一樣需要在 iTunes 里摸索好久。
但其實對我來說,最喜歡 iTunes 的改變就是終於把備份這個功能優化。
相信很多人對這個功能簡直是痛不欲生。尤其是很多時候我僅僅是想要給 iPhone 充個電,一連接就會跳出 iTunes,並且打開速度很慢。而當你想要真的備份或者是傳遞資料的時候,邏輯又很難搞懂。對於多年的 Mac 用戶都覺得如此,何況很多剛剛加入 Mac 陣營的新用戶。
而現在這個功能直接被移動到訪達的邊欄里。從邏輯上,現在當 iPhone 連接到 Mac 時,Mac 識別到的是一個「存儲設備」,就和你使用移動硬碟插到 Mac 上一樣。
點開以後,界面會更加直接,是一個三段式的設計:
第一欄是設備的基本信息;
第二欄是不同的同步選項,包括音樂、影片、電視節目等等;
第三欄是儲存空間和同步按鈕。
最直觀的印象就是在沒有了其它冗餘的功能以後界面更加的簡單直接,同步也直接省去了打開 iTunes 這一步。
「直接連接 iPhone,不操作是充電,想要備份就點擊訪達。」
操作和流程都更加合理了一些。但從我的使用頻率來講,我認為備份和文件傳遞這個部分還可以再「現代一點」。
比如,現在很多用戶都有備份照片的需求,但是還是需要通過「照片」應用來實現。如此操作不僅步驟繁瑣,而且還只能導入到「照片」應用中,不能是照片文件夾的形式。所以一般情況下我都更喜歡使用隔空投送,幾百張沒問題的,但是上萬張的時候這就是一個問題。
雖然目前可以使用圖像捕捉實現上述操作,但很少人了解,希望可以整合進訪達。
iTunes 的這一改變幾乎「人人喊好」。雖然 iTunes 在某種程度上甚至是蘋果理念的一種標誌,但時間就是時間,「古老」需要改變。
1 1大於2?
我一直認為,iPad Pro 和 Mac 電腦面臨的處境是極為相似的。
在 iPad Pro 上,由於「本質上並不是大眾消費品」,和可以通過「放大 iPhone 應用」偷懶這兩個因素導致開發者針對 iPad Pro 單獨開發軟體的熱情不高。
不僅僅是熟知的生產力軟體,包括遊戲在內都是如此。雖然隨著 iPad Pro 的硬體不斷突破,銷量逐漸增高已經好轉。但是 iPad Pro 在視頻剪輯、音樂製作等軟體層面依然比較弱勢。
macOS 上也面臨著這種情況。雖然一些傳統的生產力軟體有著很好的使用體驗,但軟體的豐富度較低。所以,在 Mac 的 AppStore 過去的一年裡,已經改為了像 iPhone 上 App Store 一樣的信息流模式,可推薦的軟體翻來覆去就那麼幾個。更不要提,這些年來「Mac 不適合玩遊戲」這個現狀並沒有本質改變。
說到這,你會發現出現了一個很有意思的現象,即 iPad Pro 和 Mac 面臨的生態困境是互補的。macOS 需要的,正是 iPadOS 擅長的。而正是基於此,蘋果在此次 WWDC 上推出了一套全新的開發環境:
「你可以在開發 iPad App 的時候直接開發 Mac App。」
很明顯蘋果希望,藉此帶動 Mac App 的軟體數量和質量。
蘋果已經率先提供了很多範本。比如,在去年 WWDC 上就已經開始從 iPad 上轉移過來的新聞和家庭應用。這一次蘋果依然增加了自家的一些應用,比如提醒事項。
當然,首先提醒事項本身已經就重新進行了設計,在設計之後在 iPad 上和在 Mac 上無論是功能和界面邏輯都高度一致。唯一不同的就是交互方式了,一個是手指點觸,一個是鍵鼠點擊。
在 WWDC 上,蘋果也給出了一些已經開始把 iPad 應用移植到 Mac 上來的開發者。比如極品飛車9,據說整個團隊使用蘋果提供的全新開發環境,僅僅用一天的時間就完成了基本上的移植,這也是解決 Mac 遊戲少的一個有效方式。
考慮到即將到來的 Apple Arcade 遊戲訂閱服務,基本上肯定是以移動端遊戲為主。而對於這些遊戲開發者,如果只需要少量工作就可以上架 Mac,他們肯定是何樂而不為的。除遊戲以外,還有一些其他應用,比如像 Jira 這種項目管理軟體,或者是 DC Universe 這種視頻軟體。
其實蘋果的目的很明顯,蘋果想用一套「足夠簡單」並「跨平台」的開發環境來實現更好的生態。對於開發者來說,一套代碼既可以上架 iPad 設備又可以上架 Mac 設備,就可以賺兩份錢。這在以前,只有一些大的團隊需要兩隊人馬才可以完成。
而對用戶來說,無論是 iPad 也好、Mac 也好不僅有更好的生態,也有了統一的使用體驗。
但不是沒有困難。
因為目前畢竟兩套系統的本質交互形式不同。目前能夠將 iPad 上移植的應用,要麼是像遊戲這種本身是「鍵鼠」或者是「手柄」更適合的設備;要麼是像提醒事項、或者是視頻軟體這種點擊和觸摸沒有本質區別的應用。
而更加複雜的應用目前還沒有很好的範例,比如像視頻剪輯、圖片後期這些複雜的生產力軟體如何做到兼顧雙平台,沒有相對直接的方向。
但,蘋果也在這次 WWDC 上提出了一個回答方式,但回答這個問題之前,我們先需要了解一下 Sidecar。
Sidecar,只此一家的「軟硬結合」
Mojave 系統版本中,macOS 增加了許多針對 iPhone 的功能,例如非常好用的「連續互通」功能。而在 macOS Catalina 中,macOS 開始和 iPad 產生非常「親密」的互動。而且這種互動相比 iPhone,無論是硬體的使用率和軟體的融合度上都更進一步。
把 iPad 當作 Mac 的第二款顯示屏其實一直都被同時擁有二者的用戶津津樂道。
的確,隨著 iPad 的屏幕素質越來越好,尤其是到了 iPad Pro 2018 這一款。屏幕在色彩上可以達到 P3 色域,尺寸上更是 iPad 有史以來最大的 12.9 寸,要知道 MacBook 也僅僅才 12 寸而已。所以,把 iPad Pro 當作 Mac 電腦的另一塊屏幕再合適不過了。
其實市場上很早就開始湧現各種各樣的軟體或者是硬體來實現這一功能。其中,在消費級大名鼎鼎的 Duet 就是其中一員。包括我自己都有購買相關的服務。
而在專業級別市場,還有一個很少人知道的 Astropad Studio。這款軟體更進一步,可以在擴展屏幕的同時利用 iPad Pro 的 Apple Pencil,使其變身為一個數位板,在 Photoshop 等軟體中使用。
但在 macOS Catalina 以後,很遺憾這兩款軟體將會被徹底淘汰。因為 macOS Catalina 和 iPad 的硬體連接已經到了一種「想怎麼用就怎麼用的狀態」。我在更新系統以後就迫不及待地開始使用這項功能,而伴隨著使用時間越來越長,越能體會這是一個近乎完整的體驗,甚至是對前面提到的兩款軟體中的不足都有所補充。
1.屏幕擴展並不是完全把 iPad 作為一個顯示器。
更合適的表達是, Sidecar 是一個連接二者的應用。因為當你的 iPad 在作為顯示器的時候,如果這時你想用回 iPad ,並不需要拔掉線或者是手動斷開連接,只需要像關掉一個應用一樣上滑就可以回到 iPadOS 的界面。
2.可以無線連接也可以有線連接。
其中有線連接不用說,不僅畫質高清,反應無延遲還穩定。其中最讓人印象深的是無線連接。 Sidecar 的無線連接除了少數情況下會出現掉幀的情況,絕大多數場景和有線一致。看影片也好,碼字也好,都不會感受到延遲。
唯一差別明顯的是使用 Apple Pencil 。所以追求更低延遲,建議有線使用。
3.Apple Pencil 的壓感完美支持。
很多創意工作者,尤其是使用 iPad Pro 作為繪畫工具的用戶,都表達了對這個功能的喜愛。其實這本質上相當於你有了一塊「數位屏」。我嘗試在 iPad Pro 使用 Apple Pencil 在 Photoshop 里用中性灰過程修了一張圖,體驗比我影拓的數位板還要好。
其中有一個細節,在 iPad Pro 上直接可以使用兩根手指放大縮小 PS 中的畫布,可以見得 macOS Catalina 的優化。而且為了能夠讓創意用戶有更快捷的操作方式,甚至在 iPad Pro 的屏幕旁提供了內嵌的快捷鍵。例如 Command、Shift 等等。
4.Sidecar 除了讓 Mac 擁有了另一塊屏幕,也讓 Mac 有了 Apple Pencil。
是的,在一些手寫更好的使用場景中,現在 Mac 可以直接調用 iPad Pro。這個時候??iPad Pro 使用 Apple Pencil 輸入的內容可以直接同步到 Mac 上。比如我們最為常見的 PDF 批註就是一個生動的例子。
5.如果你的 iPad Pro 在單獨連接鍵盤並使用 Sidecar 時,你會發現, iPad Pro 的鍵盤甚至也可以直接在 macOS 中使用。
也就是說,一把鍵盤就可以直接在兩個系統內輸入,完全省去了所謂切鍵盤的麻煩。所以,你會發現對於使用 iPad Pro 作為 Mac 電腦的另一塊屏幕這件事上,幾乎解決了所有使用痛點,包括一些即使沒做用戶也不會察覺的功能。
而也正是基於以上的5點,讓 Sidecar 不是一個簡單的噱頭功能,而是真正可以提高效率,並且只能在 Mac 這裡體驗到的「軟硬結合」。
還有一些值得關注的細節
除了上述的三個重大內容更新以外,macOS 這一次更新的其他細節也值得關注。
1.Apple Watch 的解鎖能力更進一步。
不僅僅可以在佩戴時打開 Mac 無需解鎖,現在也可以通過雙擊「數字錶冠」,批准 Mac 上的一些許可權,省去輸入密碼這個一個過程。蘋果硬體設備直接的連接已經開始越來越緊密,這些小細節就是蘋果生態圈的精髓。
而且,正如前面所說,只此一家。
2.屏幕時間也來到了 Mac 上,但這個功能在我看來似乎沒有太大的意義。
因為 Mac 上經常多開應用,很多應用僅僅是放在一邊。比如,我百度雲點了下載以後就不會再關注。但時間是按照界面打開計算的,可在這段時間內我並沒有使用。其本質原因是移動設備屏幕小,屏幕顯示的確就能代表我們的注意力。
但是 Mac 本來擅長的就是多線程同時進行。不過,有總是比沒有強。畢竟開了愛奇藝,肯定是在看劇。
3.安全和隱私越來越受到重視。
我在這次更新 macOS Catalina 的過程中,出現了一個「驗證」界面,需要輸入密碼以後才能繼續更新。這是配備 T2 晶元的新 Mac 的又一項安全措施。無論是抹掉還是重新激活 Mac,都需要密碼的再次驗證。而且現在的 Mac 也開始逐漸學習 iOS 設備,當任何一款軟體想要使用文稿和桌面文件夾時,都需要獲得你的同意。
4.但這其中最值得一說的一項功能要屬查找。
這是一個看起來變化很小,但是背後的邏輯卻已經發生根本性改變的功能。我們都知道蘋果一直有「查找我的XX」這樣一個功能。XX代表具體的設備,比如在 Mac 上就是「查找我的 Mac」。這項功能也很簡單,只要你的設備聯網既可以互相通訊從而定位。但現在,所有的這些查找系列直接去掉後綴,直接叫做「查找」。
這帶來了兩個核心變化:
(1)除了設備,還可以找人。你可以向對方發出共享你位置的請求,對方一旦同意你就可以及時的獲取對方的位置。
(2)不聯網也可定位。是的,你沒有聽錯,現在的定位可以不聯網,甚至是你的設備離線或者是休眠,也就是說即使設備關機也沒有問題。而這個實現方式用現在國內時髦的互聯網話語就是「物聯網」。
首先蘋果設備,比如 Mac 會發出一個微弱的藍牙信號,而這個藍牙信號可以讓周圍其它任何一個蘋果設備所檢測。然後再通過這些設備,把 Mac 的位置傳遞給??iCloud ,從而實現定位。
這樣說,可能比較抽象,我舉個更容易理解的實際例子。在以前,如果一個小偷拿了你的 Mac,立刻關機,那麼你的「查找我的 Mac」就沒辦法找到它,會顯示離線。但現在,小偷即使關機,也可以找到。
只要小偷的一定範圍內有其它的蘋果設備,比如它自己用的就是 iPhone。那麼現在你的 Mac 會在關機狀態下也能發出微弱的藍牙信號,然後傳遞給小偷的 iPhone(只是舉例,並不是特指小偷的 iPhone,理論上可以是周圍人和蘋果設備)。接下來他的手機報告雲端,從而你就可以知道自己 Mac 的位置。
當然,這一切都是端對端加密的,隱私一直是蘋果的強調的重點。
尾聲 Mac 電腦的以後
很多人一直在討論 Mac 是不是需要觸摸屏這個問題。其實, iPad Pro 作為 Mac 電腦的擴展本身就是一種答案。在當下,蘋果把 iPad Pro 作為一種「屏幕擴展」,可其核心本質上是一次「交互擴展」。
在 WWDC 的發布會上,蘋果在 Sidecar 功能中,列出了很多生產力軟體支持在 iPad Pro 上觸摸操作支持。除了熟悉的 Adobe 軟體以外,還包括自家的 Final Cut Pro X 這個優秀的視頻剪輯軟體。
這其實看起來更像是一種實驗,蘋果正在嘗試完全使用「觸摸」的情況操作這些生產力軟體的可能性。其實並不是觸摸不適合生產力軟體,而是今天很多軟體邏輯是基於「鍵鼠」。
如果一切順利,我們不妨大膽想像一下。經過多代的系統跟進,當我們在一些生產力軟體中可以接受「觸摸」這種交互方式,與此同時硬體上配合可以摺疊的觸摸全面屏和「一個App多個平台」的軟體生態,似乎就已經在描繪出了 Mac 電腦的藍圖。
而 macOS Catalina 就是起點。


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