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不僅僅是機器人,《星球大戰 絕地》全新機器人是這樣創造出來的

原標題:《星球大戰 絕地:隕落的武士團》全新機器人 BD-1 獨家深度報道

本文基於篝火營地與Game Informer中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《星球大戰 絕地:隕落的武士團》的演示中,有個亮眼的小角色一直默默陪著主角卡爾·凱斯提斯(Cal Kestis)一同冒險。這個角色就是小巧的雙足機器人 BD-1,在卡爾的征程中會為他提供各種援助。

他可以駭入電子設備並控制它們,掃描環境和倒地的敵人來收集信息,展示全息地圖,甚至可以在主角受傷時提供醫療支援。我們與 Respawn 工作室的美術與音效團隊聊了聊他們是如何在星球大戰宇宙中加入這樣一個獨特的機器人,並得知了與傳奇音效設計師本·貝爾特(Ben Burtt)共事是怎樣的一種體驗。

在之前的文章中,我們簡短地介紹了一下 BD-1,並了解到他的創意源自於《史努比與糊塗塌客》。他最初的代號為「獵鳥犬(Bird Dog)」,然後才改為「機器人小夥伴(Buddy Droid)」,但取名也只是打造角色的第一步而已。

「我們早期的設想中,主角卡爾是一個懂工程機械的多面手,他把這個小機器人打造成了他的工具箱,而且 BD-1 原本的設定就像一個背包一樣,讓人不禁回想起盧克背著尤達大師進行訓練的場景,」首席概念藝術設計師 Jordan Lamarre-Wan 這樣說到。

雖然廢棄了卡爾親手製作 BD-1 的設定,但卡爾背著他一同旅行的要素卻保留下來了。「《星球大戰》宇宙中,很多機械與機器人都有著非常簡單的輪廓和外形,但這樣的面貌下仍然有著數不盡的細節,使得它們相當有辨識度,」 Lamarre-Wan 繼續描述道。

比如拿 R2-D2 來說,他的結構就是一個在圓筒基體上套著一個穹頂,在 BD-1 的許多早期設計上也沿用了這樣結構簡單的設計理念。Lamarre-Wan 解釋了他們的設計思路,「我們在一些設計草圖初稿上其實也沿用了相同的思路,結果打造出來了一個接近於 BB-8 的機器人。

然後時值《星球大戰 7:原力覺醒》預告片里公開了 BB-8 的樣貌,所以就拋棄了那款設計,」還有一些初期構想里 BD-1 有著能飛行的推進器,不過設計團隊最終敲定了如今的雙足設計,因為 BD-1 的目的是為了幫助玩家探索,這樣的設計不僅考慮到了玩法也兼顧了故事設定。

BD-1 本是用來幫助探險家和考古學家的機器人,這是製作團隊為了玩法而對其設計的設定。「我們一開始並沒有考慮他的外觀和故事背景,」藝術總監 Chris Sutton 說道。創作團隊只知道 BD 是一個幫助卡爾的機器人,然後他們由此來反推他的玩法和外觀。BD-1 有一雙大眼,這在他這個體型的機器人上倒是挺少見。

這是因為他需要掃描物體,並為卡爾展示 3D 投影;他還得爬來爬去探索狹窄的空間,所以為他設計了一雙腿。編劇 Megan Fausti 是這樣解釋BD-1的背景故事的:「雖然 BD-1 不是獨此一台,但他也並非尋常可見的機器人,」製作 BD 系列機器人的公司已經倒閉了,所以你再也看不到這個系列的新機器人了,但在茫茫宇宙中仍殘存著他的少許同類。敲定了玩法設計和故事背景後,製作團隊便開始著手進行角色的設計。

「我們想把 BD-1 打造成一個人性化又有人情味的機器人,對卡爾來說就像是摯友一般,」 Fausti 說。除了玩法和考古上的功能設計外,Respawn 還設想這類機器人會被孤獨的冒險者所使用。「[BD]系列機器人還有幫助[探險者]擺脫孤獨和傷感的功能,所以他的核心職能之一就是保持愉悅和振奮的氣氛,同時還可以展現出各種情緒,從而不會讓使用者感到與社會脫節,」敘事設計師 Aaron Contreras 補充道。

「然後就是一些外觀上的靈感…比如這個機器人是如何製造出來的,BD 外殼上的一些線條會讓你聯想到雪地戰機,比如其感測器上的斜線。」 Lamarre-Wan 說。「他裝甲上的圖案,甚至是背部的散熱器,都會讓人聯想到盧克用過的雙筒望遠鏡。」

更不用說 BD-1 還那麼可愛,所以和這些設計點子也相當契合。「可愛並不是我們設計的主旨,但確實可以算作一大助力,」 Contreras 笑道。「我認為他的主要特質是勇敢,可愛不僅來源於他本身,還來自於卡爾和玩家對他的定位,」 Fausti 說。

BD-1 的耳朵上有著一對天線,動畫設計師 Laure Retif 說她在設計時參考了狗的耳朵。「他雖然有著鳥類的大腦袋和雙腿,但絕對有著狗狗一樣的情感。」 Lamarre-Wan 說。因為 BD-1 沒有用來表達感情的的面部特徵,所以 Retif 不得不通過整體的肢體運動來表達 BD-1 的感情。他也許不能擠眉弄眼來展現自己的情緒,但 BD-1 有著由本·貝爾特親手打造的聲音。

貝爾特創造了《星球大戰》中幾乎每個經典外星人和機器人的聲音和音效,他還為《機器人總動員》中的瓦力創造了聲音。在製作前期,貝爾特讓 Respawn 工作室從五種不同的音效中挑選,其中有 R2-D2,瓦力,還有經過大量處理的人聲等等。Respawn 選出了他們最喜歡的一種,貝爾特便開始了他的錄製工作。

貝爾特為所有過場都錄製了音效,還為特定劇情外的各種「對話」錄製了音效。創作前期,工作室還給貝內特發了所有要「翻譯」成機器聲的對白。但他們後來發現,讓貝內特直接製作某個特定情緒的音效反而效果更好。

但實際的製作過程,比如貝內特是否在麥克風前用嘴巴發出嗶嗶啵啵的聲音然後再經過後期處理得到,Respawn 的音效設計師們承認他們也不清楚。「我只能猜測他如何處理音效,」 音效總監 Nick Laviers 說。「沒錯,他不會展露自己的秘密,」音效總監 Rhonda Cox 也表示贊同。Laviers 和 Cox 還與貝內特一起參觀了他的「天行者音效工作室(Skywalker Sound Studio)」,甚至得以一覽他的《星球大戰》收藏品,比如《星球大戰 4:新希望》的原版劇本。

兩人和貝內特經常聯繫,但主要還是讓他自行發揮。「我覺得他確實很喜歡為機器人們配音,」Laviers 說無論貝內特配的音是否真是有模有樣的台詞。「我認為哪怕沒有台詞,有時他也會靈感迸發、自己臨場加入一些音效,因為他很喜歡融入到角色中去。我的猜想是他會先自己錄下台詞,然後用合成器來調整音調…不過這只是我的設想罷了。」

EA 在今年 E3 現場也展示了玩具版 BD-1,親眼見過他你就明白為什麼 EA 要大力宣傳了。「他不僅是一台機器人。在《星球大戰》里,機器人也是角色,」 Lamarre Wan 說。Respawn 想要把 BD-1 打造成一個和任何人類,伍基人或其他外星人同等重要的角色,並且就我們的試玩來看,不論在玩法還是性格上,BD-1 的形象都刻畫得非常成功。

翻譯:Stark 楊 編輯:Tiger

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