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告訴你,這樣做可以讓影視特效剪輯工資翻倍

首先想說的是不要以時間和固定的月薪來作為自己的目標,最重要的還是發展,哪怕一時達不到目標,如果自己有規劃和發展的話你的夢想不僅於此。

做影視的話無非有四條路:

一是在公司裡面做各種項目,不斷的做項目學習技能,做一個有能力的員工;

二是先在公司干著,當有了自己的固定客戶而且業務較為穩定的情況下自己開公司做老闆,然後慢慢脫離技術,自己去談各種業務然後去僱員工為自己做事情;

三是做freelancer,接各種製作的業務自己做但是不僱員工,大多是自己消化完成;

四是出國學習或者出國工作。

這幾種方式並不是說有高低好壞之分,有的是穩定拿著固定的工資,有的是根據業務量來算自己的收入的。

不同的選擇的路線最後得到的結果是不太一樣的。但我想說的是千萬不要用薪資去衡量一個人的水平和未來。我認識的幾個當時比我厲害很多的人去了一線城市發展,起步就接近一萬了。

而當時我剛剛畢業留在了我的二線城市,第一份工作只有2000 提成,當時說實話我的能力還真是很一般。

但是我還是比較努力的,後來不知道怎麼的感覺他們做的東西我也能做的差不多了,再後來就感覺他們做的東西在各個方面都存在著問題,如果是我做的話會在某某方面會更好。

就像是跑步一樣,之前你所追趕的人現在逐漸落後於你。

然而那些曾經的大佬們也一直在北上廣做著不錯的項目,但為何逐變得平庸呢?

1.大多數人只是為了製作而製作,沒有享受過程,也沒有調動自己的情緒去製作。比如能省事就省事,能套模板就套模板,效果基本滿意就行沒有更高的追求。這樣會降低對自己藝術的要求。

2.製作單一。比如做合成的永遠只做合成,做電視包裝的不會想著去做影視特效等等。專攻某個技術在國外是比較吃香的,因為國外大多是團隊作業。而國內的情況大家也都懂得,除了大城市之外很少能有養得起一個專業明確分工明確的團隊的。

3.心態不穩定。攀比之心人皆有之,做著做著houdini特效覺得不如做電視包裝好,然後轉行了,然後看著做電影調色挺有意思的然後有轉了。還有的人會和周圍做設計的來比較,看著有誰月薪高一些就想去別的公司或者換個別的專業。

4.沒有計劃。干一年做一年,不想著明年或者五年之後應該怎樣。

所以我說,不要以我用多長時間就能跑到一百米作為目標,而是以跑一萬米我能用多長時間來衡量。後來可以居上,厚積可以薄發,發展比起步更重要。

我現在的情況是,做各種製作,不單一,這樣業務範圍就會比較廣。電視欄目包裝、電視廣告、網大網劇以及院線電影的特效 合成等、達芬奇調色、產品動畫、全息投影這些,只要是涉及三維、動畫、特效、合成、調色的都在做。

如果能力技術好,交際能力可以的話,一根網線一個電話就能接到全國的業務。

如果英語交流能力好的話,還可以接到國外的業務,年前我做了個新加坡的樓體全息投影的業務,現在在談的是美國可樂廣告的製作。因為個人製作的成本比較低,而像我這種在二線城市的freelancer生活成本也比較低,所以價格非常親民,很多人都樂意合作的。這個月一個上海的朋友(暫且叫做A)說有個安踏的廣告,客戶在上海本地找團隊做,團隊報價是15W,結果做到一半客戶覺得不太滿意,可能有要換個公司來做,所以A問我能不能做,我看了下給他說這個6W我就能做,當然目前還在不確定在等那邊的消息,只是想說在價格上有非常非常大的優勢,當然前提是需要有過硬的本領去應對各種不同類型的業務。

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