在追求快節奏的時代,這款網遊卻用自己的「慢」創造了一片新世界
對於當下這個年代來說,快節奏生活幾乎成為了現代人的主旋律。不但衣食住行是這樣,就連遊戲領域也是如此。許多手游中都加了自動刷圖,而網遊里從自動尋路、自動打怪升級到一刀999,幾乎所有遊戲都試圖用最短的時間為玩家帶來快感。然而,在這個世界上總有反其道而行之的事物,在遊戲領域,有一款被玩家調侃為"只有長生不老才能玩好它"的網遊,它的名字,叫《泰亞史詩》。
這是一款非常古典且硬核的網路遊戲。遊戲的UI界面簡單而古老,除了必需的角色狀態、技能、聊天和地圖,幾乎沒有任何額外的按鈕存在。乍看上去,這款遊戲就像從十幾年前國內網遊剛開始萌芽的年代穿越來的一樣。而如果套用之前大火的紀錄片《人生一串》中的金句,那就是"北上廣深的玩家,是絕對沒有耐心安靜地坐在那裡玩《泰亞史詩》的"。因為這款遊戲的節奏實在是太慢了。
遊戲一開始玩家只有一根木棍,連技能都沒有,而初始怪物攻擊力極高,你在戰鬥中還需要不停地走位減少傷害。相比同類型遊戲中新手上路學個技能就秒一群小怪,在《泰亞史詩》中,玩家甚至艱苦到打一隻小怪就要休息一段時間來恢復血量。自動尋路?極速升級?不存在的。做任務要手動找怪不說,走路還要耗費精力,只有吃東西才能恢復,而如果精力值太低,走不動道不說,人物屬性也會大打折扣。
而當你好不容易升到了4級,獲得了第一個技能,別高興太早,想要獲得職業技能需要先完成轉職,還得從怪物身上或者副本里獲得技能書的殘捲去NPC那裡修訂……如果你之前曾經被初始教程和便捷功能慣壞了的話,可能此時你就會仰天長嘆:我TM怎麼會去玩這樣一款遊戲!
確實,在同質化十分嚴重的MMORPG中,《泰亞史詩》說是一股泥石流也不為過。但著名的黑格爾叔叔曾說過,存在即合理。這樣一款看似處處勸退玩家的遊戲肯定不是因為開發者腦袋被門夾過才這樣設計的。而當我們更加深入地了解這款遊戲之後,我們就能找到這款遊戲的真正核心內容:對真實世界生活的還原。
《泰亞史詩》所構建的中世紀世界中,處處透出一種原始的硬核和現實的殘酷。遊戲一開始鼓勵玩家利用充分的空間去自由探索,而不是事無巨細的逐步引導。這樣的設計讓玩家不得不花時間去主動學習,主動發現,雖然過程受苦,但隨之而來的成就感也是催促玩家半推半就的去完成一些目標所無法達到的。畢竟現實中,只有身體力行,你才能獲得真正的成長。
《泰亞史詩》的節奏確實很慢,但想想我們最初玩過的那些網遊,它們並不是靠讓你一刀砍了BOSS多少血這種數值帶來的快餐化體驗來吸引玩家的不是么?在《泰亞史詩》中,提升等級的主要方式是通過打怪來獲取經驗,雖然初期怪物難打且經驗不多,但在長時間殺怪以後,升級那一瞬間的爽快,才是我們最開始玩網遊時最純粹的快樂。而當你認識了更多朋友,開始組隊刷副本的時候,除了得到許多單刷根本拿不到的資源以外,和好基友一起摸爬滾打所建立起來的深厚感情,正如現實中所說的患難見真情,這一方面應該就是官方想要打造的遊戲社交性吧。
同時為了還原現實社會,《泰亞史詩》在許多設定上都有著充滿真實感的細節。比如絕對全自由的貿易系統,玩家在遊戲中獲得的所有物品都可以拿去交易。當你達到10級以後,就可以在主城擺攤鼓搗生意了。就像現實生活中那樣,如果有一顆發達的經濟頭腦,不妨自己去做買賣生意。看著自己的餘額慢慢變多,在遊戲中圓一把老闆夢豈不美哉?
當然,和現實世界中的國家爭鬥一樣,在《泰亞史詩》中也有國戰的存在。不過和大多數土豪為主的國戰不同。《泰亞史詩》對於中世紀的戰爭進行了細緻的還原。所有玩家都要從戰前準備做起,領主動員,臣民響應,制定合適的國戰策略。甚至每一個攻城車、醫療帳篷和各種戰爭器具都需要玩家逐個親手打造。在這裡,100萬的價值遠不及100個人的通力配合,如果準備不夠充分,或者缺乏戰略部署,這些東西可不是靠金錢就能彌補的。
說了這麼多,其實與其說《泰亞史詩》是當今遊戲市場中的"復古清流",倒不如說它是現實社會的一個縮影。雖然它很真實殘酷,但只要你能靜下心來玩,它可能就會給你的平淡生活中帶來一絲熱血。或許硬核的屬性決定了大多數人可能打不到幾級就被勸退,但面對生活的硬,你如果從不服軟,那麼你一定會從這款遊戲中,找到屬於你的世界。


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