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人民網聯合10餘遊戲企業發起《遊戲適齡提示倡議》

根據人民網報道,在今天舉行的 2019 遊戲責任論壇上,人民網聯合 10 余家知名遊戲企業,共同發起《遊戲適齡提示倡議》。

人民網聯合10餘遊戲企業發起《遊戲適齡提示倡議》

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人民網聯合10餘遊戲企業發起《遊戲適齡提示倡議》

報道中提到,遊戲產業為國民經濟發展注入新動力,遊戲成為大眾,尤其是青少年群體休閑娛樂的重要方式之一。同時,未成年人遊戲玩家數量與日俱增,為了更好地保護未成年人,人民網經過廣泛徵詢,吸納專家、企業代表、玩家和家長意見起草了《遊戲適齡提示草案》,並在論壇舉辦期間聯合 10 余家知名遊戲企業,共同發起了《遊戲適齡提示倡議》,其內容包括:

(一)在遊戲產品的顯著位置標註「適齡提示」標記, 為未成年人構建一道防護網;

(二)共同傳播遊戲適齡提示理念,完善遊戲適齡提示標準,自覺接受社會監督;

(三)嚴格遵守有關遊戲防沉迷以及身份認證要求,維護市場秩序;

(四)積極創新,拓展遊戲寓教於樂等功能,把遊戲本能轉化為創造動力;

(五)自覺生產符合主流價值觀的優質遊戲,營造和諧有序的產業環境。

(六)積極傳播中華民族優秀文化,用精品遊戲講好中國故事。

同時,論壇上還公布了年齡建議範圍,分別為「18+」、「16+」、「12+」、「6+」,而 6 歲以下兒童正處於視力發育關鍵時期,不建議單獨使用電子產品進行遊戲。另外,倡議還對不同分級下的遊戲內容制定了詳細的「不應出現內容名單」。

人民網聯合10餘遊戲企業發起《遊戲適齡提示倡議》

在人民網黨委委員、副總編輯潘健表示:「人民網發起《遊戲適齡提示倡議》只是一個開始,接下來我們將邀請相關研究機構、媒體、領軍企業組成專家委員會,持續對適齡提示標準進行修訂,並對標記適齡提示的遊戲進行共同論證。」

此外,這次論壇上還談到了改進網路遊戲審批管理工作,儘快出台專門的防止未成年人沉迷網路遊戲規範性文件,推動廣大企業更好地履行社會責任,打造具有中國風格的原創高質量遊戲等話題,詳情可以閱讀原文。

來源:人民網

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