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透過《原神》看米哈游,這場抄襲輿論究竟意味著什麼?

最近一段時間,關於米哈游旗下新作《原神》的話題被廣大玩家和從業者反覆提及,雖然不算是今年遊戲圈最火,但也足夠入選年終盤點Top10大事件了。

從網上傳播的內測信息和爭議內容來看,主要在於《原神》與任天堂旗下《塞爾達傳說:曠野之息》相似非常高。甚至早在6月初,就有玩家懷疑其宣傳PV是「碰瓷」塞爾達。畢竟遊戲行業大部分的廠商,都擔心玩家們掀起抄襲的輿論風潮,對公司口碑造成負面影響。然而《原神》的宣傳PV則在鏡頭剪輯、玩法展示、音樂風格等都充滿了對塞爾達的「致敬」,熟悉《曠野之息》的玩家第一眼就能看出滿滿既視感。

在貼吧、NGA、S1、知乎等社區平台,6月初就傳出《原神》碰瓷營銷的說法

隨著輿論的發酵,《原神》製作組也在6月25日正式向外界發布了一份公開信,講述了開發這款的遊戲心路,並將自己的行為稱之為「向前輩學習」。學習的對象,分別有《上古捲軸》的任務系統、《俠盜獵車手》的隨機事件、《曠野之息》的世界探索體驗、《神界原罪》的策略性等等。此外公開信里沒提到、由玩家指出的學習對象,還有《尼爾:機械紀元》女主部分動作姿勢(一模一樣)。

這份公開信自然引起了又一輪的爭議。

關於《原神》是碰瓷還是抄襲,亦或者如開發商所言是向優秀的海外大作學習,網上各大社區平台已有足夠多的話題,我們就不需要再多說什麼了。反倒是拋開對錯來看,這次事件被不少從業者和公關人士評為「天才級的營銷手段」——畢竟從結果來看《原神》徹底火了。

在近半個月時間內,從默默無聞成為橫跨手游、PC、主機三大平台群體的共同話題。《原神》這段時間的百度指數峰值突破了47000,要知道去年被譽為國產單機之光的《古劍奇譚3》也才58000的峰值,而米哈游旗下另一款產品《崩壞3》的峰值也才不到30000。作為一款全新IP的國產遊戲,用B站的一個熱門彈幕形容《原神》並不為過——「新人都是怪物」。

在6月21日,《原神》百度指數瞬間飆升

《原神》短時間內飆升起來的熱度,也引起了很多路人的疑問:從展示的內容來看,憑你的開發技術為什麼還要做得這麼相似?為什麼非要給自己招口水呢?

對於這個問題,很多玩家並沒有考慮到並且不會在意的是,這次輿論風潮為《原神》以及米哈游帶來了極大的知名度——使其從之前的「做二次元手游挺厲害的中小廠商」,瞬間變身成為「能做出像塞爾達一樣的技術大牛」

也就是說,《原神》被指抄襲《塞爾達傳說:曠野之息》的輿論風潮,讓很多一開始不知道也不關注這款遊戲的人,瞬間對其產生強烈好奇。再加上「是碰瓷還是抄襲」、「抄襲玩法理念到底對不對」等的熱議,引發了眾多大V和媒體的傳播擴散——也包括我這篇的文章,使得更外部的相關產業鏈也產生了興趣。

「抄襲」固然讓《原神》和米哈游的口碑在部分主機玩家群體中受損,但對於Switch平台之外無法接觸《曠野之息》的玩家而言,這是一個非常曖昧的消息。一方面《曠野之息》是經典神作大家早已有所耳聞,另一方面是《原神》登陸手機和PC平台,那是不是就意味著「可以免費玩一款像塞爾達的手游/端游」?

要知道手游和端游佔據了全球人口基數最大的玩家群體,想在手機上玩吃雞的玩家今年5月共為《PUBG Mobile》與《和平精英》貢獻了1.46億美元的月營收。所以《原神》的目標受眾遠比指責它的人多得多,並且從Reddit和5ch等海外社區評論來看,歐美與日本玩家同樣有不少人表示感興趣想玩。

知乎用戶qliphoth搬運翻譯了部分5ch上的評論,其中不乏「想要嘗試」的玩家

試問《原神》如果不像《曠野之息》或者任何一款知名3A大作,網路上還會有這麼大的流量嗎?因此,塞爾達玩家越是逐幀逐秒地指出相似之處,越是在為《原神》「開發技術很強、玩法很好玩」做認證。而且《原神》開發團隊因輿論而給出的公開信,也是在傳遞著「該產品的完成度只有30%」、「還有聯機玩法和PVP」等信息,勾起玩家更多興趣的意思明顯得肉眼可見。

說到這裡,可能還是有人感到不解。畢竟米哈游近年來早已通過崩壞系列的成功以及海外市場的出色成績,向外界證明了這家公司的實力和營收,為什麼還要去主動招攬玩家的口水呢?關於這個問題的答案,很有可能就隱藏在近日諸多熱議中的另一面。

不少認為《原神》抄襲的玩家都提到,這次事件給米哈游的口碑帶來了負面影響,將會成為它申請上市的一大阻礙——但資本市場看待問題的角度跟玩家並不一樣。

米哈游自2017年3月份向證監會提出IPO申請,至今沒有通過審核,其受到的最大質疑便是「過度依賴單一IP,風險極高」。為此米哈游需要向證監會以及資本市場證明,自己不僅能做出崩壞系列,還具有再造一個爆款IP的能力。

《原神》作為一款登陸手機和PC平台的遊戲,並且具有豐富的聯網功能,其實本質上就在核心玩法和付費體驗上,就與《曠野之息》這樣的單機遊戲有本質區別。兩者的相似,也只是在部分視覺體驗和玩法設計上像而已。而且經典遊戲並不是靠技術就能實現完全重現的。小眾邪典如《重裝機兵》,經典雋永如《惡魔城》,再到出圈破壁的《最終幻想》,要抄襲遊戲史上諸多神作的精髓又談何容易?

所以透過遊戲領域之外的另一面,我們看到這並不是一次簡單的抄襲輿論事件。

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