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完美還原《惡魔城》核心的精神續作—《赤痕:夜之儀式》篝火總評

《赤痕:夜之儀式》是一款由 ArtPlay 參與開發,505 Games 發行的銀河惡魔城遊戲。在遊戲中,你將會扮演一個被鍊金術士詛咒而導致身體正慢慢變成水晶的孤兒,名為米麗亞姆。為了拯救她自己以及其他人類,她必須奮力戰鬥闖過一座充滿惡魔的城堡,這座城堡由她的老朋友吉貝爾召喚而來,但吉貝爾的身心已經變成了水晶,不再是一副血肉之軀。你需要探索這個城堡的每一個角落以獲得更強的力量,並最終擊敗各類型的敵人。

《赤痕:夜之儀式》已於 2019 年 6 月 18 日發售,Switch 版本的發售日為 6 月 25 日。

遊戲中有大量致敬前作的內容,從音樂到場景,如果你是《惡魔城》的老玩家,相信本作有許多內容都會令你動容。情懷之外本作的系統以及地圖設計也十分過硬,動作系統結合了歷代的的優點並進行了整合優化,而地圖方面則是無比分明的惡魔城式分布,仔細探索就會發現本作細節的用心之處,惡魔城非線性探索的特色被完好地繼承,喜聞樂見的「出城 BUG」依舊存在。

缺點:

3D 演出略顯蒼白,部分場景過於刺眼。

有不少影響遊戲體驗的 BUG 待修復。

進度到一半時需要通過刷魂才能推進流程的設計稍有不妥。

總結:

《赤痕:夜之儀式》各個方面都在惡魔城系列的平均水準線之上,比起「精神續作」的稱呼,我更樂意叫它「靈魂續作」,本作依舊是當今銀河城類遊戲中教科書一樣的存在,這道菜只有 IGA 做的才對口。

《赤痕:夜之儀式》歷經多次跳票,如今終於推出。雖然不少地方仍然欠打磨,但五十嵐孝司並沒有讓大家失望。

如果你是一個《惡魔城》系列老玩家的話,遊戲中的諸多致敬之處足以讓你感動,從一招一式到熟悉的武器道具,處處體現著情懷。但對於並未接觸過《惡魔城》的玩家來說,《赤痕:夜之儀式》的不少設計就顯得有些古老了。不過作為一款眾籌遊戲,本作面向的主要消費群體自然也不是新生代玩家。

但凡曾喜愛過「月下」的玩家朋友,這是一款一旦你拿起手柄玩上 30 分鐘,就會發現一切都莫名熟悉的遊戲:無論是女主角躍動的身影和手感,還是音樂和明明樣子都已不對,但你就是能對上號的各式雜兵,當城門緩緩開啟,當第一把「真空刃」掉落,當妖精的動人歌聲響起,當看到天道好輪迴的 OD(A少?)椅子下的缺口......真的有太多太多的重現。老玩家們估計現在都已經紛紛沉溺在探索中無法自拔,而如果你是名新玩家朋友,本作可能是現今體驗經典的 Metroidvania 《惡魔城》續作的最佳方式,一起來感受這座「城」的魅力吧。

隨著多年來科樂美諸多元老的出走,屬於科樂美的遊戲時代早已遠去,高層也沉迷於柏青哥中無法自拔,曾經在玩家群體被津津樂道的《惡魔城》系列也就此被埋沒在歷史煙塵中。如今由製作人五十嵐孝司、人物設定小島文美、音樂山根美智留構成的鐵三角卻再次將當年的《惡魔城》系列的感動帶到你我的身邊。「赤痕」中有著橫版沙箱經過千錘百鍊後累計的獨特地圖設計,和精美絕倫的動作系統體驗,沿用了廣受好評的曉月和蒼月的系統模式,為系列老玩家呈現了一道精美大餐,並且還針對經典系統進行了一定的革新,帶來了遠超想像的完美體驗。總而言之,製作組在開啟眾籌的那一刻就沒有辜負眾多玩家的期望,他們實現了自己的諾言,為翹首以盼的惡魔城老玩家獻上了一份精緻的大餐,這也是獻給惡魔城粉絲們的一封感人情書......

這不是什麼精神續作,這就是《惡魔城》。它幾乎完美還原了《月下夜想曲》與掌機六作的 2D ARPG《惡魔城》核心。五十嵐抽出了歷代《惡魔城》中所有受好評的系統並加以強化,各種好東西充分攪拌,凝聚出了極高的豐富度與耐玩性。每個系統想要完整解鎖,都會謀殺你大量的時間。雖然缺乏創新元素,但《赤痕:夜之儀式》做到現在這樣已經達到我們的預期。

如今遊戲市場上不缺銀河惡魔城遊戲,但《赤痕:夜之儀式》證明了製作人五十嵐孝司和他所創作的《惡魔城》系列作品在這個種類的遊戲中仍然有著不容小覷的影響力。在遊戲中不斷探索那些不為人知的秘密讓人樂在其中,更別提你還能獲得種類繁多的武器和能力並根據自己的意願組合出最適合自己的攻擊套路。我們終於迎來了《惡魔城 X 月下夜想曲》出色的繼承者,並在主機和 PC 平台上都能玩到了。

《赤痕:夜之儀式》的這一趟旅程讓人感到很熟悉,但也正因這樣它有著自己的特色,和其他同種類的遊戲區別了開來。它的戰鬥系統、RPG 要素、以及讓人馬不停蹄想要弄清的探索體驗都使我沉迷其中。在遊玩的過程中,我完全深陷其中想把地圖裡的每個角落和裂縫都搜索一遍,甚至即使我已經打敗了最後一個 Boss 之後,我仍然會想要回到這個讓人迷惑卻有它獨特魅力的城堡里。

《赤痕:夜之儀式》在讓玩家探索方面真的做的非常不錯。遊戲中的戰鬥有一定的難度但還在玩家可以接受的範圍之內,其中有足夠多的敵人種類讓你一直保持新鮮感。探索要素也做的很好,而且每當你解鎖新技能的時候你會發現你能到達一片更廣闊的天地。另外,當我還沒走的足夠遠的時候,遊戲會給我劇透一些我不知道的秘密驅使誘導著我前進,而我一直都很喜歡這種感覺。如果你想要從中得到最多和最佳的遊戲體驗,你就得完全熟悉和開闢出這個城堡的每一寸土地。

總體而言,通關後筆者對於《赤痕:夜之儀式》還是很滿意的,之前 DEMO 評測里的缺點得到了修改,優點也繼續保留了下來,而且一些要素確實讓筆者感受到了五十嵐一直在嘗試的系統得到了進化。可能會有老玩家覺得「IGA 城」還是缺乏大的變化,有吃老本之嫌,但是在這個《惡魔城》已經斷代的年代,有這樣一款精神續作真的已經很棒了。五十嵐真的交了一份很不錯的答卷,如果你喜歡 IGA 式的《惡魔城》作品,那麼就一定要玩一下《赤痕:夜之儀式》。

從最基本的手感、到吸收碎片和武器裝備等系統、乃至地圖區域的設計和隱藏牆壁的安排,遊玩的過程中不斷有一個IGA小精靈在我耳邊輕聲低語。這種獨有的感覺不是什麼精神續作就能有的,只有真續作才可以,而《赤痕:夜之儀式》正是這麼一款真正的《惡魔城》系列續作。

遊戲是好遊戲,而且是遠遠超出期待的作品。五十嵐孝司用自己的實力親手打造了這個不叫《惡魔城》的《惡魔城》續作,發售之後的大量好評也能明白這遊戲有多香了。儘管因為本地化問題和遊戲 BUG 讓遊戲有些不盡人意的小毛病,否則這款作品一定能夠更加的完美。

篝火總評:8.5 分

遊戲詳情:

發售時間:2019 年 6 月 18 日

平台:PC、PS4、Xbox One、Switch

遊玩人數:單人

遊戲價格:PC 版本 124 元;Switch 版本 39.99 美元;PS4 版本 310 港元;Xbox One 版本 199 港元

遊戲類型:銀河惡魔城;角色扮演

開發商:ArtPlay

發行商:505 Games

更多評分(Metacritic 分數換算為十分製表示)

CGMagazine:10

PlayStation LifeStyle:9.5

Atomix:9.2

PlayStation Universe:9

IGN Italia:9

Hobby Consolas:8.8

Vandal:8.7

SpazioGames:8.6

Press Start Australia:8.5

Everyeye.it:8

Metro GameCentral:8

Gamers Heroes:8

Destructoid:8

IGN Spain:7.7

BaziCente:7.5

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