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《使命召喚16》新引擎每幀可輸出2400萬個三角形

動視暴雪和Infinity Ward日前分享了新引擎的一些新技術細節,這款引擎將為《使命召喚16:現代戰爭》提供動力。根據該團隊的說法,這款新引擎每幀的幾何輸出能力大約是Infinity Ward過去在遊戲機上的5倍。

《使命召喚16》新引擎每幀可輸出2400萬個三角形

作為Infinity Ward Poland的首席渲染工程師和工作室負責人,Michal Drobot聲稱,之前的《使命召喚》遊戲每幀大約有300萬個多邊形,最多達到500萬個。在《使命召喚16:現代戰爭》中,團隊將遊戲引擎的輸出量限制提高到每幀1600 - 1700萬個多邊形。

不僅如此,新引擎每幀可以輸出2400萬個三角形,這看上去有些愚蠢,當然只是為了檢查一下該引擎是否能夠每幀輸出這麼多三角形。

原文:

「以前,我們不能輸出那麼多三角形或幾何圖形。新系統允許我們在每一幀中輸出的幾何圖形大約是過去在主機上的五倍。之前的《使命召喚》遊戲每幀大約有300萬個多邊形,(最多)有500萬個。最近,我們提高了對遊戲引擎輸出的人為限制;到每幀1600 - 1700萬個多邊形。我們甚至已經到了愚蠢的地步;每幀2400萬個三角形,這一切都是為了確保我們得到所有我們抓取的數據,並在遊戲中進行匹配。」

正如之前所報道的,《使命召喚16:現代戰爭》將利用攝影測量和體積照明技術的優勢。此外,遊戲還允許玩家射擊以熄滅各種住宅的燈光,現在很多遊戲都缺失了這一功能。

《使命召喚16:現代戰爭》目前計劃在10月25日發行,PC版支持實時光線追蹤特效。

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