還被鐵男摁著打?出了這幾個裝備,他敢丟大就是送,圖四已成禁忌
鐵男這個英雄出來以後勝率直線上升,爆炸的AOE傷害,無解的控制留人效果不管在對線還是打團的時候都讓他成為一個爸爸級別的存在。但是同樣的,這個英雄並不是沒有辦法去克制的,出了這幾個裝備,他敢丟大就是送,而圖四已經成為禁忌之物。
水銀大家知道,這個裝備能夠直接免除鐵男大招的控制效果,這樣一來鐵男的留人能力將會下降一大半,但是總的來說,單純為了一個鐵男來出一個水銀的話性價比還是非常低的,畢竟1300的經濟要是落到一個人還好,落到整個隊伍就是6500的經濟了,一個英雄在前中期能夠拉下這麼大的經濟差,得不償失,所以這個裝備相對來說並不是那麼有必要,除非對面的英雄也有很強的硬控,否則這件裝備不會是最佳之選。
反甲/死刑宣告,為什麼把這兩件裝備放到一起呢,就是因為利用的是同一個效果,那就是重傷,當前版本的鐵男一般來說都是帶的征服者這個天賦來提高自己的輸出和回復能力。憑藉著被動還有科技槍的存在,鐵男可以擁有一個移動小泉水一樣的回血機制,那麼重傷的效果能夠最大程度的削弱他的這種回復能力,在對拼的時候這種效果能夠起到奇效,不然的話,他的吸血效果會在一次對拼中讓他回復非常多的血量,根本沒辦法處理。
冰拳,這個裝備最強大的地方在於他的留人能力還有放風箏的效果。鐵男經過了改版之後雖然變的具有了一定的機動性,但是這並沒有從根本上解決他腿短的問題,像諾手這樣的英雄一樣,他還是很容易被人放風箏,他本身的技能命中率需要依靠距離來保證,那麼這件放風箏能力很強的裝備就能夠讓他在大招開啟的時間摸不到人,對線的時候也沒辦法造成壓製作用。
適應性頭盔,要說鐵男最主要的輸出來自什麼,其實不是他的Q技能也不是E技能,而是他的被動。因為他的兩個技能都是非指向性的技能,有明顯的施法前搖,還是比較容易躲掉的,但是被動AOE範圍的持續傷害能夠讓人非常難受。想到持續傷害我們很容易就想起適應性頭盔這個裝備,對於這種傷害的減免非常有效,而且本身還有血量魔抗加成,非常實用。
可以說是最克制鐵男的裝備也不過分了。
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