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設計構圖對比三大手法!比一比?

文/聶俊龍

任何設計作品無不包含對比因素,設計創作中恰當地運用對比手法,能使作品主題鮮明生動,更具有感染力。對比是人們認識客觀事物的一種重要方法,人們在認識和判斷事物過程中,往往把兩個對象的相同點和不同點進行對比。

對比是藝術創作最普遍、最常見的表現手法,設計構圖運用對比造型手法,原本是藉助於對立物的比較,強調事物的形象差異,給欣賞者提供直觀感受和聯想根據的。但對比的同時,往往派生出誇張的視覺效果和感染力,設計創作中的對比手法可以歸納為三大類:

色調對比既有黑白灰的影調對比,也有紅綠藍的彩色對比。

黑白對比。畫面上只有黑白兩種調子,沒有中間灰調子,畫面往往反差極大,對比極其強烈。

明暗對比。用明暗對比表現畫面的縱深感,即畫面元素近的暗、遠的亮;用明暗對比突出畫面主體,主體亮背景暗;用明暗對比表現立體、輪廓、質感、光滑、乾濕、粗細等效果。

色調中的彩色對比是比較複雜的,可概括為色彩的冷暖對比;色相、明度、純度上的對比;補色、鄰色等方面的對比關係。因色彩在人的視覺中很敏感,不同的色調能使人產生不同的情緒。色彩的對比處理不當將影響作品藝術感染力,恰當運用彩色對比則能使作品煥然生輝。

色彩本身就富有表現力,利用色彩對比能夠產生強烈的色反差,形成直觀、鮮明的視覺衝擊效果,是一種簡潔、有效的表現手法。根據色彩的屬性和特性,色彩的對比可以是色相、明度、飽和度的對比和不同色彩面積的對比。

所謂形體,是指元素的形態和體積,利用元素的外觀形態特點進行造型對比,以達到揭示畫面內容的目的。

大與小的對比。就是用元素形體的大小差異進行對比,可以使觀眾對畫面內容產生強烈印象。在大與小對比時應符合遠小近大的透視原理。

高與矮的對比。通常用於表現巨大與高大的對比狀態。

曲與直的對比。所謂曲與直都是指線條,更確切地說,是元素的輪廓線條特徵,用線條的曲直差異來表現內容,不僅改善了畫面的單調乏味,而且使畫面產生變化多端的視覺效果。

線條對比。線條,是指被攝體的輪廓線條特徵,是畫面構成的基本元素之一。線條類型可分為兩大系列,直線和曲線,並有橫豎、曲直、粗細、長短等等可以構成不同的視覺形象,產生不同情感反應, 豎線:給人有力、堅實、莊嚴、高聳的感覺;橫線條構圖其畫面視野開闊,場面壯觀,宜表現寬廣深遠的場景。

斜線,有變化的坡形線條,它具有運動的趨勢,適於表現運動的物體;曲線是富有自然美的、情感濃郁的、造型能力強的線條。設計師應善於運用各種線條的變化進行對比,從而表達出自己的創作構思。

粗與細的對比。同大小對比原理相似。

圓與方的對比。這是指通過形狀變化來取得對比效果的一種表現方法。在使用形體對比手法時,應注意從內容出發,不可忽視元素的形狀特點,也不可生搬硬套,矯揉造作。

概念是一種思維形式,反映客觀事物的一般的、本質的特點。人們在認識事物過程中,把所感覺到的事物的共同特點抽取出來加以概括,就成為概念。設計創作中的概念對比如下:

虛與實的對比。常用虛實對比手法:

用景深法使畫面主體清晰而陪體虛。

用疊影法,即採用重曝效果,使畫面形象產生重疊。

用投影法,就是利用投影或倒影,同畫面的清晰形象構成虛實對比。

遠與近的對比。這是在畫面上表現深度感的一種基本方法,就是用遠與近的對比,可以使體積和顏色相同的元素對象,在畫面上呈現縱深度。畫面形象元素的大小對比可以產生距離空間,然後藉助遠近對比產生平面空間感。

動與靜的對比。背景或周邊表現出的爆炸性圖案或是看上漫不經心,實則是故意塗抹的幾筆瘋狂的粗線條,或飄帶形的英文或圖案等等,無不都是表現出一種「動態」的感覺,而主題名稱則端莊穩重而大背景是輕淡平靜,這種場面便是靜和動的對比。這種對比,避免了都支的花哨和太靜的死板。所以視覺效果就感到舒服。符合人們的正常審美心理。

疏與密的對比。所謂疏,是指畫面的大小空白;所謂密,是指畫面上元素密集重疊之處。所謂疏與密的對比,是說畫面上有的地方要密,有的地方又要留出大塊空白造成對比。運用虛實對比可以來表現動與靜的關係,以及靈活運用瞬息萬變的光影效果,來塑造各類不同環境下的虛實效果。

質感對比。所謂質感,即是指攝體的外表結構,又是指物體的材料質地。不同的物體質感,會給人帶來不同的心理感受。我們應注重質感的對比,抓住物體各自的質地特點,把握其最鮮明、最有代表性的形象特徵,通過對比手法運用光線的刻畫來最充分表現物體表面的質地特徵,增強設計作品的表現效果。

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