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6月27日:《盜賊遺產》發售

【遊戲歷史上的今天】6月27日:《盜賊遺產》發售

雖然在現如今的遊戲市場中,Roguelike 元素和 Metroidvania 類型已經不算什麼新鮮東西。但是當你玩到《盜賊遺產(Rogue Legacy)》的時候,依然會感到一種精緻與設計感。要知道,這個誕生與2013年6月27日的遊戲可以說是獨立遊戲中做「死亡後部分要素繼承」這一特點的先行者,無論作為 Roguelite 遊戲還是獨立遊戲來說都是極有價值的一個作品。而且更關鍵的是,遊戲品質還非常高。

首先和眾多 Roguelite 遊戲一樣,《盜賊遺產》的地圖生成是隨機的。雖然有固定的Boss設定,不過類似銀河城一般的地圖方面每次遊戲都會隨機生成,這一點在當時來看非常厲害。不同的房間配置會讓每一次遊戲體驗都變得不同,雖然這是 Roguelike 遊戲的特性,但將銀河城與之融合,能做好這一點的都會被玩家們深刻地記住。比如後來的《死亡細胞(Dead Cells)》也是如此。

而遊戲的每次開局即使放到今天也顯得很有新意:每次開始新一輪遊戲時,你需要從之前戰死角色的三名後代(後期可解鎖成六名)中選擇一人戰鬥。而每次可選的後代們都在能力和特性上有很大不同,包括外觀和體型。遊戲角色的負面特性(或者叫病症)多達三十餘種,其中包括色盲(遊戲畫面會變為黑白)、多動症(移動速度變快)、侏儒症(身形和武器變小,但可以通過狹小通道)等等。這不僅契合了隨機設計,而且還讓每次體驗不同的遊戲進程更有挑戰性。實際上《盜賊遺產》的難度確實不低,但這也成了玩家反覆挑戰的一個理由。

遊戲的開發組 Cellar Door Games 最早由 Kenny 和 Teddy 兩兄弟組成,兩人想設計這樣一款遊戲其實是受了《惡魔之魂》和《黑暗之魂》的影響,希望玩家能在反覆挑戰中掌握遊戲所需的技巧,然後攻略它。其實有關《盜賊遺產》的開發故事以及相關設計理念,你可以在網上找到很多非常清晰的報道,包括開發組官網上的開發日誌。如果你是一個開發者並且對這款遊戲非常感興趣的話,還是能從中學到很多東西的。

eurogamer報道:

https://www.eurogamer.net/articles/2013-07-29-the-making-of-rogue-legacy

個人主觀來看的話,獨立遊戲浪潮中有人利用一些巧妙的點子做出了一種風格的先行者,比如《超級食肉男孩》,但是它很容易被模仿,導致如今來看已不稀奇。而《盜賊遺產》作為同類型的先鋒,如今依舊有一些旁人無法超越的設計點,或者說不會因毫無特質而被撲面而來的海量新作所淹沒,這就是它成功的地方。MC評分85對於一個獨立遊戲來說已經非常出色,而更有趣的一點是在發售4年多以後官方更新了中文支持,目前在Steam打折季只賣9元的這份獨立經典,你要不要買來嘗嘗呢?

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