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為什麼遊戲開發者喜歡把屎做進遊戲里

為什麼遊戲開發者喜歡把屎做進遊戲里

一篇有氣味的文章。

今年1月初,Steam的一款名為《廁所模擬器》的遊戲公開後,因為其獨特的排便模擬系統,在社交網路上引起了一陣陣歡樂的吐槽。

為什麼遊戲開發者喜歡把屎做進遊戲里

這不是第一個關於屎的遊戲了,如果你在Steam里搜索「poop(屎)」和「toilet(廁所)」的關鍵詞,顯示列表中會出現幾頁以屎為遊戲元素的遊戲。這些遊戲的發售時間都集中在近幾年,並且隨著時間的推移,他們越來越多,也被做得越來越用心。

為什麼遊戲開發者喜歡把屎做進遊戲里

《廁所模擬器》的作者對每一個便便進行了人工設計,利用2萬多個多邊形構造它;《方舟:生存進化》里,開發者為體型不一的恐龍設計了不同尺寸的糞便;《饑荒》里的便便會有氣體飄出,四周還會有蒼蠅飛舞。

為什麼遊戲開發者喜歡把屎做進遊戲里

《方舟:生存進化》里的不同生物的便便大小

可,為什麼開發者願意花心力在屎這個遊戲元素上,為什麼喜歡把屎做進遊戲里呢?

真要論起來,可能逃不開真實性這一點。

在現今的遊戲發展之中,無論是對RTX、VR等技術的開發,還是在遊戲設計中添加各個環節、細節,都包含著為了給玩家帶來更真實的遊戲體驗的目的。

做屎,亦然。

像是核心玩法為模擬市民的每一天的《模擬人生》,將一個人的吃喝拉撒復刻在了遊戲之中。塑造可循環的生態系統,《缺氧》中的屎可以作為化肥堆為天然氣泉提供原料。為模擬叢林捕獵的真實性,《獵人:荒野的呼喚》置入了利用糞便檢測與獵物距離的追捕功能。

為什麼遊戲開發者喜歡把屎做進遊戲里

《缺氧》中的天然氣泉

當然,也有人把屎做進遊戲里的原因是滿足自己。

《波西亞時光》的開發者在接受媒體採訪時曾經說,其實不僅僅是在這款遊戲里,公司所開發的前作《星球探險家》也有撿屎功能,據作者自己介紹,原因是製作者對撿屎有一種異常的執著。

南美的廠商K Bros Games因為其精心製作的遊戲《Albert and Otto》受到市場冷遇,為了宣洩對於市場追捧劣質遊戲的不滿,他們花費了2個星期製作了一款叫作《我的湯里有屎》的遊戲,玩家可以在城市的高處向人們的頭頂拉屎,寓意著你們就玩這種遊戲吧,吃屎去吧!

為什麼遊戲開發者喜歡把屎做進遊戲里

《我的湯里有屎》里,玩家正在陽台上噴屎

諷刺的是,這款遊戲經發出後,廣受好評。Youtuber們爭相錄製了這款遊戲的試玩視頻,製作組因此賺得盆滿缽滿。

其實不難發現,把屎元素做進遊戲里為人們提供了一個絕佳的宣傳噱頭,開發者甚至不用自己花錢做傳播,就會有許多人願意為這個賣點而自發報道和宣傳。並且就市場的反映來看,人們對於遊戲里有屎元素還保留著濃厚的興趣。

為什麼遊戲開發者喜歡把屎做進遊戲里

遊戲《人渣》因為拉屎的設計被報道

但噱頭之所以成為噱頭,主要是新奇和異樣。就像《絕地求生大逃殺》剛興起的時候,人們對於這種吃雞的玩法感到新鮮,但隨著越來越多的遊戲效仿這種玩法之後,沒有人再僅僅因為它是一款吃雞遊戲而感到好奇。而當越來越多的遊戲加入屎元素之後,人們還會輕易地對屎感到興味十足嗎?

我想不會了。就像前文提到的《我的湯里有屎》的廠商 K Bros Games,因為嘗到屎遊戲的甜頭之後,再次製作了一款關於屎的遊戲,但他們的第二作賣得就遠遠不如前作了。這兩款前後挨著的屎遊戲在市場的受歡迎程度上就已有了雲泥之別,在更多屎遊戲湧入市場之後,再刺激人們對屎產生濃厚興趣,看起來絕非易事。

也許有人還會持續製作這個元素的遊戲,加大重口的力度,或者搞些稀奇古怪的操作,但也許有人會放棄這個元素,轉而尋找下一個類屎元素了吧。

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