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《使命召喚:黑色行動》系列開發組Treyarch被爆工作環境惡劣

外媒 Kotaku 今日發布一篇長文爆料,揭露了《使命召喚:黑色行動4》的開發組 Treyarch 工作人員的惡劣工作環境。

《使命召喚:黑色行動》系列開發組Treyarch被爆工作環境惡劣

報道採訪了多名現任和前任 Treyarch 員工,其中許多人表示他們一直處於巨大的壓力之下,尤其是質量保證團隊(QA)比其他部門待遇更差。一些 QA 工作人員表示,他們每周需要工作大約 70 個小時,時薪只有 13 美元(只比當地最低標準高 1 美元),沒拿到任何獎金。與此同時工作室的首席財務官卻在今年 1 月獲得了動視約 2100 萬美元的現金與股票獎勵。

其他不公待遇還包括被告知不能與其他部門的開發人員交談、使用一個遠離其他辦公室的停車場、有時候甚至需要等待其他工作人員吃完飯才能去尋找殘羹冷炙。

而開發人員的日子也不好過,報道透露了《使命召喚:黑色行動4》的一些開發細節。

2018 年初,管理層決定取消《使命召喚:黑色行動4》戰役模式,這對開發者們是一個沉重的打擊。因為據說之前的《黑色行動3》也曾遭遇類似變故:一個計劃好的開放世界被迫修改成了一個標準的線性故事。而《黑色行動4》的大逃殺模式直到發布前 9 個月才開始製作,一位開發者描述「這個模式的開發全憑直覺,能做出來真是奇蹟。」

《使命召喚:黑色行動》系列開發組Treyarch被爆工作環境惡劣

緊張的開發過程中有些人描述看到同事在辦公室睡覺、還有人描述了通過喝酒來應對緊張氣氛的文化,還有人表示「有好幾個星期我都沒有休息」,而在之後的更新和維護階段隨著遊戲頻繁的更新(甚至一周兩次),導致遊戲 BUG 越來越多。開發者並不是不知道問題在哪,但他們根本沒時間去修復。頻繁的更新進一步加劇了 QA 團隊的負荷,以期他們能在更新上線前找到所有的 BUG。

報道發出之後,Treyarch 的兩位負責人 Dan Bunting 和 Mark Gordon 在一封內部郵件中做出了回應。

他們在郵件中寫到了公司會關心所有員工的福祉,並表示他們正在制定計劃以改善開發人員工作與生活的平衡關係。Treyarch 還計劃通過「更好的項目規劃、精簡的生產流程和嚴格的決策時間表」來改善工作條件。兩位負責人鼓勵開發人員有顧慮都可以和他們的經理交流。如果不行,可以直接聯繫他們。

最後,Treyarch 強調遊戲開發是一項非常複雜的事情,他需要各種不同專精的成員協力共同完成,因此工作室必須對每個成員保持尊重,並再次感謝所有參與遊戲開發的成員和部門。

來源:GamespotDualshockersKotaku

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