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這才是男人的浪漫!《硬核機甲》讓蘿蔔迷的鋼之魂再次燃燒!

最近一段時間裡,說到機甲玩家記憶中可能是每天就想著割韭菜的《高達破壞者》系列,質量逐漸下降的機戰系列,又或者是運用了大量宣傳騙《聖歌》。

這一系列的作品都讓玩家們的鋼之魂萎靡不振。

不過,今天通哥要給大家介紹一款讓玩家鋼之魂為之一振的遊戲——《硬核機甲》。

《硬核機甲》出自獨立遊戲開發團隊火箭拳之手,光聽這個團隊的名字就充滿了機戰的氣息,肯定還相當喜歡魔神Z。

Steam簡介:

《硬核機甲》是一款著重手感的 2D 動作射擊遊戲。選擇自己喜歡的機甲,自由組合出華麗招式,在多人模式中進行熱血硬派快節奏的鋼之對決!此外更有戰役模式,憑藉玩法豐富的關卡和無縫銜接的動畫,提供沉浸的故事體驗。

從Steam頁面的簡介上我們可以得知,這是一款2D動作射擊遊戲,從製作團隊特意標明「著重手感」這點,通哥也針對這點著重體驗了一番。

一進入遊戲首先是駕駛著一台充滿超級系氣氛的機甲迎戰魔獸,主要用於初期的簡單教學。

雖然是一款2D橫版遊戲,但是機甲帶來的重量感非常之強,劇情故事也充滿了「男人的浪漫」。

移動時畫面和手柄帶來的反饋,甚至不輸給3D作品,不會出現開紙片的感覺。

使用必殺打到魔獸的場景也非常的機戰,感覺鋼之魂都被喚醒了。

擊敗魔獸後,突然響起的槍聲一下子把我從喜悅中喚醒,原來這只是在播片。

遊戲中此刻正面臨著巨大的危機。

主角是一名傭兵,機緣巧合接到了一個尋找下落不明的情報人員的任務。

這個難度低,報酬高的任務背後其實隱藏著非常大的陰謀。

接觸到真·主角之後,我們的機體動作和武器也豐富了起來。

主角駕駛的是名為「雷暴」的突擊型機體,能力均衡具備衝刺和防禦,簡單來講就是新手機。

武器有光束步槍、火神炮、能量刃、脈衝電擊等。

《硬核機甲》中除了機體在移動的時候可以感受到濃烈的「重量感」之外,每次中彈都會有強烈的震動反饋,手感非常棒。

飛行和衝刺中都能感受到一定的頓促感,慣性當然也是在遊戲中時刻展示著自身的存在感,機甲味道非常的足。

手柄操作的狀態下,是利用左搖桿,這操作方式讓我想到了《合金彈頭》。

除了上下之外,瞄準其他的方向機體都是會進行移動的,為此製作組也採用了「站定瞄準」功能進行輔助。

這個功能可以讓機體原地站立,不再移動這樣就可以調整射擊方向。

這個設計說實話,我覺得不是特別的好,操作的量提升,站樁容易被打,還需要進行一定的適應。

適應期間總會下意思的想要用右搖桿去調整,估計是最近《血污:夜之儀式》打多了,一時半會改不來。

除了最初魔獸的劇情外,遊戲中不時都穿插著各種高達或者機戰的彩蛋。

像紅毛小哥肉身挑雷暴,就和開創了「空手拆高達」先打主顯示器(頭部)的東方師匠套路一樣,不過這邊沒只是癱瘓了顯示器一陣而已。

遊戲中也增加了養成元素,可以開發出各種類型的裝備和武器,武裝自己的機甲。

可以根據自身的風格來搭配裝備,射擊還是格鬥都可以自己選擇。

由於本作中也比較強調人在戰鬥中的作用,駕駛員不但可以走出駕駛艙,還有需要駕駛員肉身潛入的關卡,在玩法的延伸上做的也是不錯的。

本作還支持聯機對戰,可以網聯也可以本地分屏,最多4人同時對戰,對戰模式為大亂斗。

在聯機對戰中目前有5台機器可以選,每一台機體都有自己獨自的能力和武裝。

猩紅烈焰手柄操作手感是最爽的,能打火箭拳的應該是親兒子了。

果然超級系才是男人的浪漫!

本作的主題曲還是由影山ヒロノブ所唱,這毫無疑問是非常懂行的,機甲題材找影山就沒錯了,音樂響起那一刻鋼之魂都沸騰了。

總的來講,《硬核機甲》雖然存在一定的不足,像沒有RY,武器不打完不能上彈,部分攻擊硬直過大,但整體素質都非常不錯。

最後,手柄的設計模式希望能再優化一下,相信這款作品將會更進一步。

Steam版目前已經發售,並且一發售就參與了夏促只賣68元,真正的國產之光不來看看嗎?

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