當前位置:
首頁 > 動漫 > 《使命召喚15》原本有一個獨特的戰役模式:2v2戰鬥

《使命召喚15》原本有一個獨特的戰役模式:2v2戰鬥

昨日外媒Kotaku記者Jason Schreier發表了一篇長文,標題叫「《使命召喚15:黑色行動4》的人力成本」,在裡面Schreier深度批評了T組「極度壓榨員工,過渡加班」的工作室文化,不公對待QA部的遊戲測試員。除了這些,Schreier還曝光了《使命召喚15》原本有一個戰役模式,而大逃殺模式則是最後一刻才決定加進去,並不是一開始就計劃開發大逃殺。

《使命召喚15》原本有一個獨特的戰役模式:2v2戰鬥

據悉《使命召喚15》原計劃的戰役模式非常獨特,專註的是2v2多人機制,但由於技術問題,時間問題和測試玩家的消極反饋而不得不取消。

Jason Schreier在文章中說:

「《黑色行動4》發生在《黑色行動3》故事之後,但玩家並不是自己一個人遊玩戰役,而是你和一個搭檔一起,對抗一對人類對手。如果你想玩單機的話,系統會把他們全部改用AI機器人。每一方將選擇一個派系,你需要在末日世界中為了多個不同的目標而幹掉對手。比如,一方可能儘力去摧毀一個護衛隊,而另外一方則需要儘力去保護他們。或者是一方出發去保護一個記者,而另外一方則是儘力去暗殺這名記者。每個任務都會讓你和對手進行槍戰,如果你做的好的話就會束縛他們的進展。如果你不滿意你所選的派系的話,你還會有機會叛變,變成另外一邊。」

至於大逃殺模式,T組一開始並沒有計劃在遊戲中加入這麼一個玩法。在取消戰役模式後,《黑色行動4》只有兩個模式:傳統多人模式和殭屍模式。T組急劇想找一個能替代戰役模式的玩法,而在《絕地求生》和《堡壘之夜》大獲成功後,團隊決定在《使命召喚15》中加入一個《使命召喚》主題的大逃殺模式Blackout。

根據Schreier,T組開始開發大逃殺模式是在2018年初,這意味著《使命召喚15》的大逃殺模式開發時間還不到一年。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 3DMGAME 的精彩文章:

《瘟疫2》開發商希望玩家暫時不要使用困難選項
盜用《戰地1942》素材的國內廠商道歉 稱只是想惡搞下

TAG:3DMGAME |