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暴雪創始人談《風暴英雄》失敗:後悔沒及時跟風《DOTA》

就在暴雪聯合創始人Mike Morhaime卸任公司總裁不久,暴雪宣布將停止支持自家的MOBA遊戲《風暴英雄》。

在西班牙巴塞羅那GameLab活動上,Mike Morhaime接受了VG247的採訪。期間外媒問到了他對《風暴英雄》為什麼會失敗的看法。

Morhaime回復說:「首先,我認為《風暴英雄》團隊開發了一個很優秀的遊戲。其中一個我比較後悔的地方是我們沒有過早地跟風DOTA。DOTA當時很流行,而我們當時專註的是《魔獸世界》,其實當時玩DOTA的人比《魔獸爭霸3》要多。」

在V社推出《DOTA2》很久之前,DOTA只是《魔獸爭霸3》的一個MOD地圖,但很快獲得了大量玩家的追捧,從而誕生了一個新的遊戲類型——MOBA。

Morhaime回憶說:「但是社區做的很好去支持這款遊戲,我們也不想打斷。坦白說,為了支持《魔獸世界》的發展,我們忙得不可開交。當時我們覺得專註於《魔獸爭霸》是正確的選擇。回想起來,孩子,如果我回到過去說,你知道嗎?為什麼我們不組建一個小的開發團隊,專註做一些類似DOTA的遊戲,或者是為什麼不在《星際爭霸2》首發時加入DOTA模式或者是其他東西?我們也很想去稍微早一點去做。我認為《風暴英雄》可能來的太晚了。」

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▌ 本文來源:3DM

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