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中國遊戲分級時代來臨?人民網聯合遊戲巨頭髮起《遊戲倡議》

遊戲、影視等藝術作品由於其存在較大的創作空間,內容自然不可能適合於每一個玩家和觀眾。為了保護不同年齡層消費者的心理健康和成長環境,部分國家會針對文藝市場推出「分級」制度,嚴格地限制了哪些年齡段的玩家/觀眾能夠接觸到哪些內容。

不過我國暫時還沒有類似的機制推出,但隨著市場化改革的不斷深入,民間對分級制度的呼聲也越來越高。6月26日晚消息,人民網聯合騰訊、網易、完美時空等國內頭部遊戲廠商,共同發起了《遊戲適齡提示倡議》,從起草內容來看似乎有了一些分級制度的意味。

該《倡議》將遊戲玩家分為四個年齡層,分別為18 、16 、12 、6 四級。而年齡低於6歲的兒童人群,《倡議》表示不建議單獨進行遊戲。該文件中較為詳細地規定了不同年齡層遊戲中不應該出現的遊戲內容,整體是以「黑名單」的方式進行列舉。

另外這份《倡議》也對不同年齡段適用遊戲進行的劃分,例如「益智」、「休閑」類遊戲更適合6 或者12 年齡玩家遊玩,而「棋牌」類遊戲則建議18 玩家嘗試。

雖然該倡議書的內容較為詳細,也有部分遊戲公司站台,但並非法律文件,所以對行業並沒有很強的約束性。再者,大多數遊戲分發渠道均不是遊戲廠商能夠控制,因此在渠道和內容等多方面,該倡議書仍有完善的空間。

歸根到底,《倡議》和明文法律的分級制度有很大出入,如果只是靠道德約束那麼顯然難以有明顯效果。但從長遠來說,這表明人民網等官方媒體已經開始意識到遊戲分級是具有一定必要性,或許這會成為中國分級制度誕生的墊腳石。

如果國內想要打造一個合理的分級制度,以供遊戲市場良性發展,那麼離不開官方和遊戲發行商的共同努力。當然玩家的意見也非常重要,在過去十年里中國曾一度成為世界第一大遊戲市場,而且其潛力尚未被完全挖掘。我們相信國內有能力培養起一個健康的市場環境,我們也能迎來更多的好遊戲。

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