手游當道的今天,端游應該如何發展,是否會完全被手游取代?
隨著生活節奏的加快,過去的遊戲方式已經不能適應現代社會。人們疲於應付日常生活,無法再騰出大把的精力去應對端游,更不可能長期坐在電腦前面。再加上端游本身用戶粘度過高,需要長時間的在線,因此越來越多的玩家選擇了可以隨時隨地合理利用碎片時間來娛樂的手游。在很多大城市,光是上下班就要耗費幾個小時,這段時間完全可以藉手游消磨掉。
為了順應時代潮流,遊戲廠商們也紛紛轉而開發手游,希望儘早佔據屬於自己的領地。目前還堅持在一線的網遊,大部分都是有著雄厚的玩家基礎,背後靠著有實力的運營商。即便如此,我們也能看到端游的風光不如從前。他們為了不被淘汰一直在加快製作遊戲的節奏,然而越是一次提供的內容過多,也許無形當中縮短了端游的壽命。
端游是否會就此沒落下去?不會。因為它的種種優勢並非手游能夠完全取代。端游可以提供給用戶更精緻的畫面和更舒服的遊戲性,端游的體量要比手游大很多,這也就決定了玩家可以體驗到更精彩的內容。以上在現階段手游還無法達成,只要遊戲有足夠的新意,還是有很多玩家願意抽出時間來體驗一把網遊的。畢竟大部分人還是習慣用電腦玩遊戲,尤其是針對一些比較大的遊戲。
即使市場份額不斷的縮減,端游仍然是遊戲界的主流。國內真正缺少的並不是玩家,而是一款充滿新鮮感的好遊戲。只要遊戲好玩,足夠吸引人,不管是什麼樣的客戶端都能讓玩家買賬。在這樣的風口上,網易推出了一個叫做龍魂時刻的遊戲,希望能夠讓更多玩家看到。這個遊戲主要突出的是ACT的部分,即走傳說中的動作路線。
這個遊戲的難度也把握得很好,新手和高手的體驗不同。新手玩家不會因為難度過高早早放棄,多花一些時間就能順利上手。高級的玩家也不會覺得無聊,他們可以有自己的通關方式,不斷的進行自我超,再加上流暢的關卡設計會源源不斷的為玩家帶來成就感。只能說在這樣的市場環境下還敢涉足端游,開發商非常有勇氣同時也具備實力。
為了凸顯出跟手游的區別,這款遊戲的畫質非常精緻,每一個畫面都可以拿來做壁紙。這一點在手機上很難實現,因為現在的手機還沒有強大的功能可以運行和支撐這麼大的作品,這也正是至今為止,端游沒有被徹底取代的重要原因。合理的遊戲設計,精彩的畫面,都顯示出了遊戲的野心。
實際上並不是端游的市場逐漸沒落,而是更多的人不得不選擇手游,因為現在能夠讓人眼前一亮的端游實在是太少了。這款遊戲的出現無論成功與否,至少表現出了遊戲廠商們的堅持,讓玩家知道他們還在不斷的嘗試,希望能夠給端游的市場帶來突破。


※畫面精良?遊戲設計?《APEX英雄》靠什麼在遊戲中殺出重圍?
※雖是免費遊戲,卻擁有七成氪金玩家,《堡壘之夜》是怎麼做到的?
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